OpenGL研究2.0 计算圆

DionysosLai2014-06-18

在游戏中。常常有些地方涉及到一些圆的轨迹计算,例如一些转轴类的游戏,人物一般在角色转轴上面运动。这时,我们就要时刻计算角色的位置。

分析一下。圆位置的一般算法。

首先。例如以下图的一个圆:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

图1

依据对称性原理,我们仅仅须要计算黑色区域的点集合就可以。同一时候,因为黑色区域的圆的切线斜率明显在-1到0,这点就能够和前面一节线段的计算方法相结合了。

圆的点计算方法:

1.      直接计算方法

1). 离散点计算法

利用隐函数公式方法:

2). 三角函数方法

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

这两个方法。明显都涉及到了三角函数、开根号等一些比較复杂的计算方法,运算量比較大。

2.      中点运算方法

思想:圆的正负性划分:,将点(x,y)带入F(x,y)中。则:

F(x,y)>0---->圆外面的点。F(x,y)=0---->圆上的点,F(x,y)<0---->圆里面的点。

运算:

在图1中,黑色区域的x值变化率大于y,切线斜率在-1到0之间,取x递增1。则

的关系例如以下图所看到的:

对于点。要么在点E或者在点SE。

基本原理:

对于点的下一个点间的线段中点M=(xi+1,yi-0.5),将点M带入F(x,y)方程中,假设F(M)<=0,
说明点M在圆内,则点取点E,反之取点SE。

数学计算:

如果di=F(M),那么下一个点的d值例如以下所看到的:

1)  假设di<=0,则

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">取E点,即

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">。因此

2)  假设di>0,则

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">取SE点,即

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">,因此

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

3)   那么对于d0,值为多少呢?有计算式可知:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

4)  综上。我们有例如以下关系:

代码例如以下:

void midCircle(int x0, int y0, int R)
{
/*仅仅画1/8圆*/
int d0, d1, d2,x,y,xEnd;
d0 = 1.25-R;
x = x0;
y = y0-R;
xEnd = x0+sqrt(2)/2.f*R;
SetPixel(x,y);
while(x<xEnd)
{
if(d0<=0)
{
d0 = d0+x+x+3;
}
else
{
y = y -1;
d0 = d0+x+x-y-y+5;
}
x = x+1;
}
}

3.      正内多边形迫近法

基本原理:通过内接多边形不断的逼近一个圆:

计算公式:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

一般。仅仅要你内接多边形边数越大。就越接近圆了。我努力了100多边形,在同一轮的需求线。

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

OpenGL研究2.0 计算圆的更多相关文章

  1. Opengl研究4.0 走样与反走样

    Opengl研究4.0 走样与反走样 DionysosLai(906391500@qq.com) 2014-06-25          走样与反走样,也叫混淆与反混淆.所谓走样,是因为使用离散量(像 ...

  2. OpenGL研究3.0 多边形区域填充

    OpenGL研究3.0 多边形区域填充 DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22 所谓多边形区域填充.就是将多边形内部区域,所有已相同色块填充.注意:这里讨论的多 ...

  3. 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)

    在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...

  4. OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型

    OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledCha ...

  5. OpenGL ES 3.0 基础知识

    首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系: 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区.其中顶点 ...

  6. OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结

    OpenGL ES 3.0 顶点     -1,  1, 0, -0.5f,  0, 0,     0, -1, 0,    -1,  0, 0, 0.5f,   0, 0,     1, -1,   ...

  7. OpenGL ES 2.0 混合

    混合技术 混合技术就是将俩个片元调和,主要用于将通过各项测试准备进入帧缓冲的片元(源片元)与原有片元按照设定的比例加权计算出最终片元的颜色值. OpenGL ES 2.0中是通过设置混合因子来指定两个 ...

  8. OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

    图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线: Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源, ...

  9. 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

随机推荐

  1. CodePen&#39;s CSS

    p{text-indent:2em;}前端开发whqet,csdn,王海庆,whqet,前端开发专家 翻译自:CodePen's CSS 翻译人员:前端开发whqet,意译为主.不当之处欢迎大家指正. ...

  2. LeetCode OJ平台上Maximum Subarray题目O(n)复杂度解决方式

    原始题目例如以下,意为寻找数组和最大的子串,返回这个最大和就可以. Find the contiguous subarray within an array (containing at least ...

  3. CentOS6.5下解压文件.tar.gz .war .zip

    解压.tar.gz文件: tar -zxvf web.tar.gz tar不支付解压文件到指定的文件夹! 解压.war .zip文件到指定文件夹: unzip web.war -d webapps/R ...

  4. AliCTF 2016

    上上周参加了阿里的CTF,靠着最后绝杀队伍有幸拿到了国内第一名,也顺利进入了XCTF Final.把自己做的几个题简单写了下,发出来也算个总结吧. PWN-FB 经典的null byte overfl ...

  5. NET基础课--NET中程序集0-1

    程序集 1.表现形式:.dll  和. exe . 2.程序集组成:PE头,CLR头,清单,元数据,CIL代码,资源文件.实际上这些内容包含在一个叫做Module的逻辑结构中. 单模块程序集:程序集就 ...

  6. OA、CRM、ERP之间的区别和联系是什么?

    我们假设你是某机械行业的销售,一切从今天你收到公司的邮件,去上海参加展会开始 因为 去展会 所有 首先 你打开 OA 登陆 填写出差申请表 送交主管审批 填表--审批--行政订票酒店 然后呢 你飞去上 ...

  7. 整理js继承

    实现继承的方法: 一,原型链:利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法 function SuperType(){ this.property=true; } SuperType.prot ...

  8. 写一个Windows上的守护进程(1)开篇

    写一个Windows上的守护进程(1)开篇 最近由于工作需要,要写一个守护进程,主要就是要在被守护进程挂了的时候再把它启起来.说起来这个功能是比较简单的,但是我前一阵子写了好多现在回头看起来比较糟糕的 ...

  9. Lua编程入门-学习笔记1

    第1章:起点 Chunks: 语句块 每个语句结尾的分号是可选的,如果同一行有多个语句最好使用分号分隔: dofile("lib1.lua")  -- 执行lua文件 全局变量:局 ...

  10. 《javascript权威指南》阅读笔记 1

    3.1-3.5 3.1 数字 3.1首先声明了在JS中的数字是不区分整数值和浮点数值的.其次给出了js浮点类型表示的范围:最大值是±1.7976931348623157×10^308,最小值±5×10 ...