OpenGL研究2.0 计算圆
OpenGL研究2.0 计算圆
DionysosLai2014-06-18
在游戏中。常常有些地方涉及到一些圆的轨迹计算,例如一些转轴类的游戏,人物一般在角色转轴上面运动。这时,我们就要时刻计算角色的位置。
分析一下。圆位置的一般算法。
首先。例如以下图的一个圆:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
图1
依据对称性原理,我们仅仅须要计算黑色区域的点集合就可以。同一时候,因为黑色区域的圆的切线斜率明显在-1到0,这点就能够和前面一节线段的计算方法相结合了。
圆的点计算方法:
1. 直接计算方法
1). 离散点计算法
利用隐函数公式方法:;
2). 三角函数方法
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
这两个方法。明显都涉及到了三角函数、开根号等一些比較复杂的计算方法,运算量比較大。
2. 中点运算方法
思想:圆的正负性划分:,将点(x,y)带入F(x,y)中。则:
F(x,y)>0---->圆外面的点。F(x,y)=0---->圆上的点,F(x,y)<0---->圆里面的点。
运算:
在图1中,黑色区域的x值变化率大于y,切线斜率在-1到0之间,取x递增1。则
和的关系例如以下图所看到的:
对于点。要么在点E或者在点SE。
基本原理:
对于点的下一个点
间的线段中点M=(xi+1,yi-0.5),将点M带入F(x,y)方程中,假设F(M)<=0,
说明点M在圆内,则点取点E,反之取点SE。
数学计算:
如果di=F(M),那么下一个点的d值例如以下所看到的:
1) 假设di<=0,则
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">取E点,即
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">。因此
2) 假设di>0,则
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">取SE点,即
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">,因此
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
3) 那么对于d0,值为多少呢?有计算式可知:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
4) 综上。我们有例如以下关系:
代码例如以下:
void midCircle(int x0, int y0, int R)
{
/*仅仅画1/8圆*/
int d0, d1, d2,x,y,xEnd;
d0 = 1.25-R;
x = x0;
y = y0-R;
xEnd = x0+sqrt(2)/2.f*R;
SetPixel(x,y);
while(x<xEnd)
{
if(d0<=0)
{
d0 = d0+x+x+3;
}
else
{
y = y -1;
d0 = d0+x+x-y-y+5;
}
x = x+1;
}
}
3. 正内多边形迫近法
基本原理:通过内接多边形不断的逼近一个圆:
计算公式:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
一般。仅仅要你内接多边形边数越大。就越接近圆了。我努力了100多边形,在同一轮的需求线。
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
OpenGL研究2.0 计算圆的更多相关文章
- Opengl研究4.0 走样与反走样
Opengl研究4.0 走样与反走样 DionysosLai(906391500@qq.com) 2014-06-25 走样与反走样,也叫混淆与反混淆.所谓走样,是因为使用离散量(像 ...
- OpenGL研究3.0 多边形区域填充
OpenGL研究3.0 多边形区域填充 DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22 所谓多边形区域填充.就是将多边形内部区域,所有已相同色块填充.注意:这里讨论的多 ...
- 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)
在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...
- OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledCha ...
- OpenGL ES 3.0 基础知识
首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系: 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区.其中顶点 ...
- OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结
OpenGL ES 3.0 顶点 -1, 1, 0, -0.5f, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0.5f, 0, 0, 1, -1, ...
- OpenGL ES 2.0 混合
混合技术 混合技术就是将俩个片元调和,主要用于将通过各项测试准备进入帧缓冲的片元(源片元)与原有片元按照设定的比例加权计算出最终片元的颜色值. OpenGL ES 2.0中是通过设置混合因子来指定两个 ...
- OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记
图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线: Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源, ...
- 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...
随机推荐
- Windows Azure功能更新:Oracle软件正式登陆Azure了
今天,Windows Azure国际版发布了新的功能:全面支持Oracle软件,包括Oracle Linux, Oracle 12c数据库,Weblogic 11g和12c,Oracle JDK 6和 ...
- [置顶] SSO单点登录系列6:cas单点登录防止登出退出后刷新后退ticket失效报500错
这个问题之前就发现过,最近有几个哥们一直在问我这个怎么搞,我手上在做另一个项目,cas就暂时搁浅了几周.现在我们来一起改一下你的应用(client2/3)的web.xml来解决这个2b问题,首先看下错 ...
- 关于Oracle SQL/82标准和SQL/92标准
在ORACLE9i之前,oracle语法基础是SQL/86标准,9i及之后的版本中支持SQL/92标准.基表信息:products.purchases和product_types SQL> se ...
- 《JavaScript 闯关记》之对象
对象是 JavaScript 的数据类型.它将很多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可通过名字访问这些值,因此我们可以把它看成是从字符串到值的映射.对象是动态的,可以随时新增和删除自有属性.对象除了 ...
- 使用bootstrap时遇到的问题及解决办法
1.用到 Glyphicons图标组件时,要注意文件的存放位置,最好在站点下将下好的bootstrap文件夹复制过来,里面的fonts文件夹不要动,使用的时候直接引用bootstrap.css和boo ...
- git push -u origin master 上传出错问题
============================================ 跟着廖学锋教程初学git发现个很奇怪的问题,后面原来发现是这样,有点逗.. ================= ...
- 下拉菜单中的Option对象
1.创建Option对象 1.1 var optionEle1 = document.createElement('option'); 1.2 var optionEle2 = new Option( ...
- Java学习——继承
将学生工人的共性描述提取出来,单独进行描述,只要让学生和工人与单独描述的这个类有关系,就可以了. 继承:1,提高了代码的复用性.2,让类与类之间产生了关系.有了这个关系,才有了多态的特性. 注意:千万 ...
- 使用Toad导入导出dmp数据
进入Toad,选择Database->Import->Import Utility Wizard(导入则选择:Export->Export Utility Wizard与导入类似故不 ...
- oracle函数trunc的使用
1.日期比较时精确到日,可以使用 TRUNC(sysdate,'dd')函数.函数支持格式有:yyyy MM dd hh Mi可以用 select TRUNC(sysdate,'yyyy') ...