【cocos2d-x 仙凡奇缘-网游研发(1) 登录&注册】
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/xianfan01.html
公司的项目总算告一段落了,年前憋到年后,总算要上线了,所以我也有了时间来搞我自己的游戏项目了,和大多数开发者一样,或许每个做游戏的心里面都有自己的一个世界属于自己的一个梦,这次我还要继续做梦,呵呵。
《仙凡奇缘》官方网站
好了,下面我赘述一下这个RPG网游的架构,服务器端由socket+http,语言我用c#,因为以前有了一套比较成熟的后台系统附带了一个tcp通讯协议的轻量级服务监控端。服务端主要还是以HTTP为主,C#的托管机制让我开发服务器变得相当快捷,相当顺当;

有了上图,大家应该知道了做一个网游不易,一个人恐怕撸不起来。确实,这需要非常多的时间精力,和技术支持;但是我们从简化,从策划,服务端,客户端,任何模块我们都从简(从简不等于不做,是少做,而且做精一个就行),毕竟我们有雄心壮志,也难免实现宏伟目标;
回归这次主要正题:注册登录;
服务器端我已经做了提供了如下接口HTTP协议,采用POST协议方式获取客户端的消息:

部分核心代码内容:
if (!IsPostBack)
{
APIId = Convert.ToInt32(Request.Form["APIId"]);
switch (APIId)
{
//注册
case :
useremail = Request.Form["useremail"];
pwd = Request.Form["pwd"];
phonenumber = Request.Form["phonenumber"];
username = Request.Form["username"];
returnstring = APIId + "|" + C_user.reguser(useremail, pwd, phonenumber, username) + "|";
break;
//登陆
case :
useremail = Request.Form["useremail"];
pwd = Request.Form["pwd"];
returnstring = APIId+ "|" + C_user.userlogin(useremail, pwd)+ "|" ;
break;
//创建角色
case :
gamename = Request.Form["gamename"];
number = Request.Form["number"];
sex = Request.Form["sex"];
zhiye = Request.Form["zhiye"];
returnstring = APIId + "|" + C_user.reguser_passuserinfo(number,gamename,sex,zhiye) + "|";
break;
default:
returnstring = "数据有误";
break;
}
}
目前主要开发了:登录,注册,和创建角色这三个协议,里面都是POST协议;
客户端代码又如何呢?首先我们得有重要的利器(curl)的访问方式,我建立了HttpWebServer.cpp类,并且进行了封装;
核心代码我贴出来:
//回调
size_t HttpWebServer::writehtml(uint8_t* ptr,size_t size,size_t number,void *stream)
{
CCLog("%s",ptr);
string reuturndata = (char*)ptr;
ToDo::showTip(reuturndata);
return size*number;//这里一定要放回实际返回的字节数
} string HttpWebServer::getReadyForPostData(CCArray* arraydata)
{
string datastr = "";
for (int i = ; i < arraydata->count(); i++)
{
CCString* ccdatastr = (CCString*)arraydata->objectAtIndex(i);
if(i==)
{
datastr = ccdatastr->getCString();
}
else
{
datastr = datastr + "&" + ccdatastr->getCString();
}
}
return datastr;
} void HttpWebServer::CurlPost(string url,string postdata)
{
//APIId=10000&useremail=747204@qq.com&pwd=ysj55555&phonenumber=18618169949&username=ysj5555520
//http://www.xianfancoco.com/AListenAPIweb/userComment.aspx CURL *curl;
CURLcode res;
std::string cc;
curl=curl_easy_init();
if(curl)
{
curl_easy_setopt( curl, CURLOPT_URL, url.c_str()); //请求的地址
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_POST, true);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_POSTFIELDS, postdata.c_str());
//启用POST提交
curl_easy_setopt( curl, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 23L);
curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_WRITEFUNCTION,writehtml); //处理的函数
curl_easy_setopt( curl, CURLOPT_WRITEDATA, &cc); //缓冲的内存
res=curl_easy_perform(curl);
if(res!=CURLE_OK)
{
//CCLog("联网超时 %i",res);
}
curl_easy_cleanup(curl);
}
else
{
//CCLog("curl is null");
return ;
}
}
里面我封装了如何发送包POST方法和如何组合包的方法,这样使用起来就会相当的简便;
如服务器需要传:useremail = Request.Form["useremail"];
那客户端也有对应的POST方式,下面就是我如何发送客户端登录的请求方式:
CCArray * senddata = CCArray::create();
string data;
senddata->addObject(CCString::create("APIId=10001"));
senddata->addObject(CCString::create("useremail=747204@qq.com"));
senddata->addObject(CCString::create("pwd=ysj55555"));
data = HttpWebServer::getReadyForPostData(senddata);
HttpWebServer::CurlPost(SERVICES_NAME_USER,data);
senddata->release();
TipBaseShowText(this,CCString::create("aaa"),CCString::create("SSS"),1.0f,1.0f,UI_TIP,true);
这样的封装将是以后我大量的使用的标本,登录和注册是简单的必要的用户操作行为,用户在么有用户名之前需要点击注册;
注册如下图:

登录界面如下图

输入框,以及登录或注册返回

声明一下这次写这系列博客主要是为了分享游戏制作经验,由于这次是个人项目,和公司无关,是否开源还得看游戏3个月以后的情况而定,本游戏所用资源全部来自于商业内部资源;
2014扬帆起航...
【cocos2d-x 仙凡奇缘-网游研发(1) 登录&注册】的更多相关文章
- 【cocos2d-x 仙凡奇缘-网游研发(2) 角色换线系统】
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/xianfan01.html 做一款游戏就先得制作好策划文档,和基本的人物世界构架的设计,然后架空在这样一个虚拟的世界中每 ...
- 【cocos2d-x 手游研发小技巧(6)聊天系统+字体高亮】
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉: 废话不多了 ...
- (转)火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发
今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”. 转自http://blog.csdn.net/wwwang891 ...
- 【cocos2d-x 手游研发----研发思路及感想】
我半年前进入了目前的这家做教育行业的公司(在此之前一直从事原生态开发手游的迷茫之路),学习是一件很快乐的事情,来到这家公司我有了很多时间去学习,不管是公司业务,还是其他技术相关的.于是开始 ...
- 【cocos2d-x 手游研发----地图活起来了】
谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法. 我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层.可行区域层.遮罩层,但是地图就 ...
- 手机网游开发指南 - 需要多NB的技术
Agent`K 似乎在三天打鱼N天晒网.只能呵呵了,懒散的家伙. 移动互联网越来越火,其中的网络游戏更是火,熊熊大火. 作为攻城师的你,作为小投资者的你,作为满脑子创意想要实现的你,肯定在四处打听:手 ...
- 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网 ...
- 【cocos2d-x 手游研发----目录】
感谢大家一直支持我写这样一系列的博客,从中我自己也获益良多,cocos2d-x这样一款非常棒的引擎,是值得我们去学习和分享的,谈到分享,那我就把这套写了差不多一两个月的框架给大家开源下载,写的很一般, ...
- 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接
目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 二.在UDP上建立虚拟连接 介绍 UDP是无连接的,一 ...
随机推荐
- 源码安装php时出现configure: error: xml2-config not found. Please check your libxml2 installation
1.检查是否安装了libxml 包 > rpm -qa|grep libxml2 2.如果没有则安装 > yum install libxml2 > yum install libx ...
- x-www-form-urlencoded
就是application/x-www-from-urlencoded,会将表单内的数据转换为键值对,比如,name=java&age = 23 postman: 2.ajax传值
- 13 Maven 编写插件
Maven 编写插件 Maven 的任何行为都是由插件完成的,包括项目的清理.绵编译.测试以及打包等操作都有其对应的 Maven 插件.每个插件拥有一个或者多个目标,用户可以直接从命令行运行这些插件目 ...
- CentOS 6.5 搭建cuda环境
首先这一篇文章是我搞了N多天后,才成功一点经验,为了不至于下次搭建时忘记,所以记录下来.nivida官网有一个文档,大家可以下载看一下 https://developer.nvidia.com/cud ...
- Dice 7 ==> dice 5
https://github.com/Premiumlab/Python-for-Algorithms--Data-Structures--and-Interviews/blob/master/Moc ...
- SharedPreferences的基本使用-----存,删,改,查
1.创建一个SharedPreferences对象 SharedPreferences spf = context.getSharedPreferences("imageload" ...
- 2018.09.16 bzoj1176: [Balkan2007]Mokia(cdq分治)
传送门 调了半天发现是输出优化打错了求心理阴影体积233 这题很简单啊. 一个修改操作x如果对一个询问操作y有贡献那么有. tx<ty,Xx<=Xy,Yx<=Yy" rol ...
- 2018.07.30 bzoj4355: Play with sequence(线段树)
传送门 维护区间覆盖成非负数,区间变成max(xi+a,0)" role="presentation" style="position: relative;&q ...
- freeRadius与NetGear WNAP210的简使用
1.下载安装freeRadius for win 2.2 2.配置client.cnf文件 加入 client 192.168.0.0/16{ secret=1111122222 shortname= ...
- Java 继承关系中:static,构造函数,成员变量的加载顺序
首先看下面的例子: package simple.demo; /** * @author Administrator * @date 2019/01/03 */ public class ClassA ...