近期看些cocos2d-js的东西。用到当中的Chipmunk的一些东西。由于相关的资料也不是非常具体,所以看到一些东西实用就记录下来。

1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎。用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。

一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体。他可能会包括一个或者多个chipmunk shape从而构成它的几何形状。

比方将一个动态的chipmunk物体增加到场景中:

初始化:

        this.body = new cp.Body(1, cp.momentForBox(mass, boxSize.width, boxSize.height));
设定位置:
        this.body.p = cc.p(loaction);

用cp.Body来创建物体的时候须要两个參数。各自是质量mass和转动惯量,而cp.momentForBox依据出入的mass和形状大小来计算惯性力矩。

	this.body.p = cc.p(X, Y);

body.p能够用来定义刚体物体的重心。

能够借助applyForce或者applylmpulse给刚体施加力或者冲量。

cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)的更多相关文章

  1. Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里

    添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里         一.简介                   cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实.       ...

  2. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D

    我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触 ...

  3. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

  4. cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)

    cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk.我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2.引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需 ...

  5. [原][osg][osgEarth]关于在OE中使用物理引擎的调研

    关于物理引擎旋转的一些整理 参考文档 http://blog.wolfire.com/2010/03/Comparing-ODE-and-Bullet 介绍ODE和bullet的利弊 http://s ...

  6. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检測

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

  7. iOS中的物理引擎

    目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的.但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架.这可以让开发人员 ...

  8. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节

    下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构.使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束.HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: void HelloWorld::add ...

  9. chipmunk 物理引擎的基本概念和基本用法

    chipmunk是一个开源2D物理引擎, 项目主页:http://code.google.com/p/chipmunk-physics/ 工作需要研究了一下,这个引擎的资料还是不多,我阅读了所有的文档 ...

随机推荐

  1. 标签传播算法(llgc 或 lgc)

    动手实践标签传播算法 复现论文:Learning with Local and Global Consistency1 lgc 算法可以参考:DecodePaper/notebook/lgc 初始化算 ...

  2. C#并行编程(6):线程同步面面观

    理解线程同步 线程的数据访问 在并行(多线程)环境中,不可避免地会存在多个线程同时访问某个数据的情况.多个线程对共享数据的访问有下面3种情形: 多个线程同时读取数据: 单个线程更新数据,此时其他线程读 ...

  3. Xamarin iOS教程之进度条和滚动视图

    Xamarin iOS教程之进度条和滚动视图 Xamarin iOS 进度条 进度条可以看到每一项任务现在的状态.例如在下载的应用程序中有进度条,用户可以很方便的看到当前程序下载了多少,还剩下多少.Q ...

  4. 使用Plant Simulation连接SQL Server

    1. 在管理类库中添加ODBC. 2. 在控制面板->管理工具中设置ODBC,添加SQL Server服务. 3. 在plant simulation中将信息流中的ODBC添加到Frame中. ...

  5. [Java] jdk与jre的区别

    很多程序员已经干了一段时间java了依然不明白jdk与jre的区别.JDK就是Java Development Kit.简单的说JDK是面向开发人员使用的SDK,它提供了Java的开发环境和运行环境. ...

  6. ==与equals与hashCode的区别联系。

    前言:对于引用类型的变量,它涉及到两块内存,一块是堆中的内存,用于存放new出来的对象(就是对象的具体内容):另一块是栈内存,用来存放变量在堆内存中的地址. 1,“==” 判断两个变量是否是同一个变量 ...

  7. C# 实现IDisposable的模式

    来自MSDN官方文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.configuration.provider.providercollection. ...

  8. C# 高级编程9 介绍篇

    对等网络 在日常软件环境中,解决了以下问题: 不断增加的客户端通讯负载放在服务器上,服务器必须与每个客户端进行通讯,导致站点崩溃.大流量消耗.服务器无法响应等问题. 因此产生了P2B网络技术. 使用P ...

  9. CSS动画简介

    现在,我很少写介绍CSS的文章,因为感觉网站开发的关键还是在服务器端. 但是,CSS动画除外,它实在太有用了. 本文介绍CSS动画的两大组成部分:transition和animation.我不打算给出 ...

  10. [Go] panic 和 recover

    通常情况下,函数向其调用方报告错误的方式都是返回一个 error 类型的值.但是,当遇到致命错误的时候,很可能会使程序无法继续运行.这时,上述错误处理方式就太不适合了,Go 推荐通过调用 panic ...