https://www.jianshu.com/p/2316f0d9db65

1. Bezier曲线

相关软件:PaintCode:可以直接画图,软件根据图像生产Bezier曲线

相关概念:UIBezierPath和CGPath

方法1:- (void)moveToPoint:(CGPoint)point;  //设置Bezier曲线起始点;对应CGPath方法:CG_EXTERN void CGPathMoveToPoint(CGMutablePathRef __nullable path,const CGAffineTransform * __nullable m, CGFloat x, CGFloat y)

方法2:- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point; // 线性Bezier曲线终点;对应CGPath方法:CG_EXTERN void CGPathAddLineToPoint(CGMutablePathRef __nullable path,const CGAffineTransform * __nullable m, CGFloat x, CGFloat y)

函数:B(t) = (1-t)*P0 + t*P1;( 0 ≤ t ≤1 )

方法3:- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;    //二元Bezier曲线,与moveToPoint:(CGPoint)point;一起使用,point(P0点)为起始点,endPoint(P2点)为中点,controlPoint(P1点)为控制点;对应CGPath方法:CG_EXTERN void CGPathAddQuadCurveToPoint(CGMutablePathRef __nullable path,const CGAffineTransform *__nullable m, CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y)

函数:B(t) = (1-t)*(1-t)*P0 + 2t*(1-t)*P1 + t*t*P2;( 0 ≤ t ≤1 )

 

方法4:- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;  //三元Bezier曲线,与与moveToPoint:(CGPoint)point;一起使用,point(P0点)为起始点,endPoint(P3点)为终点,controlPoint1(P1点)和controlPoint2(P2点)为控制点;对应CGPath方法:CG_EXTERN void CGPathAddCurveToPoint(CGMutablePathRef __nullable path,const CGAffineTransform * __nullable m, CGFloat cp1x, CGFloat cp1y,CGFloat cp2x, CGFloat cp2y, CGFloat x, CGFloat y)

函数:B(t) = (1-t)*(1-t)*(1-t)*P0 + 3t*(1-t)(1-t)P1 + 3t*t*(1-t)P2 +t*t*t*P3;( 0 ≤ t ≤1 )

 

方法5:- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;//以某个点为圆心画圆弧,center:圆心  radius:半径  startAngle:起始角度  clockwise:结束角度 clockwise:是否顺时针;

2. Bezier曲线+动画

步骤:1. 创建Bezier曲线

2. 创建CAShapeLayer创建图层,将图层的path属性设值为Bezier曲线的path,并设置该图层的一些属性

3. 创建动画CABasicAnimation,并添加到CAShapeLayer创建的图层中

其中:CABasicAnimation *checkAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];  keyPath:通过strokeStart和strokeEnd来确定起始点和结束点的动画;CABasicAnimation中,fromValue和toValue来分别确定起始点和结束点动画的区域范围

3. Layer的mask属性应用

页面交互:- (void)animateTransition:(id)transitionContext;在这个代理方法中执行:

1.获取fromVC:ViewController * fromVC = (ViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKe

2.获取toVC:SecondViewController *toVC = (SecondViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];

3.添加到containerView:UIView *contView = [transitionContext containerView];

[contView addSubview:toVC.view];

4.设置toVC的mask为CAShapeLayer,并为这个CAShapeLayer添加属性路径以及动画效果;

5.在动画结束时,移除mask值:- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag    {    [self.transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey].view.layer.mask = nil;    }

 
 

2人点赞

 
 

 
 
 

iOS Bezier曲线的更多相关文章

  1. Bezier曲线的原理 及 二次Bezier曲线的实现

    原文地址:http://blog.csdn.net/jimi36/article/details/7792103 Bezier曲线的原理 Bezier曲线是应用于二维图形的曲线.曲线由顶点和控制点组成 ...

  2. [摘抄] Bezier曲线、B样条和NURBS

    Bezier曲线.B样条和NURBS,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,都是根据控制点来生成曲线的,那么他们有什么区别了?简单来说,就是: Bezier曲 ...

  3. C# 实现Bezier曲线(vs2008)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  4. 连续bezier曲线的实现

    需求场景 一系列的坐标点,划出一条平滑的曲线 3次Bezier曲线 基本上大部分绘图工具都实现了3次Bezier曲线,4个点确定一条3次Bezier曲线.以html5中的canvas为例 let ct ...

  5. 7.5.5编程实例-Bezier曲线曲面绘制

    (a)Bezier曲线                         (b) Bezier曲面 1. 绘制Bezier曲线 #include <GL/glut.h> GLfloat ct ...

  6. 实验6 Bezier曲线生成

    1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法. 2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier ...

  7. 简单而粗暴的方法画任意阶数Bezier曲线

    简单而粗暴的方法画任意阶数Bezier曲线 虽然说是任意阶数,但是嘞,算法原理是可以到任意阶数,计算机大概到100多阶就会溢出了 Bezier曲线介绍] [本文代码] 背景 在windows的Open ...

  8. python bezier 曲线

    1.手写bezier公式,生成bezier代码, 如果给的点数过多,则会生成一半bezier曲线,剩下的一半就需要进行拼接: import numpy as np import matplotlib. ...

  9. Bezier曲线的实现——de Casteljau算法

    这学期同时上了计算机图形学和计算方法两门课,学到这部分的时候突然觉得de Casteljau递推算法特别像牛顿插值,尤其递推计算步骤很像牛顿差商表. 一开始用伯恩斯坦多项式计算Bezier曲线的时候, ...

随机推荐

  1. element表单验证

    rules: { name:[{ required: true, message: '请输入用户名', trigger: 'blur' },{ min: 2, max: 5, message: '长度 ...

  2. 《Python之BMI计算》

    <Python之BMI计算> 前段时间写了个 BMI 因为刚刚开始学 有几个错误 第一个: 厘米我当时也没注意因为觉得去掉0.00的话后面1866666666是正确的BMI值 刚刚去看看去 ...

  3. 使用CEfSharp之旅(4)cefsharp 调用F12

    原文:使用CEfSharp之旅(4)cefsharp 调用F12 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.可点击关注博主 ,不明白的进群191065815 我的群里问 https://bl ...

  4. linux普通用户无法登录mysql

    一.前言 本帖方法只适用于普通用户无法登录,但root用户可以登录的情况. 今天将war包放入linux后,运行报错,经过检查发现是数据库连接不上.奇怪的是,用户名和密码都是正确的,所以有了以下发现. ...

  5. Qt : 隐式数据共享(copy on write)

    copy on write 意思当内容有变动的时候,才对容器中的数据结构进行复制.否则仅作共享. QT许多类中使用了隐式数据共享技术,来最大化资源利用率和最小化拷贝时的资源消耗. 在数据传递时,其实只 ...

  6. Codeigniter 获取当前的控制器名称和方法名称

    在Codeigniter 可以通过下面两个方法获取当前的控制器名称和方法名称 $this->router->fetch_class(); $this->router->fetc ...

  7. SQFREE - Square-free integers

    SQFREE - Square-free integers 求n以内,约数中不包含任意一个平方数的个数,\(n≤10^{14}\). 解 显然为约数计数问题,于是想办法转换为代数问题,不难列出 \[a ...

  8. 2016.9.3初中部上午NOIP普及组比赛总结

    2016.9.3初中部上午NOIP普及组比赛总结 链接:https://jzoj.net/junior/#contest/home/1339 这次真爽,拿了个第四!(我还被班主任叫过去1小时呢!) 进 ...

  9. 即将开源 | 2亿用户背后的Flutter应用框架Fish Redux

    背景 在闲鱼深度使用 Flutter 开发过程中,我们遇到了业务代码耦合严重,代码可维护性糟糕,如入泥泞.对于闲鱼这样的负责业务场景,我们需要一个统一的应用框架来摆脱当下的开发困境,而这也是 Flut ...

  10. html 引入公共的头部和底部