Virtual Judge POJ 2251 Dungeon Master
三维数组加宽搜
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
const int MAXN=;
int c, k, h;
char ma[MAXN][MAXN][MAXN]; //定义三维数组 长宽高
int visit[MAXN][MAXN][MAXN]; //标记数组
struct node {
int c, k, h;//结构体记录到达某个点 c长k宽h高
int step;//走的步数
};
struct node t[];//结构体队列
struct node p, q, w, l;
int f[][] = {,,, ,,-, ,,, ,-,, ,,, -,,};//向上下左右前后六个方向移动 包括上楼
void bfs() {
visit[p.c][p.k][p.h] = ;//标记已经走过
int front = , rear = ;
t[rear++] = p;//入队
while(front!=rear) { //当队列不为空的时候
w = t[front++];
if(w.c==q.c&&w.k==q.k&&w.h==q.h) { //如果是终点,直接输出
printf("Escaped in %d minute(s).\n", w.step);
return ;
}
for(int i=; i<; i++) { //否则,遍历六个方向
l = w;
l.c += f[i][];
l.k += f[i][];
l.h += f[i][];
if(l.c>=&&l.c<c&&l.k>=&&l.k<k&&l.h>=&&l.h<h&&ma[l.c][l.k][l.h]!='#'&&visit[l.c][l.k][l.h]==) { //如果符合条件
l.step++;//步数增加
visit[l.c][l.k][l.h] = ;//标记访问过了
t[rear++] = l;//入列
}
}
}
printf("Trapped!\n");//否则,输出无法到达
}
int main() {
memset(t, , sizeof(struct node)); //先清空
while(~scanf("%d %d %d", &c, &k, &h)) { //c长k宽h高
if(c==&&k==&&h==) break;
for(int i=; i<c; i++) {
for(int j=; j<k; j++) {
scanf("%s", ma[i][j]);//按照字符串输入
for(int w = ; w<h; w++) {
if(ma[i][j][w]=='S') { //记录起点
p.c = i;
p.k = j;
p.h = w;
p.step = ;
} else if(ma[i][j][w]=='E') { //记录终点
q.c = i;
q.k = j;
q.h = w;
}
}
}
}
memset(visit, , sizeof(visit));//清空标记数组
bfs();//广搜
}
return ;
}
Virtual Judge POJ 2251 Dungeon Master的更多相关文章
- POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)
POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层 ...
- BFS POJ 2251 Dungeon Master
题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #includ ...
- POJ 2251 Dungeon Master(地牢大师)
p.MsoNormal { margin-bottom: 10.0000pt; font-family: Tahoma; font-size: 11.0000pt } h1 { margin-top: ...
- POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索)
POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索) Description You ar ...
- POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS)
POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分 ...
- poj 2251 Dungeon Master
http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submis ...
- POJ 2251 Dungeon Master (三维BFS)
题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total S ...
- POJ 2251 Dungeon Master(3D迷宫 bfs)
传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416 Accepted: 11 ...
- POJ 2251 Dungeon Master (非三维bfs)
Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 55224 Accepted: 20493 ...
随机推荐
- Redis 数据类型及操作
前言 作为Key-value型数据库,Redis也提供了键(Key)和键值(Value)的映射关系.但是,除了常规的数值或字符串,Redis的键值还可以是以下形式之一: Lists (可重复列表) S ...
- mongodb 基础入门教程
算是学习下来精炼的笔记,希望对大家有帮助.如果有问题欢迎大家指正. 0.概述 MongoDB 是由C++语言编写的,是一个基于分布式文件存储的开源数据库系统. 在高负载的情况下,添加更多的节点,可以保 ...
- 图片选择并使用base64展示
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- gulp常用插件之gulp-rev-collector使用
更多gulp常用插件使用请访问:gulp常用插件汇总 gulp-rev-collector这是一款根据gulp-rev生成的manifest.json文件中的映射, 去替换文件名称, 也可以替换路径. ...
- 谷歌 AI 负责人谈2020 年机器学习趋势:多任务和多模态会有大突破
在上周加拿大温哥华举行的NeurIPS会议上,机器学习成为了中心议题. 来自世界范围内约1.3万名研究人员集中探讨了神经科学.如何解释神经网络输出以及人工智能如何帮助解决现实世界中的重大问题等焦点话 ...
- RocketMQ的生产者和消费者
生产者: /** * 生产者 */ public class Provider { public static void main(String[] args) throws MQClientExce ...
- CMS系统
CMS是Content Management System的缩写,意为"内容管理系统" 对于内容管理,业界还没有一个统一的定义,不同的机构有不同的理解: 内容管理系统是企业信息化建 ...
- 获取redis cluster master对应的slot分布情况
需求:原生的redis-trib.rb功能是强大,但输出的内容过于繁杂,比如我需要关注哪些master对应哪些slots,不是很直观,如果集群的规模更大的话,那么输出的结果获取信息更加困难. 说明:这 ...
- Windows2008r2、正版安装包
最近发现有很多人找我要Windows 2008的安装包,为了方便,就分享在这儿一下,有需要的自行下载. 链接:https://pan.baidu.com/s/1YZFE7FxL8O_gtfAftcX ...
- unicode 地址
unicode 地址