我老人家要开始玩几何了!

。这个题有点自闭。

就是问是否存在一条直线经过所有了n条线段,(有交点).

我老人家愚昧不可救药,想了想决定先求出来 这两条直线的交点,然后看是否在线段上。但是一直写不对。。。

看了看题解发现可以直接用叉积,显然如果没有交点,那么线段在直线的一边,所以叉积就是正的,否则小于等于0.

 #include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
typedef double db;
const db eps=1e-;
const db pi = acos(-);
int sign(db k){
if (k>eps) return ; else if (k<-eps) return -; return ;
}
int cmp(db k1,db k2){return sign(k1-k2);}
struct point{
db x,y;
db abs(){return sqrt(x*x+y*y);}
db dis(point k1){return ((*this)-k1).abs();}
point operator - (const point &k1) const{return (point){x-k1.x,y-k1.y};}
point operator *(db k1)const {return (point){x*k1,y*k1};}
point operator + (const point &k1) const{return (point){k1.x+x,k1.y+y};}
point operator / (db k1) const{return (point){x/k1,y/k1};}
int operator == (const point &k1) const{return cmp(x,k1.x)==&&cmp(y,k1.y)==;}
};
db cross(point k1,point k2){return k1.x*k2.y-k1.y*k2.x;}
db dot(point k1,point k2){return k1.x*k2.x+k1.y*k2.y;}
struct Line{
point p[];
};
int inmid(db k1,db k2,db k3){return sign(k1-k3)*sign(k2-k3)<=;}
int inmid(point k1,point k2,point k3){//k3在[k1,k2]
return inmid(k1.x,k2.x,k3.x)&&inmid(k1.y,k2.y,k3.y);
}
point getLL (point k1,point k2,point k3,point k4){//两直线交点
db w1=cross(k1-k3,k4-k3),w2=cross(k4-k3,k2-k3);
return (k1*w2+k2*w1)/(w1+w2);
}
bool onS(point k1,point k2,point q){//q在[k1,k2]
return inmid(k1,k2,q)&&sign(cross(k1-q,k2-k1))==;
}
int t,n;
Line l[];
bool slove(point s,point t){
if(sign(s.dis(t)==))return false;
for(int i=;i<=n;i++){
if(sign(cross(s-l[i].p[],t-l[i].p[])*sign(cross(s-l[i].p[],t-l[i].p[])))>)
return false;
}
return true;
}
int main(){
scanf("%d",&t);
while (t--){
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++){
scanf("%lf%lf%lf%lf",&l[i].p[].x,&l[i].p[].y,&l[i].p[].x,&l[i].p[].y);
}
bool f=;
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=n;j++){
if(slove(l[i].p[],l[j].p[])){
f=;break;
}
else if(slove(l[i].p[],l[j].p[])){
f=;break;
}
else if(slove(l[i].p[],l[j].p[])){
f=;break;
}
else if(slove(l[i].p[],l[j].p[])){
f=;break; }
}if(f)break;
}
if(!f)
printf("No!\n");
else
printf("Yes!\n");
}
}
/**
1
3
0.0 0.0 0.0 1.0
0.0 2.0 0.0 3.0
1.0 1.0 2.0 1.0
*/

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