【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(六):空间大战
这就是书上的最终效果了,一个完整的空间大战游戏:
这里并没有太多的新知识,所涉及的东西更多的是游戏开发方面的优化和技巧,下面我们大家一起来看看:
飞船:
类似粒子效果中的粒子创建方法,我们的游戏飞船也需要一样的创建机制进行创建,大家可以点击查看源码:
需要额外说明的是,添加了进行碰撞检测的机制,代码里写了基于球形的距离的碰撞检测(简单高效)和基于AABB盒的碰撞检测,但AABB盒的碰撞检测在实际的游戏中并没有使用。
另外添加了一点优化,即对实体对象和摄像机的距离进行判断,如果太远就不进行渲染了。
关卡:
还是不得不佩服作者的聪明才智,关卡一般都是需要一个编辑器的,最不济也会手动填一下类似XML等的配置文件,而作者使用了两个位图来作为关卡的数据,一个是key位图,这个位图是一个1xn的长方形图片,第一个像素表示空,后面的像素和程序中传入的数组一一对应,表示对应的一个实体,可以是一个陨石也可以是一个敌人等实体对象;
另一个图片就是我们的关卡图片了,其中的每个像素都可以在key位图中找到对应的数据,表示一个实体的位置;
所以编辑关卡变得异常的简单,当然解析位图也并不复杂;
总结:
目前Stage3D的市场不是很好,不说移动端的失利,页游方面U3D的实力也不容小觑,不过可以从底层学起始终是好的,另外3D世界并不是只有这些技术,而我觉得我只是刚刚入门而已,接下来我会看一些U3D方面的东西,当然Stage3D也不会就这样放下,Let's keep moving!
【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(六):空间大战的更多相关文章
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(六):动画实现和测试
我发布了一个版本v0.2,该版本是未优化版本,且没有添加Touch事件体系,但是由于是最基础且未优化的,所以可以通过参考代码快速的了解实现原理. 接下来的一段笔记开始进行渲染优化,我会把所有的目光都集 ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(八):核心优化(批处理)的实现
批处理是使GPU进行高效绘制的一种技术手段,也是整个渲染流程中最核心的技术,到目前为止我们并没有使用到这种技术手段,下面我们看看我们现在的渲染机制. 先想一想我们最开始是怎么向GPU绘制一幅图像的,可 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(一):透视矩阵
如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(四):空间大战雏形
前面几个星期抽空用Starling做了一个打飞机的小游戏(所以没有接着看书了),准备面试时用的,结果面试还是没过%>_<%...这个游戏打算过几天全部开源了 那么接下来打算这周把<S ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(二):显示模型
虽然我们进入真3D世界了,但是上一章的Demo仍然是显示的一个平面,尽管我们的平面在3D空间中旋转可以看出一点3D透视的效果,但是既然是真3D,就要拿出点3D的样子来! 如果要显示3D模型,我们就要告 ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(二):VertexData探幽
还记得之前的学习笔记中我们的顶点缓冲数组中的顶点数据么,我们使用一个一维数组来记录所有的顶点数据,这是由于顶点缓冲上传数据时是使用的一维数组. 如果对顶点数据进行一层代码的封装,就能更加的方便我们来操 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(五):粒子特效
先看效果,按下空格键添加粒子特效: 一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(三):纹理效果
混合模式: 代码 示例是<Stage3D指南>中的直接弄出来的,可以通过点击键盘上的Q.W.E这3个按键,更换混合模式.模型和纹理,可以直观的查看不同混合模式的效果,住:下方的地形使用&q ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十二):总结和一些没提到的东西
我们的山寨Starling到这里就告一段落了,不得不说这是一个非常优秀的2D框架,他的设计和架构为后来的许多框架都提供了很好的参考,比如现在正在崛起的Egret,我们的一番解读也只是窥见了Starli ...
随机推荐
- C#连接SQLite的字符串
一.C#在不同情况下连接SQLite字符串格式 1.Basic(基本的) Data Source=filename;Version=3; 2.Using UTF16(使用UTF16编码) Data S ...
- Tableau
http://tableau.analyticservice.net/desktop.html
- 转:JS日期加减,日期运算
原文 出处http://hi.baidu.com/tonlywang/item/685fba8933a2a756e73d1950 一.日期减去天数等于第二个日期 function cc(dd,dadd ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空 ...
- Flash挡住DIV的解决方法
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://down ...
- python扩展实现方法--python与c混和编程
前言 需要扩展Python语言的理由: 创建Python扩展的步骤 1. 创建应用程序代码 2. 利用样板来包装代码 a. 包含python的头文件 b. 为每个模块的每一个函数增加一个型如PyObj ...
- 【express】
app.use(express.favicon(__dirname + '/public/images/favicon.ico'));不支持png格式
- RMAN 备份与恢复深入解析(二)
RMAN 备份与恢复深入解析(一) http://space.itpub.net/26686207/viewspace-760869 更多精彩内容尽在 www.leonarding.com < ...
- PostgreSql与sqlserver对比杂记
PostgreSql与MSSqlServer区别 增删查改没有语法一样. 排序Group Having 聚集函数使用一样 联结查询 ON 子句是最常见的连接条件的类型:它接收一个和 WHERE 子句相 ...
- LA3942-Remember the Word(Trie)
题意: 有s个不同的单词,给出一个长字符串把这个字符串分解成若干个单词的连接(可重复使用),有多少种分解方法 分析: dp[i]表示i开始的字符串能分解的方法数 dp[i]=sum(dp[i+len( ...