代码中使用列主元还是行主元?当然都可以。如果是行主元,在void glUniformMatrix4x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);中transpose是GL_TRUE。无论是行主元还是列主元,在glUniformMatrix4fv的作用下,都统一为列主元,因此着色器代码是相同的。读法是先读列再读行,比如glUniformMatrix2x4fv的意思是要传入一个2列4行的矩阵。

经常会遇到例子代码的主元和自己工程的主元不一致的情况,如何进行调整?

举个例子:Assimp里对矩阵的读取的aiMatrix4x4t矩阵是行主元的,要读进(列主元的)glm::mat4中,需要做一个transpose转置操作,将行主元变为列主元。

如果例子代码里有的:aiMatrix4x4t mx = m1 * m2 * m3;//m1, m2, m3都为行向量,那么在glm的环境下应该怎么做呢:

m1 = glm::transpose(m1);

m2 = glm::transpose(m2);

m3 = glm::transpose(m3);

glm::mat4 mx = m1 * m2 * m3;//为什么不是m3 * m2 * m1?不是(A*B)T=(B)T * (A)T吗?

因为在glm中,m1 * m2的计算是拿m1的第i列与m2的第j行相乘,并不是像行矩阵里的规则m1的第i行和m2的第j列相乘。下面是矩阵的等价运算规则。GL_FALSE是指的glUniformMatrix4x4fv的transpose参数。你们可以使用1*2和2*3的矩阵测试一下,比较清晰。

项之间的乘积 m1,m2为行主矩阵 (m1)T,(m2)T为列主矩阵
左边的i行x右边的j列 m1*m2,GL_TRUE (m2)T*(m1)T,GL_FALSE
左边的i列x右边的j行

m2*m1,GL_TRUE 

(m1)T*(m2)T,GL_FALSE

注意:存储都是以行进行存储的。这里不是说用行依次存储每一列,而是用行存储每一列的相应行的项。比如一个列主元矩阵是由4个列向量构成(a11, a12, a13, a13), (a21, a22, a23 ,a24), (a31, a32, a33, a34), (a41, a42, a43, a44),那么存储的时候是以数组(a11, a21, a31, a41), (a12, a22, a32, a42), (a13, a23, a33, a43), (a14, a24, a34, a44)存储,通过glUniformMatrix4fv传递的数据序列为(a11, a21, a31, a41, a12, a22, a32, a42, a13, a23, a33, a43, a14, a24, a34, a44),在传递到shader时,还原为列向量形式,然后与顶点等进行乘积。在instance效果中,将matrxi的每一行作为顶点属性,在shader中依然还原为列向量的矩阵。顶点向量被认为是行向量。

OpenGL列主元矩阵的运算的更多相关文章

  1. OpenGL列主元矩阵和列主序存储

    OpenGL矩阵要考虑两个点,一个是向量如何排布,一个是矩阵如何存储和恢复. 1.排布 排布决定了运算的顺序.OpenGL使用的是列主元,它的意思就是一个4X4的矩阵是由4个列向量构成(这里的v1,v ...

  2. ogre, dx, opengl坐标矩阵

    opengl 右手坐标系 列向量 左乘 列主序存储矩阵osg   右手坐标系 行向量 右乘 行主序存储矩阵d3d       左手坐标系 行向量 右乘 行主序存储矩阵ogre    右手坐标系 列向量 ...

  3. Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换

    Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定 ...

  4. OpenGL投影矩阵

    概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面.OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上.GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换.首先,它将所有定点数据从观察坐 ...

  5. C#的winform矩阵简单运算

    C#的winform矩阵简单运算 程序截图 关键代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentMod ...

  6. HDU 2276 Kiki & Little Kiki 2(矩阵位运算)

    Kiki & Little Kiki 2 转载自:点这里 [题目链接]Kiki & Little Kiki 2 [题目类型]矩阵位运算 &题意: 一排灯,开关状态已知,每过一秒 ...

  7. OpenGL投影矩阵【转】

    OpenGL投影矩阵 概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面.OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上.GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换.首先,它 ...

  8. 斐波那契数列F(n)【n超大时的(矩阵加速运算) 模板】

    hihocoder #1143 : 骨牌覆盖问题·一 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 骨牌,一种古老的玩具.今天我们要研究的是骨牌的覆盖问题: 我们有一个 ...

  9. OpenGL的矩阵使用——绘制桌子

    其中最左边的桌子循环上移(即匀速上移到一定位置后回到原点继续匀速上移),中间的桌子不断旋转(即绕自身中间轴旋转),最右边的桌子循环缩小(即不断缩小到一定大小后回归原来大小继续缩小). 桌子的模型尺寸如 ...

随机推荐

  1. 【转】 使用Beaglebone Black的PRU(三)——实现高达100MHz的GPIO输出

    友情提示:请先按照本系列(一)(二)的说明安装PRU工具并跑通hello world再继续按本文操作. PRU操作GPIO有很多种方式,本系列之(二)中的是一种,但最快速的方式是通过直接“写”r30和 ...

  2. iOS 中的 block 是如何持有对象的

    Block 是 Objective-C 中笔者最喜欢的特性,它为 Objective-C 这门语言提供了强大的函数式编程能力,而最近苹果推出的很多新的 API 都已经开始原生的支持 block 语法, ...

  3. C# 之 OpenFileDialog的使用

    一.打开文件对话框(OpenFileDialog) 1. OpenFileDialog控件有以下基本属性 [1]InitialDirectory:对话框的初始目录 [2]Filter:要在对话框中显示 ...

  4. HTTPS证书制作

    openssl 安装可参照之前文章 1.mkdir /etc/ssl/xip.ioopenssl genrsa -out /etc/ssl/xip.io/xip.io.key 1024openssl ...

  5. percona-toolkit工具检查MySQL复制一致性及修复

    利用percona-toolkit工具检查MySQL数据库主从复制数据的一致性,以及修复. 一.             pt-table-checksum检查主从库数据的一致性 pt-table-c ...

  6. Java多线程中的join()方法

    一.join()方法介绍 join() 定义在Thread.java中.join()方法把指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程.比如在线程B中调用了线程A的join( ...

  7. 基于Selenium2+Java的UI自动化(1) - 原理和环境搭建

    一.Selenium2的原理 Selenium1是thoughtworks公司的一个产品经理,为了解决重复烦躁的验收工作,写的一个自动化测试工具,其原理是用JS注入的方 式来模拟人工的操作,但是由于J ...

  8. 在.bashrc中,使用python获取本机IP地址(现在只支持wlan)

    其实最好的办法是写个单独的脚本去查找IP,但是如果实在不愿意单写一个脚本文件,也可以直接将代码嵌入.bashrc中 在~/.bashrc下加入下面这行代码即可使用python获取本机的wlan的IP地 ...

  9. Ubuntu 安装php mcrypt

    sudo apt-get install php5-mcrypt libmcrypt4 libmcrypt-dev sudo php5enmod mcrypt sudo /etc/init.d/apa ...

  10. 【转】adb uninstall卸载apk文件说明

    昨天在使用adb卸载程序,结果死活卸载不了.我输入的命令和系统提示如下: [plain] view plaincopy   arthur@arthur-laptop:~$ adb uninstall  ...