iOS开发——总结篇&常用开发总结
一、通知
1.监听通知
- - (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
- 当anObject对象发布一条名字叫做aName的通知时,就会调用observer的aSelector方法
2.发布通知
- // 发布一个通知对象(name、object、userInfo)
- - (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
- // anObject发布了一个名字叫做aName的通知
- - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
- // anObject发布了一个名字叫做aName的通知,并且传递了一个额外数据:aUserInfo
- - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
二、从storyboard里面加载控制器
1.加载storyboard
- 1> 方法1:利用storyboard文件的名字
- + (UIStoryboard *)storyboardWithName:(NSString *)name bundle:(NSBundle *)storyboardBundleOrNil;
- 2> 方法2:控制器的storyboard方法
- - [UIViewController storyboard]
2.加载控制器
- // 返回第一个控制器(初始化控制器,箭头所指的控制器)
- - (id)instantiateInitialViewController;
- // 返回唯一标识是identifier的控制器
- - (id)instantiateViewControllerWithIdentifier:(NSString *)identifier;
三、block的定义格式
1.block变量的定义
- void (^myblock)(int, int);
- myblock = ^(int a, int b) {
- };
int age = 10;
2.@property的定义
- @property (nonatomic, copy) void (^myblock)(int, int);
- @property (nonatomic, assign) int age;
3.当做方法的参数
- - (void)setMyBlock:(void (^)(int, int))myblock;
- - (void)setAge:(int)age;
四、CGRect常见函数
- 1.CGRectGetMinX(CGRect rect) 等函数
- 2.CGRectContainsPoint(<#CGRect rect#>, <#CGPoint point#>)
五、UIImage的裁剪
- CGImageCreateWithImageInRect(<#CGImageRef image#>, <#CGRect rect#>)
六、消除锯齿
- - (void)clearAlias
- {
- self.layer.borderWidth = 2;
- self.layer.borderColor = [UIColor clearColor].CGColor;
- // 就会把图层当做是一个bitmap来渲染
- self.layer.shouldRasterize = YES;
- for (UIView *child in self.subviews) {
- [child clearAlias];
- }
- }
七、计时器
1.NSTimer
- 1> 人为控制刷新频率
- 2> 对刷新速度要求不高,适合慢刷新
- 3> 创建timer
- // 返回一个新的timer,但是不会开始计时,需要调用fire方法
- + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
- // 返回一个新的timer,会马上开始计时
- + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
- 4> 停止计时器(只要计时器停止了,以后不能再次开始计时)
- - (void)invalidate;
2.CADisplayLink
- 1> 包含QuartzCore框架
- 2> 固定刷新频率(1秒钟刷新60次)
- 3> 对刷新速度要求高,适合快刷新
- 4> 创建displaylink
- // 返回一个CADisplayLink计时器对象,1秒内会调用60次target的sel方法,并且将CADisplayLink当做参数传入
- + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;
- 5> 开始计时
- - (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSString *)mode;
- 6> 停止计时
- - (void)invalidate;
- 7> 刷帧间隔
- @property(readonly, nonatomic) CFTimeInterval duration;
- 8> 控制暂停或者继续
- @property(getter=isPaused, nonatomic) BOOL paused;
八、动画
1.UIView封装的动画
- 1> 首尾式
- [UIView beginAnimations:nil context:nil];
- // ... 需要执行怎样的动画
- [UIView commitAnimations];
2> block
- [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
- // 需要执行的动画
- } completion:^(BOOL finished) {
- // 动画完成
- }];
3> 转场动画(过渡动画)
- // 让某个view执行转场动画
- [UIView transitionWithView:<#(UIView *)#> duration:<#(NSTimeInterval)#> options:<#(UIViewAnimationOptions)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#>];
2.CALayer的动画
- // CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation的keyPath可以是哪些值?
- // 在xcode文档搜索:CALayer Animatable Properties
- // transform的具体属性:搜索catransform3d key path
1> CABasicAnimation
- * fromValue 初始值
- * toValue 最终值 (从初始化变化到最后某一个值)
- * byValue 步进值 (在初始值的基础上,增加多少值)
2> CAKeyframeAnimation
- * values
3> CATransition(转场动画)
- CATransition *anim = [CATransition animation];
- anim.type = @"cube";
- anim.subtype = kCATransitionFromBottom;
- [view.layer addAnimation:anim forKey:nil];
4> CAAnimationGroup
- * 动画,可以同时执行多个动画
3.如何选择动画
- 1> 如果需要重复执行多次动画,最好选择CALayer动画
- 2> 如果动画执行完毕后,就要用到前面的一些东西,最好选择UIView的block动画
- 3> 如果需要同时执行多个动画,最好选择CAAnimationGroup
- 4> UIView动画和CALayer动画中最灵活的是CALayer的动画
4.自定义一些动画
- 用CADisplayLink,在刷帧方法完成需要执行的动画
iOS开发——总结篇&常用开发总结的更多相关文章
- iOS开发UI篇—iPad开发中得modal介绍
iOS开发UI篇—iPad开发中得modal介绍 一.简单介绍 说明1: 在iPhone开发中,Modal是一种常见的切换控制器的方式 默认是从屏幕底部往上弹出,直到完全盖住后面的内容为止 说明2: ...
- iOS开发——OC篇&常用关键字的使用与区别
copy,assign,strong,retain,weak,readonly,readwrite,nonatomic,atomic,unsafe_unretained的使用与区别 最近在学习iOS的 ...
- iOS开发——高级篇——iPad开发、iPad开发中的modal
一.iPad简介 1.什么是iPad一款苹果公司于2010年发布的平板电脑定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPhone和iPadi ...
- SAP web 开发 (第二篇 bsp 开发 mvc模式 Part2 )
单击第一个图标,第一个图标突出显示,单击第二个图标,第一个变灰,第二个突出显示,反之一样.单击history读取历史记录. Controller ZCL_SUS_C_ORDER_CHANGE 1. ...
- SAP web 开发 (第二篇 bsp 开发 mvc模式 Part1 )
Model-View-Controller 简称MVC. 简单的说就是把数据处理,显示,页面事件及处理过程分离开来,企业应用多数都采用这种方式,多层架构的优缺点不再多言,google一下啥都知道. 在 ...
- iOS开发数据库篇—SQLite常用的函数
iOS开发数据库篇—SQLite常用的函数 一.简单说明 1.打开数据库 int sqlite3_open( const char *filename, // 数据库的文件路径 sqlite3 * ...
- ios开发——实用技术总结Swift篇&swift常用开发技术总结
swift常用开发技术总结 懒加载:属性,数组(字典),控件... 数组(懒加载): lazy var shops:Array<Dictionary<String, String>& ...
- iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用
iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用 说明:本文主要介绍网络编程中常用框架ASI的简单使用. 一.ASI简单介绍 ASI:全称是ASIHTTPRequest,外号“HTTP终结者”,功能十分强大 ...
- iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍
iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1 ...
随机推荐
- Android功能模块化之生成验证码Bitmap
Android生成验证码Bitmap,主要使用Canvas绘制,实现的步骤如下: 1.生成验证码.主要采用java的随机函数生成序号,然后对应获取预设的Char数组的值,生成长度固定的验证码: 2.C ...
- android桌面小火箭升空动画
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceS ...
- Struts2动态调用DMI及错误解决方法
在Strust2中action可以定义自己的方法,调用方法有两种方式,一种方式是struts.xml中指定method来表示需要用到的方法, 但是这种方法缺点在于如果你的Action中有很多方法则要多 ...
- 《转》DNS放大攻击
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_90bb1f200101iazl.html 放大攻击(也称为杠杆攻击,英文名字DNS Amplification Attack) ...
- RabbitMQ 入门 Helloworld -摘自网络
本系列教程主要来自于官网入门教程的翻译,然后自己进行了部分的修改与实验,内容仅供参考. “Hello world” of RabbitMQ 1.Windows下RabbitMQ的安装 下载Erlang ...
- hdu5909-Tree Cutting(树形dp)
偷偷抄bestcoser上面hnust_zhaozhixuan的代码 = = 因为题解看不懂阿 #include <cstdio> #include <cstring> typ ...
- 【转】linux代码段,数据段,BSS段, 堆,栈
转载自 http://blog.csdn.net/wudebao5220150/article/details/12947445 linux代码段,数据段,BSS段, 堆,栈 网上摘抄了一些,自己组 ...
- New full duplex HTTP tunnel implementation (client and server)
https://issues.jboss.org/browse/NETTY-246?page=com.atlassian.jirafisheyeplugin:fisheye-issuepanel —— ...
- RTMP、RTSP、HTTP视频协议详解(转)
一.RTMP.RTSP.HTTP协议 这三个协议都属于互联网 TCP/IP 五层体系结构中应用层的协议.理论上这三种都可以用来做视频直播或点播.但通常来说,直播一般用 RTMP.RTSP.而点播用 H ...
- jquery easyui的layout
1.创建一个布局:layout是一个容器,它有5个区域:north(北),south(南),east(东),west(西):center(中)-----------学习中文网地址 <body c ...