"Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。 

场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。

Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。

设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。

Input

第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。每组测试数据的第一行是四个整数N,X,Y,MAX,用空格分隔。N是平台的数目(不包括地面),X和Y是Jimmy开始下落的位置的横竖坐标,MAX是一次下落的最大高度。接下来的N行每行描述一个平台,包括三个整数,X1[i],X2[i]和H[i]。H[i]表示平台的高度,X1[i]和X2[i]表示平台左右端点的横坐标。1 <= N <= 1000,-20000 <= X, X1[i], X2[i] <= 20000,0 < H[i] < Y <= 20000(i = 1..N)。所有坐标的单位都是米。

Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。

Output

对输入的每组测试数据,输出一个整数,Jimmy到底地面时可能的最早时间。

Sample Input

1
3 8 17 20
0 10 8
0 10 13
4 14 3

Sample Output

23
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;
/*
将从每个节点下落分为左右两种情况求最优解,在空中的时间无需计算,因为最有一定会掉落在地上,在空中
的时间就等于初始高度,所以我们要求在板子上移动的最小总时间
一开始我吧地面当成了一个极大的板子,但这样做不利于将所有问题统一化(开始状态是一个点,这样的话还要记录
在每个板子上最优解的下落位置,但这个空间可以省略,因为显然下落位置是上面一个板子的左右边界之一)
可以把所有板子看成两个点来做!
*/
#define INF 0x3f3f3f3f
#define MAXN 1002 struct node
{
int l,r,h;
}a[MAXN]; int dp[MAXN][];//从左右两端点跳下的最优解
bool cmp(node a,node b)
{
return a.h<b.h;
}
int main()
{
int t,n,x,y,d;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
memset(dp, 0x3f3f3f3f, sizeof(dp));
scanf("%d%d%d%d",&n,&x,&y,&d);
for(int i=;i<n;i++)
{
scanf("%d%d%d",&a[i].l,&a[i].r,&a[i].h);
}
a[n].l = a[n].r = x;
a[n].h = y;
sort(a,a+n,cmp);
for(int i=;i<=n;i++)
{
int lp = -,rp = -;
for(int j=i-;j>=;j--)
{
if(lp==-&&a[j].l<=a[i].l&&a[j].r>=a[i].l)
{
lp = j;
}
if(rp==-&&a[j].l<=a[i].r&&a[j].r>=a[i].r)
{
rp = j;
}
}
if(lp == -)
{
if(a[i].h<=d)
dp[i][] = ;
else
dp[i][] = INF;
}
if(rp==-)
{
if(a[i].h<=d)
dp[i][] = ;
else
dp[i][] = INF;
}
if(lp!=- && a[i].h-a[lp].h<=d)
dp[i][] = min(dp[lp][]+a[i].l-a[lp].l,dp[lp][]+a[lp].r-a[i].l);
if(rp!=- && a[i].h-a[rp].h<=d)
dp[i][] = min(dp[rp][]+a[i].r-a[rp].l,dp[rp][]+a[rp].r-a[i].r);
}
printf("%d\n",dp[n][]+y);
}
}

M - Help Jimmy DP的更多相关文章

  1. POJ 1661 Help Jimmy DP

    思路:Jimmy 跳到一块板上后,可以有两种选择,向左走或向右走.走到左端和走到右端所需的时间,容易算出. n如果我们能知道,以左端为起点到达地面的最短时间,和以右端为起点到达地面的最短时间,那么向左 ...

  2. POJ 1661 Help Jimmy(DP,注意边界)

    Help Jimmy Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9399   Accepted: 3025 Descri ...

  3. POJ1661 Help Jimmy —— DP

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1661 Help Jimmy Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submi ...

  4. Help Jimmy DP

    Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏. 场景中包括多个长度和高度各不相同的平台.地面是最低的平台,高度为零,长度无限. Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落, ...

  5. POJ-1661-Help Jimmy(DP, 递推)

    链接: https://vjudge.net/problem/POJ-1661 题意: "Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏. 场景中包括多个长度和高度各不相同 ...

  6. Help Jimmy ~poj-1661 基础DP

    Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏. 场景中包括多个长度和高度各不相同的平台.地面是最低的平台,高度为零,长度无限. Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落, ...

  7. POJ 1661 Help Jimmy(二维DP)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1661 题目大意: 如图包括多个长度和高度各不相同的平台.地面是最低的平台,高度为零,长度无限. Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的 ...

  8. kuangbin专题十二 POJ1661 Help Jimmy (dp)

    Help Jimmy Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 14214   Accepted: 4729 Descr ...

  9. POJ - 1661 - Help Jimmy - 简单dp

    http://poj.org/problem?id=1661 一般化处理,把一开始的落地和大地都视作平台,设计平台类的属性.dp的时候显然是从上往下dp的,而且要小心Jimmy不能够穿过平台,也就是从 ...

随机推荐

  1. 1.2Hello, World!的大小

    描述 还记得在上一章里,我们曾经输出过的“Hello, World!”吗? 它虽然不是本章所涉及的基本数据类型的数据,但我们同样可以用sizeof函数获得它所占用的空间大小. 请编程求出它的大小,看看 ...

  2. D. Vasya And The Matrix(Educational Codeforces Round 48)

    D. Vasya And The Matrix time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandar ...

  3. 思维+multiset ZOJ Monthly, July 2015 - H Twelves Monkeys

    题目传送门 /* 题意:n个时刻点,m次时光穿梭,告诉的起点和终点,q次询问,每次询问t时刻t之前有多少时刻点是可以通过两种不同的路径到达 思维:对于当前p时间,从现在到未来穿越到过去的是有效的值,排 ...

  4. Android 性能优化(11)网络优化( 7)Optimizing for Doze and App Standby

    Optimizing for Doze and App Standby In this document Understanding Doze Doze restrictions Adapting y ...

  5. 关于dbms_output包的使用

    General Source {ORACLE_HOME}/rdbms/admin/dbmsotpt.sql First Available 7.3.4 Data Types TYPE chararr ...

  6. MVC之参数验证(一)

    ASP.NET MVC采用Model绑定为目标Action生成了相应的参数列表,但是在真正执行目标Action方法之前,还需要对绑定的参数实施验证以确保其数据的准确性.总地来说,我们可以采用Syste ...

  7. React组件的防呆机制(propTypes)

    Prop验证 随着应用不断变大,为了保证组件被正确使用变得越来越重要.为此我们引入propsTypes.React.PropTypes提供很多验证器(valodator)来验证传入的数据的有效性.当向 ...

  8. APP上线被APPStore拒绝的各种原因

    1.程序有重大bug,程序不能启动,或者中途退出.2.绕过苹果的付费渠道,我们之前游戏里的用兑换码兑换金币.3.游戏里有实物奖励的话,一定要说清楚,奖励由本公司负责,和苹果没有关系.4.用到苹果的标志 ...

  9. JDBC更新10W级以上数据性能优化

    随笔缘由: 系统完成到一定程度,少不了要往数据库中添加大量数据进行性能测试. 我用程序做数据10W条,使用jdbc批更新的API,发现每次只能插入2W多条记录. 一番小小研究,觉得总结一下可能有些意义 ...

  10. R语言曲线拟合函数(绘图)

    曲线拟合:(线性回归方法:lm) 1.x排序 2.求线性回归方程并赋予一个新变量     z=lm(y~x+I(x^2)+...) 3.plot(x,y)    #做y对x的散点图 4.lines(x ...