具体的算法原理可以参考

PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光)

// PS_Algorithm.h

#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

#include <iostream>

#include <string>

#include "cv.h"

#include "highgui.h"

#include "cxmat.hpp"

#include "cxcore.hpp"

using namespace std;

using namespace cv;

#endif // PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

// main function

#include "PS_Algorithm.h"

void Screen(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

void Add_Color(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

void Soft_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

void Strong_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

int main(void)

{

    Mat Origin_Image1;

    Mat Origin_Image2;

    Origin_Image1=imread("2.jpg");

    Origin_Image2=imread("3.jpg");

    Mat Image_up(Origin_Image1.size(),CV_32FC3);

    Mat Image_down(Origin_Image2.size(), CV_32FC3);

    Origin_Image1.convertTo(Image_up,CV_32FC3);

    Origin_Image2.convertTo(Image_down,CV_32FC3);

    Image_up=Image_up/255;

    Image_down=Image_down/255;

    Mat Image_mix(Image_up);

//Screen(Image_up, Image_down, Image_mix);

    //Add_Color(Image_up, Image_down, Image_mix);

    //Soft_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);

    //Strong_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);

namedWindow("Img", CV_WINDOW_AUTOSIZE);

    imshow("Img",Image_mix);

    waitKey();

    cvDestroyWindow("Img");

    cout<<"All is well."<<endl;

    return 0;

}

// Screen

void Screen(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)

{

     for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)

    {

        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)

        {

            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)

                dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=1-

                         (1-src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c])*

                         (1-src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]);

        }

    }

}



// Add color

void Add_Color(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)

{

    float a=0;

    float b=0;

     for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)

    {

        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)

        {

            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)

            {

                a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];

                b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];

                if(b>0.5)

                {

                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=2*a*b;

                }

                else

                {

                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=1-2*(1-a)*(1-b);

                }

            }

        }

    }

}



// Soft Lighten

void Soft_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)

{

    float a=0;

    float b=0;

     for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)

    {

        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)

        {

            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)

            {

                a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];

                b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];

                if(a<=0.5)

                {

                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=(2*a-1)*(b-b*b)+b;

                }

                else

                {

                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=(2*a-1)*(sqrt(b)-b)+b;

                }

            }

        }

    }

}

// Strong Lighten

void Strong_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)

{

    float a=0;

    float b=0;

     for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)

    {

        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)

        {

            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)

            {

                a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];

                b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];

                if(a<=0.5)

                {

                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=2*a*b;

                }

                else

                {

                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=1-2*(1-a)*(1-b);

                }

            }

        }

    }

}

OpenCV——PS 图层混合算法 (三)的更多相关文章

  1. OpenCV——PS 图层混合算法(一)

    详细的算法原理能够參考 PS图层混合算法之中的一个(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #de ...

  2. OpenCV——PS 图层混合算法 (二)

    具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS ...

  3. OpenCV——PS图层混合算法(六)

    具体的算法原理可以参考: PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGO ...

  4. OpenCV——PS 图层混合算法 (四)

    具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define ...

  5. Python: PS 图层混合算法汇总

    本文用 Python 实现了PS 中的图层混合算法,把很多常见的图层混合算法都汇总到了一起,比起以前写的算法,就是用矩阵运算代替了很耗时的for 循环,运行效率有所提升.具体的代码如下: import ...

  6. PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除)

    差值模式: 查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值.与白色混合将使底色反相:与黑色混合则不产生变化. 排除模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模 ...

  7. PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光)

    滤色模式: 作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值.通常执行滤色模式后的颜色都较浅.任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行 ...

  8. PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)

    线性加深模式: 查看每个通道的颜色信息,通过降低"亮度"使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化. Linear Burn 线形加深 C=A+B-1 如果上下层的像素值之和小 ...

  9. PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)

    下列公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C).该公式也应用于层蒙板. ...

随机推荐

  1. JQuery 初探

    放暑假了,终于有时间能学点前端的东西了.JQuery就是我第一个选择,锋利的JQuery.这本书真的很好.下面以一个ToggleButton形式的小例子开场吧. 引入JQuery库 在网页上引用JQu ...

  2. FORM触发器

     FORM级触发器 PRE-FORM该触发器是在用户双击功能后,进入form前 WHEN-NEW-FORM-INSTANCE该触发器是在用户一进入form时执行 WHEN-FORM-NAVIGAT ...

  3. 详解EBS接口开发之采购接收&退货处理之关键API--(补充)

    PROCEDURE process_rcv_online(p_api_version IN NUMBER, p_init_msg_list IN VARCHAR2 DEFAULT fnd_api.g_ ...

  4. 【IOS 开发】Objective-C Foundation 框架 -- 字符串 | 日期 | 对象复制 | NSArray | NSSet | NSDictionary | 谓词

    一. 字符串 API 1. NSString 用法简介 (1) NSString API 介绍 NSString 功能 : -- 创建字符串 : 使用 init 开头的实例方法, 也可以使用 Stri ...

  5. iPhone全部设备分辨率速查

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交 ...

  6. 开源项目——小Q聊天机器人V1.5

    小Q聊天机器人V1.0 http://blog.csdn.net/baiyuliang2013/article/details/51386281 小Q聊天机器人V1.1 http://blog.csd ...

  7. Android初级教程进程间的通信AIDL

    在介绍跨程序进程间通信AIDL前,先看一下本程序activity与某个服务是怎么绑定在一起进行交互的. 需求:服务有两个方法.分别是播放音乐与停止播放音乐.该程序的活动要访问这两个方法,在activi ...

  8. React Native入门教程2 -- 基本组件使用及样式

    在上一篇文章中,我们学会了如何搭建React Native的环境(React Native入门教程(笔记) 1 – 开发环境搭建),不知道你们是否搭建好了呢,如果还没有,那么快动起小手,来体验RN带给 ...

  9. Android源码浅析(三)——Android AOSP 5.1.1源码的同步sync和编译make,搭建Samba服务器进行更便捷的烧录刷机

    Android源码浅析(三)--Android AOSP 5.1.1源码的同步sync和编译make,搭建Samba服务器进行更便捷的烧录刷机 最近比较忙,而且又要维护自己的博客,视频和公众号,也就没 ...

  10. [java]Windows 7 配置jdk 1.7环境变量

     来自百度文库 Windows 7 配置jdk 1.7环境变量 环境:win7(32位)64位和下面差不多      jdk1.7 1.右击计算机-属性-高级系统设置-高级-环境变量,弹出&quo ...