#include<stdio.h>
#include "/usr/local/ffmpeg_arm/include/SDL/SDL.h"
char *bmp_name[3] = {"000.bmp","111.bmp","222.bmp"};
int main()
{
    int i=0;
    //The images
    SDL_Surface* hello = NULL;
    SDL_Surface* screen = NULL;

    //Start SDL
    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
   
   SDL_ShowCursor(0);
    //Set up screen
    screen = SDL_SetVideoMode( 1024, 768, 32, SDL_SWSURFACE );

    while(30)
    {
	    //Load image
	    hello = SDL_LoadBMP( bmp_name[i++%3]);

	    //Apply image to screen
	    SDL_BlitSurface( hello, NULL, screen, NULL );

	    //Update Screen
	    SDL_Flip( screen );

	    //Pause
	    SDL_Delay( 1000*2 );
    }

    //Free the loaded image
    SDL_FreeSurface( hello );

    //Quit SDL
    SDL_Quit();

    return 0;
}

编译命令:arm-linux-gcc bmp.c -o bmp -lpthread libSDL.a

参考:MFC下用sdl 显示bmp、rgb、yuv   http://blog.csdn.net/mao0514/article/details/10007873

如果要显示jpg图片

SDL_image库的使用

SDL默认只支持bmp格式的图片显示,而大多数情况下,我们需要显示jpeg,png格式图片,这时候我们需要使用SDL扩展库。在开发前应先确认SDL_image库是否已编译安装成功。

首先需要先下载SDL_image,可以从SDL的官网获取最新版本。你也可以从其中的“Libraries”章节下载这个库,就在SDL的主页上。如果你不想为此麻烦,在本文件夹内已有SDL_image-1.2.10.tar.tar,只需按照《SDL编译移植文档》安装即可。

在程序中使用SDL_ttf库,必须使用如下头文件,注意SDL是大写

#include<SDL_image.h>

Linux应用程序链接时要也要链接这个库的-lSDL_image。

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