opengl es中不同的绘制方式
opengl es中不同的绘制方式
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1. GL_POINTS
把每个顶点作为一个点进行处理。例如,索引数组{0,1,2,3,4}。
2. GL_LINES
把每两个顶点作为一条独立的线段面,索引数组中的第2n和2n+1顶点定义了第n条线段,总共绘制了n/2条线段。如果n为奇数,则忽略最后一个顶点。例如,索引数组{0,3,2,1}。
3. GL_LINE_STRIF
绘制索引数组中从第0个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段。例如,索引数组{0,3,2,1}。
4. GL_LINE_LOOP
绘制索引数组中从第0个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,最终最后一个顶点与第0个顶点相连,总共绘制n条线段。例如,索引数组{0,3,2,1}。
5. GL_TRIANGLES
把索引数组中的每3个顶点作为一个独立三角形,总共绘制n/3个三角形。例如,索引数组{0,1,2,2,1,3}。
6. GL_TRIANGLE_STRIP
绘制一组相连的三角形。对于索引数组中的第n个点:若n为奇数,第n+1,n和n+2顶点定义了第n个三角形;若n为偶数,第n,n+1和n+2顶点定义了第n个三角形。总共绘制n-2个三角形。例如,索引数组{0,1,2,3,4}。
7. GL_TRIANGLE_FAN
绘制一组相连的三角形。三角形是由索引数组中的第0个顶点及其后给定的顶点所确定。顶点0,n+1和n+2定义了第n个三角形,总共绘制n-2个三角形。例如,索引数组{0,1,2,3,4}。
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