【OpenMesh】创建一个正方体
原文出处: http://openmesh.org/Documentation/OpenMesh-Doc-Latest/tutorial.html
这个例程演示了:
- 如何声明MyMesh
- 如何添加顶点和面到Mesh中
- 如何使用IO函数写入网格数据
每一个程序第一步都是定义MyMesh类型。OpenMesh支持常见的多边形网格(面由可变顶点数的多边形组成)以及特殊的三角网格(所有面都是三角形的)。在这个例子中我们希望构建一个六面的正方体,因此我们选择多边形网格。
OpenMesh同样支持不同的网格内核,指定顶点、边和面是如何存储的(参考Mesh Kernels)。然而,存储器必须提供一个阵列接口。在这篇指南中我们使用提供的ArrayKernel。预先定义的TriMesh/PolyMesh和内核包含在OpenMesh/src/OpenMesh/Core/Mesh中,我们使用PolyMesh_ArrayKernelT。
#include <OpenMesh/Core/Mesh/PolyMesh_ArrayKernelT.hh>
typedef OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT<> MyMesh;
限制我们定义了MyMesh类型,我们只用添加8个顶点和6个四边形来构建一个正方体。使用add_vertex方法添加顶点。这个函数获取坐标值返回添加顶点的handle。我们保存所有的顶点到array中,我们需要这些顶点指定面。
vhandle[0] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, -1, 1));
vhandle[1] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, -1, 1));
vhandle[2] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, 1, 1));
vhandle[3] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, 1, 1));
为了添加面到网格中,我们必须构建一个vector保存面的顶点的handle。这个vector当做add_face的参数被传入。下列的代码使用四个点创建一个面:
std::vector<MyMesh::VertexHandle> face_vhandles;
face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[0]);
face_vhandles.push_back(vhandle[1]);
face_vhandles.push_back(vhandle[2]);
face_vhandles.push_back(vhandle[3]);
mesh.add_face(face_vhandles);
面的方向由提供的点的方向来定义:如果你朝着多边形的前面看,这些点的方向是逆时针的。
当创建完所有的面的时候,我们希望将网格结果写入标准输出中。OpenMesh提供基本的输入输出方法,定义在名字空间OpenMesh::IO:
if ( !OpenMesh::IO::write_mesh(mesh, "output.off") )
使用IO的函数首先应包含MeshIO.hh
#include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh>
#include <OpenMesh/Core/Mesh/PolyMesh_ArrayKernelT.hh>
完整的代码像这样:
//=============================================================================
//
// OpenMesh
// Copyright (C) 2001-2005 by Computer Graphics Group, RWTH Aachen
// www.openmesh.org
//
//-----------------------------------------------------------------------------
//
// License
//
// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it
// under the terms of the GNU Library General Public License as published
// by the Free Software Foundation, version 2.
//
// This library is distributed in the hope that it will be useful, but
// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
// Library General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU Library General Public
// License along with this library; if not, write to the Free Software
// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
//
//-----------------------------------------------------------------------------
//
// $Revision: 83 $
// $Date: 2009-02-27 17:31:45 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) $
//
//=============================================================================
#include <iostream>
// -------------------- OpenMesh
#include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh>
#include <OpenMesh/Core/Mesh/PolyMesh_ArrayKernelT.hh>
// ----------------------------------------------------------------------------
typedef OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT<> MyMesh;
// ----------------------------------------------------------------------------
// Build a simple cube and write it to std::cout int main()
{
MyMesh mesh;
// generate vertices
MyMesh::VertexHandle vhandle[8];
vhandle[0] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, -1, 1));
vhandle[1] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, -1, 1));
vhandle[2] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, 1, 1));
vhandle[3] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, 1, 1));
vhandle[4] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, -1, -1));
vhandle[5] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, -1, -1));
vhandle[6] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, 1, -1));
vhandle[7] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, 1, -1));
// generate (quadrilateral) faces
std::vector<MyMesh::VertexHandle> face_vhandles;
face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[0]);
face_vhandles.push_back(vhandle[1]);
face_vhandles.push_back(vhandle[2]);
face_vhandles.push_back(vhandle[3]);
mesh.add_face(face_vhandles); face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[7]);
face_vhandles.push_back(vhandle[6]);
face_vhandles.push_back(vhandle[5]);
face_vhandles.push_back(vhandle[4]);
mesh.add_face(face_vhandles);
face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[1]);
face_vhandles.push_back(vhandle[0]);
face_vhandles.push_back(vhandle[4]);
face_vhandles.push_back(vhandle[5]);
mesh.add_face(face_vhandles);
face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[2]);
face_vhandles.push_back(vhandle[1]);
face_vhandles.push_back(vhandle[5]);
face_vhandles.push_back(vhandle[6]);
mesh.add_face(face_vhandles);
face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[3]);
face_vhandles.push_back(vhandle[2]);
face_vhandles.push_back(vhandle[6]);
face_vhandles.push_back(vhandle[7]);
mesh.add_face(face_vhandles);
face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[0]);
face_vhandles.push_back(vhandle[3]);
face_vhandles.push_back(vhandle[7]);
face_vhandles.push_back(vhandle[4]);
mesh.add_face(face_vhandles);
// write mesh to output.obj
try
{
if ( !OpenMesh::IO::write_mesh(mesh, "output.off") )
{
std::cerr << "Cannot write mesh to file 'output.off'" << std::endl;
return 1;
}
}
catch( std::exception& x )
{
std::cerr << x.what() << std::endl;
return 1;
}
return 0;
}
【OpenMesh】创建一个正方体的更多相关文章
- 【iOS】用Layer创建一个三维模型以及拖动
关于CALayer的介绍以及基本属性,在这篇博客中有交代:CoreAnimation —— CALayer 这篇博客讲述简单的通过对layer的transform属性的设置一个CATransform3 ...
- UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...
- UE4的编程C++创建一个FPSproject(两)角色网格、动画、HUD、子弹类
立即归还,本文将总结所有这些整理UE4有关角色的网络格.动画.子弹类HUD一个简单的实现. (五)角色加入网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所 ...
- three.js-走进3d的奇妙世界一创建一个三维场景
一.git代码仓库地址 git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third 下载并解压 二.创建一个三维场景 如下图所示 ...
- 在一个空ASP.NET Web项目上创建一个ASP.NET Web API 2.0应用
由于ASP.NET Web API具有与ASP.NET MVC类似的编程方式,再加上目前市面上专门介绍ASP.NET Web API 的书籍少之又少(我们看到的相关内容往往是某本介绍ASP.NET M ...
- 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序
本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序. 创建canvas元素 首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面. <canvas ...
- 搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 (1)
搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 原文地址(英文):http://www.networkcomms.net/creating ...
- ASP.NET Core管道深度剖析(2):创建一个“迷你版”的管道来模拟真实管道请求处理流程
从<ASP.NET Core管道深度剖析(1):采用管道处理HTTP请求>我们知道ASP.NET Core请求处理管道由一个服务器和一组有序的中间件组成,所以从总体设计来讲是非常简单的,但 ...
- 5分钟创建一个SpringBoot + Themeleaf的HelloWord应用
第一步:用IDE创建一个普通maven工程,我用的eclipse. 第二步:修改pom.xml,加入支持SpringBoot和Themeleaf的依赖,文件内容如下: <?xml version ...
随机推荐
- 网站静态化处理—CSI(5)
网站静态化处理—CSI(5) 讲完了SSI,ESI,下面就要讲讲CSI了 ,CSI是浏览器端的动静整合方案,当我文章发表后有朋友就问我,CSI技术是不是就是通过ajax来加载数据啊,我当时的回答只是说 ...
- js 正则之 判断密码类型
原文:js 正则之 判断密码类型 今天没啥写的,就分享个思路吧.之前在群里讨论的时候,谢亮兄弟说判断密码是否是纯数字,纯字母之类的.如果用 , 条判断,那就老长一大段了.这个思路是我之前看 jQuer ...
- angular.js的一点理解
对angular.js的一点理解 2015-01-14 13:18 by MrGeorgeZhao, 317 阅读, 4 评论, 收藏, 编辑 最近一直在学习angular.js.不得不说和jquer ...
- MySQL的C语言编程(一)
原文:MySQL的C语言编程(一) 初学MySQL,记录一下MySQL用c语言编程时遇到的问题. 这是我的源程序: int main(void) { MYSQL *mysql=NULL; if((my ...
- Phpstorm配置phpunit对php进行单元测试
在 phpstorm 中配置 php 项目的单元测试,项目使用 Composer 进行管理,为了避免在项目中直接引入 phpunit 相关代码包,使项目的 vendor 目录变得臃肿,这里采用全局安装 ...
- 19.最经济app发短信的方法
在创业团队.一个重要的原则是能省就省,该花的花,明智地使用金钱. 今的app,为了获取用户的社交关系.须要用户的手机号注冊. 用手机号注冊就涉及到一个发送短信验证码的问题,那怎么才干在短信服务上投入最 ...
- js获取当前指定的前几天的日期(如当前时间的前七天的日期)
这里就不多说了,直接贴上代码: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=" ...
- C#使用Thrift简介,C#客户端和Java服务端相互交互
C#使用Thrift简介,C#客户端和Java服务端相互交互 本文主要介绍两部分内容: C#中使用Thrift简介 用Java创建一个服务端,用C#创建一个客户端通过thrift与其交互. 用纯C#实 ...
- VS多平台开发
Xamarin技术文档------VS多平台开发 此技术业余时间研究,仅供大家学习参考,不涉及深入研究,有一定开发基础的人员,应该都能较快上手. 一.简介 Xamarin始创于2011年,旨在使移 ...
- 列表类型转换(ConvertList<TSource, TResult>)
性能优化-列表类型转换(ConvertList<TSource, TResult>) 2013-12-16 16:55 by stevey, 426 阅读, 7 评论, 收藏, 编辑 之前 ...