3D编程模式:介绍设计原则
大家好~本文介绍6个设计原则的定义
系列文章详见:
3D编程模式:开篇
单一职责原则(SRP)
定义:
- 只有一个原因引起变化
- 一次只做一件事情
依赖倒置原则(DIP)
定义:
- 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节
- 细节应该依赖抽象
具体来说就是:
模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;
接口或抽象类不依赖于实现类;
实现类依赖接口或抽象类。
接口隔离原则(ISP)
定义:
- 客户端不应该依赖它不需要的接口
- 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上
也就是说,接口应该尽量细化,同时接口中的方法尽量少
迪米特法则(LoD)
也称为最少知识原则(LKP)
定义:
- 一个对象应该对其他对象有最少的了解
具体来说就是:
一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没关系,那是你的事情,我就知道你提供的这么多public方法
它包括两个方面:
- 只与直接的朋友通信
- 朋友间也是有距离的
合成复用原则(CARP)
定义:
- 要尽量使用组合而不是继承
开闭原则(OCP)
定义:
- 对扩展开放,对修改关闭
其含义是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
更多资料
应用原则的具体案例请见设计原则视频
3D编程模式:介绍设计原则的更多相关文章
- 《3D编程模式》写书-第1天记录
大家好,我现在开始写书了,书名为:<3D编程模式> 我会在本系列博文中记录写书的整个过程,感谢大家支持! 这里是所有的的写书记录: <3D编程模式>写书记录 为什么写书 去年我 ...
- 3D编程模式:依赖隔离模式
大家好~本文提出了"依赖隔离"模式 系列文章详见: 3D编程模式:开篇 本文相关代码在这里: 相关代码 目录 编辑器需要替换引擎 设计意图 定义 应用 扩展 最佳实践 更多资料推荐 ...
- java设计模式和设计原则
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder patter ...
- Java 设计模式 和七大设计原则
创建型模式 抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类. 生成器模式(Builder pattern): 使 ...
- PHP设计原则
Laravel PHP设计模式 定义:将PHP设计成一个固化的模式 面向对象设计原则 内聚度:高内聚,表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性.内聚与单个类或者单个方法单元相关 耦合度: ...
- 《设计模式之美》 <03>面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
面向对象 现在,主流的编程范式或者是编程风格有三种,它们分别是面向过程.面向对象和函数式编程.面向对象这种编程风格又是这其中最主流的.现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言.大部分项目也都是 ...
- MXNet设计笔记之:深度学习的编程模式比较
市面上流行着各式各样的深度学习库,它们风格各异.那么这些函数库的风格在系统优化和用户体验方面又有哪些优势和缺陷呢?本文旨在于比较它们在编程模式方面的差异,讨论这些模式的基本优劣势,以及我们从中可以学到 ...
- WPF 3D编程介绍
原文:WPF 3D编程介绍 上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了本书.今天要来讲一下在WPF如何开展3D编程. 使用的xmal 和C#开发的时候:需要使用如下的关键要素: 1:摄像机 ...
- .NET 云原生架构师训练营(设计原则与模式)--学习笔记
在复杂系统的架构设计中引入设计原则与模式,能够极大降低复杂系统开发.和维护的成本 目录 几个问题 为什么要学习设计模式 优良架构设计的具体指标 理解复杂系统 面向对象思想(指导复杂系统的分析.设计.实 ...
- JavaScript设计原则与编程技巧
1 设计原则概述 <UNIX/LINUX设计哲学>设计准则 ① 小既是美. ② 每个程序只做一件事情. ③ 快速建立原型. ④ 舍弃高效率而取可移植性. ⑤ 避免强制性的图形化界面交互. ...
随机推荐
- 实例讲解Python 解析JSON实现主机管理
本文分享自华为云社区<Python 解析JSON实现主机管理>,作者: LyShark. JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,它以易 ...
- Go语言实现GoF设计模式:适配器模式
本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:适配器模式>,作者:元闰子. 简介 适配器模式(Adapter)是最常用的结构型模式之一,在现实生活中,适配器模式也是处处可见 ...
- LeetCode1806:还原排列的最少操作步数(置换群 or 模拟)
题意:题目的意思是,给定一个初始状态perm,然后对perm的每个元素按照上述的规则进行变换操作.问:perm经过多少次这种操作能够变回初始的perm. 解题思路:第一种方法就是模拟,一直变换,直到变 ...
- 2023计算机保研经验贴 直博向(南大cs,计算所,科大高研院,浙大cs,交大cs,国科cs,北大cs,清华cs)
写在前面 本人作为普通选手,只能将个人经验分享一二,不能代表其他人的想法和意见,望路过的大佬们高抬贵手-,如果有相关老师或者同学认为我违反了保密条例请与我私信联系,我会第一时间删除相关内容. 个人情况 ...
- 华企盾DSC可能涉及的Linux命令
掌握Linux系统的基本命令 详细使用请参考:Linux命令大全 uname 查看系统信息 wget 文件下载 chmod 改变文件或目录权限 ls 显示指定工作目录下的内容及属性信息 cd 切换当前 ...
- git报错解决,warning: could not find UI helper 'git-credential-manager-ui'
在克隆远程代码时,可能遇到这样的报错 warning: could not find UI helper 'git-credential-manager-ui' 这样的报错经常会在我们换了一台电脑或者 ...
- JavaFx之TableView表格添加按钮删除行(二十二)
JavaFx之TableView表格添加按钮删除行(二十二) JavaFx之TableView添加按钮 JavaFx之TableView删除行 编写一个xml <?xml version=&qu ...
- Android 事件分发介绍
目录 一.目的 二.环境 三.相关概念 3.1 事件分发 四.详细设计 4.1应用布局 4.1.1 应用布局结构 4.1.2 LayoutInspector 4.2 关键View&方法 4.2 ...
- 实证与虚无,抽象和具象,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,Go lang接口(interface)的使用EP08
看到接口这两个字,我们一定会联想到面向接口编程.说白了就是接口指定执行对象的具体行为,也就是接口表示让执行对象具体应该做什么,所以,普遍意义上讲,接口是抽象的,而实际执行行为,则是具象的. 接口(in ...
- 释放千行百业数据价值,华为云DAYU有一套
摘要:结合数字化转型中行业面临的挑战及产品解决方案解读数据使能服务DAYU. 大禹(DAYU)治水是一个有美好寓意的故事,大禹汲取了父亲治水的经验教训,总结出一套行之有效的治水方法,对洪水进行治理疏导 ...