touch、touchevent-事件总结
1.废话不多说,直接上代码,如下
package com.example.mygestrue; import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends ActionBarActivity {
GestureDetector mDetector;
TextView tv; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mDetector = new GestureDetector(this,new GestureDetector.OnGestureListener() { @Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
} @Override
public void onShowPress(MotionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public boolean onScroll(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,
float arg3) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
} @Override
public void onLongPress(MotionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public boolean onFling(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,
float arg3) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
} @Override
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
});
tv = (TextView)findViewById(R.id.tv1);
tv.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
Log.e("123", "ontouch");
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
});
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} @Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e("123","ontouchevent");
return super.onTouchEvent(event);
};
}
从上面的代码我们可以了解两个知识点
1.onTouchEvent()事件,好像只能在控件中继承的时候写死
2.onTouch()事件,可以在代码中给控件注册监听事件
打印的log如下:
1)点击屏幕tv以外的地方
- ::14.665: E/(): ontouchevent
- ::14.689: E/(): ontouchevent
- ::14.706: E/(): ontouchevent
- ::14.723: E/(): ontouchevent
- ::14.740: E/(): ontouchevent
- ::14.758: E/(): ontouchevent
- ::14.774: E/(): ontouchevent
- ::14.791: E/(): ontouchevent
- ::14.809: E/(): ontouchevent
- ::14.826: E/(): ontouchevent
- ::14.843: E/(): ontouchevent
- ::14.860: E/(): ontouchevent
- ::14.877: E/(): ontouchevent
2)点击tv的时候
- ::18.290: E/(): ontouch
- ::18.291: E/(): ontouchevent
- ::18.320: E/(): ontouchevent
- ::18.340: E/(): ontouchevent
- ::18.354: E/(): ontouchevent
得出的结论是
onToucht()事件总是最早接获得监听,然后才是的监听事件onTouchEvent()
2.如果我们把onTouch() 的返回值设置为 true
- ::52.923: E/(): ontouch
- ::52.954: E/(): ontouch
- ::52.971: E/(): ontouch
- ::52.985: E/(): ontouch
- ::52.988: E/(): ontouch
- ::54.701: E/(): ontouch
- ::54.729: E/(): ontouch
- ::54.746: E/(): ontouch
- ::54.755: E/(): ontouch
这个我们可以得出的结论是
在onTouch->onTouchEvent()过程中,前一个(onTouch())返回true,那么这个响应事件就不会在传递给下一个接收着(onTouchEvent()),返回false,就是继续传递
3.现在我们在继续看一下他们两个跟GestureDetector的关系
我们把onTouchEvent()的返回值更改如下
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e("123","ontouchevent");
// return super.onTouchEvent(event);
return mDetector.onTouchEvent(event);
};
注意一点,虽然GestureDetector监听事件里没有onTouchEvent(),但是它本身却是有这种方法的
打印的log如下
1)点击屏幕tv 外一点
- ::39.414: E/(): ontouchevent
- ::39.414: E/(): ondown
- ::39.443: E/(): ontouchevent
- ::39.447: E/(): ontouchevent
- ::39.447: E/(): onsingle
- ::49.245: E/(): ontouchevent
- ::49.246: E/(): ondown
- ::49.273: E/(): ontouchevent
- ::49.291: E/(): ontouchevent
- ::49.293: E/(): ontouchevent
传递顺序onTouchEvent()->GestureDetector.onDown()->GestureDetector.onsingle()
2)滑动屏幕tv外一点
- ::34.008: E/(): ontouchevent
- ::34.008: E/(): ondown
- ::34.056: E/(): ontouchevent
- ::34.071: E/(): ontouchevent
- ::34.088: E/(): ontouchevent
- ::34.089: E/(): onscroll
- ::34.106: E/(): ontouchevent
- ::34.106: E/(): onscroll
- ::34.124: E/(): ontouchevent
- ::34.124: E/(): onscroll
- ::34.140: E/(): ontouchevent
- ::34.140: E/(): onscroll
- ::34.157: E/(): ontouchevent
- ::34.157: E/(): onscroll
- ::34.174: E/(): ontouchevent
- ::34.174: E/(): onscroll
- ::34.192: E/(): ontouchevent
- ::34.192: E/(): onscroll
- ::34.208: E/(): ontouchevent
- ::34.209: E/(): onscroll
- ::34.226: E/(): ontouchevent
- ::34.226: E/(): onscroll
- ::34.243: E/(): ontouchevent
- ::34.243: E/(): onscroll
- ::34.260: E/(): ontouchevent
- ::34.260: E/(): onscroll
- ::34.277: E/(): ontouchevent
- ::34.278: E/(): onscroll
- ::34.294: E/(): ontouchevent
- ::34.294: E/(): onscroll
- ::34.311: E/(): ontouchevent
- ::34.311: E/(): onscroll
- ::34.328: E/(): ontouchevent
- ::34.328: E/(): onscroll
- ::34.341: E/(): ontouchevent
- ::34.341: E/(): onscroll
- ::34.342: E/(): ontouchevent
- ::34.342: E/(): onfling
传递顺序onTouchEvent()->GestureDetector.onDown()->GestureDetector.onScroll()->GestureDetector.onfling()
对于点击tv,情况跟上面一样,仅仅是先执行ontouch罢了
- ::20.804: E/(): ontouch
- ::20.805: E/(): ontouchevent
- ::20.806: E/(): ondown
- ::20.837: E/(): ontouchevent
- ::20.854: E/(): ontouchevent
- ::20.872: E/(): ontouchevent
- ::20.889: E/(): ontouchevent
- ::20.906: E/(): ontouchevent
- ::20.923: E/(): ontouchevent
- ::20.940: E/(): ontouchevent
- ::20.957: E/(): ontouchevent
- ::20.975: E/(): ontouchevent
- ::20.981: E/(): onshowpress
- ::20.991: E/(): ontouchevent
- ::21.009: E/(): ontouchevent
- ::21.026: E/(): ontouchevent
- ::21.043: E/(): ontouchevent
- ::21.043: E/(): onscroll
- ::21.060: E/(): ontouchevent
- ::21.063: E/(): ontouchevent
GestureDetector监听时间方法
ondown:这是当按下屏幕的时候执行
onscroll:当屏幕滑动过程中一直时候执行
onfling:滑动屏幕结束,手离开的时候执行
onsingle:点击结束,手离开的时候执行
touch、touchevent-事件总结的更多相关文章
- 【转】Android TouchEvent事件传递机制
Android TouchEvent事件传递机制 事件机制参考地址: http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/05/10/3064129.html ht ...
- 一文读懂 Android TouchEvent 事件分发、拦截、处理过程
什么是事件?事件是用户触摸手机屏幕,引起的一系列TouchEvent,包括ACTION_DOWN.ACTION_MOVE.ACTION_UP.ACTION_CANCEL等,这些action组合后变成点 ...
- Touch事件 移动端touch触摸事件
<!-- HTML5 --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>TouchEvent测试</t ...
- 与众不同 windows phone (24) - Input(输入)之软键盘类型, XNA 方式启动软键盘, UIElement 的 Touch 相关事件, 触摸涂鸦
原文:与众不同 windows phone (24) - Input(输入)之软键盘类型, XNA 方式启动软键盘, UIElement 的 Touch 相关事件, 触摸涂鸦 [索引页][源码下载] ...
- 移动端触摸(touch)事件
移动端时代已经到来,作为前端开发的我们没有理由也不应该坐井观天,而是勇敢地跳出心里的那口井,去拥抱蔚蓝的天空.该来的总会来,我们要做的就是接受未知的挑战.正如你所看到的,这是一篇关于移动端触摸事件的文 ...
- 移动端touch触摸事件(滑动效果和手势操作)
一.定义 ①touch是移动端的触摸事件,而且是一组事件,主要有以下事件: touchstart 事件:当手指触摸屏幕的时候触发 touchmove 事件:当手指在屏幕来回滑动的时候触发 touche ...
- touch触摸事件
事件对象 事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象.事件对象只有事件发生时才会产生,并且只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁! W3C DOM把事件对象作 ...
- android touchEvent事件学习
学习网址:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44296 1:Android Touch事件传递机制解析 android系统中 ...
- 移动端touch拖动事件和click事件冲突问题解决
通过一个悬浮球交互功能的案例来阐述问题,以及解决办法. 实现效果 类似微信里的悬浮窗效果,苹果手机的悬浮球功能效果 可以点击拖动,然后吸附在窗口边缘 点击悬浮球,可以跳转界面,或者更改悬浮球的形态 准 ...
- 移动端WEB开发,click,touch,tap事件浅析
一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分 ...
随机推荐
- Spring MVC -- UEditor 编辑器整合入门
仅作为入门测试...... 下载UEditor资源 使用maven项目 <!-- 上传文件的支持 --> <dependency> <groupId>commons ...
- Gym - 100637A Nano alarm-clocks 模拟
题意:有n个时钟,只能顺时针拨,问使所有时间相同的最小代价是多少 思路:将时间排序,枚举拨动到每一个点的时间就好了,容易证明最终时间一定是其中之一 #include <iostream> ...
- Linux学习总结(2)——linux常用命令大全
玩过Linux的人都会知道,Linux中的命令的确是非常多,但是玩过Linux的人也从来不会因为Linux的命令如此之多而烦恼,因为我们只需要掌握我们最常用的命令就可以了.当然你也可以在使用时去找一下 ...
- RHEL7.1安装VNC
1.安装包 yum install vnc* -y 2.创建password vncserver 3.创建參数文件 [root@single ~]# cp /lib/systemd/system/vn ...
- [转]LNMP环境下的Web常见问题排查(精品)
来源:http://mp.weixin.qq.com/s? __biz=MjM5NzUwNDA5MA==&mid=200596752&idx=1&sn=37ecae802f32 ...
- Fastboot线刷“复活”之刷机心得(三)——错误处理
在刷机的过程中可能不会是一帆风顺的.至少我是这种,总是会遇到这样或者那样的问题,下面是我为大家总结一些问题和解决办法,希望能对大家有所帮助. 一.电量问题 刷机和系统更新有一个共同的前 ...
- spark资料下载
很全的spark资料下载,包含pdf书籍和培训学校视频教程, 1.spark多语言编程:spark多语言开发 2.tachyon:tachyon 3.sparkR:sparkR 所有内容请点击:所有内 ...
- oculus rift 开发(一)
我使用的是oculus rift DK2,也就是开发人员版.在開始使用前.要确保几件事: 一.准备工作 1.pc配置.配置越好执行越流畅.反之会使帧率低.伴随的体验就是眩晕恶心,甚至无法执行. 官方推 ...
- 第一个WPF
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...
- 你必须要知道的几个CSS技巧
有些经典的CSS技巧,我们还是需要记住的,这样可以节省我们大量的时间,下面零度就为大家推荐几个比较好的CSS技巧: 1.在不同页面上使用同样的导航代码 许多网页上都有导航菜单,当进入某页时,菜单上相应 ...