Unity3D 5.x 交互功能 - 碰撞检测函数
1,给第一人称控制器添加脚本:playercollisions.js 脚本中只定义变量,先不添加方法:
#pragma strict var door_open_time:float=3.0;
var door_open_sound:AudioClip;
var door_shut_sound:AudioClip; private var doorisopen:boolean=false;
private var doortimer:float=0.0;
private var currentdoor:GameObject;
2,给playercollisions.js中的变量指定对象:
3,然后添加碰撞触发执行的方法:
function OnControllerColliderHit(hit:ControllerColliderHit){
if (hit.gameObject.tag=="playerDoor" && doorisopen==false) {
opendoor(hit.gameObject);
}
} function opendoor(door:GameObject){
doorisopen=true;
door.GetComponent(AudioSource).PlayOneShot(door_open_sound);
door.transform.parent.GetComponent(Animation).Play();
}
4,确定碰撞对象已经添加Collider碰撞组件,规则物体(Cube)添加Box Collider,不规则物体添加Mesh Collider:
我们给Door添加Box Collider并增大Size Y ,方便碰撞操作:
5,处理碰撞的时候,可以借助 print((hit.gameObject); 查看当前碰撞的对象是什么
是 Door 还是 OutPost:
6,判断 hit.gameObject.tag=="playerDoor" 的时候,要保证大小写一致
7,播放开门动画的时候,注意教程中outPost和自己项目中outPost的Animations的区别:
教程中的动画进行了分割,而自己项目中的动画没有,所以我们只播放一次:
door.transform.parent.GetComponent(Animation).Play();
------
8,5.x版本中的播放方法:
door.GetComponent(AudioSource).PlayOneShot(door_open_sound);
9,碰撞开门,播放声音的JS代码,添加到第一人称后,即可实现碰撞开门、播放开门声音:
#pragma strict var door_open_time:float=3.0;
var door_open_sound:AudioClip;
var door_shut_sound:AudioClip; private var doorisopen:boolean=false;
private var doortimer:float=0.0;
private var currentdoor:GameObject; function OnControllerColliderHit(hit:ControllerColliderHit){
print(hit.gameObject);
if (hit.gameObject.tag=="playerDoor" && doorisopen==false) {
opendoor(hit.gameObject);
}
}
function opendoor(door:GameObject){
doorisopen=true;
door.GetComponent(AudioSource).PlayOneShot(door_open_sound);
door.transform.parent.GetComponent(Animation).Play();
}
10,加入关门方法,3秒后再次播放动画:
#pragma strict var door_open_time:float=3.0;
var door_open_sound:AudioClip;
var door_shut_sound:AudioClip; private var doorisopen:boolean=false;
private var doortimer:float=0.0;
private var currentdoor:GameObject;
private var currentDoor:GameObject; function Start(){
} function Update(){
//如果门打开,开始计时 超过3秒后 再吃执行动画,并把开门时间重置为0
if(doorisopen==true){
doortimer+=Time.deltaTime;
print(doortimer);
if(doortimer>door_open_time){
doortimer=;
shutdoor(currentDoor);
}
}
} //检测碰撞
function OnControllerColliderHit(hit:ControllerColliderHit){
print(hit.gameObject);
if (hit.gameObject.tag=="playerDoor" && doorisopen==false) {
currentDoor=hit.gameObject;
opendoor(hit.gameObject);
}
} // //开门
function opendoor(door:GameObject){
doorisopen=true;
door.GetComponent(AudioSource).PlayOneShot(door_open_sound);
door.transform.parent.GetComponent(Animation).Play();
}
// 关门
function shutdoor(door:GameObject){
doorisopen=false;
door.GetComponent(AudioSource).PlayOneShot(door_shut_sound);
door.transform.parent.GetComponent(Animation).Play();
}
11,整合开门、关门方法:
#pragma strict var door_open_time:float=3.0;
var door_open_sound:AudioClip;
var door_shut_sound:AudioClip; private var doorisopen:boolean=false;
private var doortimer:float=0.0;
private var currentdoor:GameObject;
private var currentDoor:GameObject; function Start(){
} function Update(){
//如果门打开,开始计时 超过3秒后 再吃执行动画,并把开门时间重置为0
if(doorisopen==true){
doortimer+=Time.deltaTime;
print(doortimer);
if(doortimer>door_open_time){
doortimer=;
//shutdoor(currentDoor);
door(currentDoor,false,door_shut_sound,"closedoor");
}
}
} //检测碰撞
function OnControllerColliderHit(hit:ControllerColliderHit){
print(hit.gameObject);
if (hit.gameObject.tag=="playerDoor" && doorisopen==false) {
currentDoor=hit.gameObject;
//opendoor(hit.gameObject);
door(currentDoor,true,door_open_sound,"opendoor");
}
} //对象,门的状态,播放的声音,播放的对象
function door(thisDoor:GameObject,doorOpenOrClose:boolean,audio_clip:AudioClip,ani_name:String){
doorisopen=doorOpenOrClose;
thisDoor.GetComponent(AudioSource).PlayOneShot(audio_clip);
thisDoor.transform.parent.GetComponent(Animation).Play(); //播放动画 区分开门和关门
}
Unity3D 5.x 交互功能 - 碰撞检测函数的更多相关文章
- Unity3D 5.x 交互功能 - 光线投射、碰撞设置
1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞 ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 #pragma strict private var c ...
- Unity3D事件顺序与功能
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当 ...
- Unity3d与iOS交互开发——接入平台SDK必备技能
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html# 前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK.那就需要Unity3d与iOS中Objective ...
- Windows 10 IoT Serials 5 - 如何为树莓派应用程序添加语音识别与交互功能
都说语音是人机交互的重要手段,虽然个人觉得在大庭广众之下,对着手机发号施令会显得有些尴尬.但是在资源受限的物联网应用场景下(无法外接鼠标键盘显示器),如果能够通过语音来控制设备,与设备进行交互,那还是 ...
- PHP中使用 $_GET 与$_POST 实现简单的前后台数据传输交互功能
在之前的学习过程中我们接触过前后台数据请求交互的方法有表单提交.AJAX请求以及Angularjs中的$http,今天我们尝试在PHP中使用 $_GET 与$_POST 实现简单的前后台数据传输交互功 ...
- 为HTML表格添加交互功能------DataTables
DataTables是一个功能强大的Javascript库,用于为HTML表格添加交互功能,虽然简单性是整个项目的核心设计原则,但入门看起来相当艰巨.但是,采取这些第一步并在您的网站上运行DataTa ...
- js用button激活 Alert 元素关闭按钮的交互功能
js用button激活 Alert 元素关闭按钮的交互功能 一.总结 1.点(.)对应class,井号(#)对应id 2.jquery:amaze里面用的jquery,jquery熟悉之后,这些东西 ...
- C# 编写 Windows 动态桌面软件实现(一)之桌面交互功能
DreamScene2 1.3 版本已经发布了,现在支持鼠标和桌面交互功能.这个功能不会影响性能,基本不占用 CPU.这个功能让我对 Windows 消息机制有了更深入的理解,在这篇博客中我会详细介绍 ...
- iOS开发之功能模块--高仿Boss直聘的IM界面交互功能
本人公司项目属于社交类,高仿Boss直聘早期的版本,现在Boss直聘界面风格,交互风格都不如Boss直聘以前版本的好看. 本人通过iPhone模拟器和本人真机对聊,将完成的交互功能通过Mac截屏模拟器 ...
随机推荐
- [nRF51822] 8、基础实验代码解析大全 · 实验11 - PPI
前一篇分析了前十个基础实验的代码,从这里开始分析后十个~ 一.PPI原理: PPI(Programmable Peripheral Interconnect),中文翻译为可编程外设互连. 在nRF51 ...
- ReactNative与NativeScript对比报告
综合这段时间对ReactNative(下称RN)和NativeScript(下称NS)的简单学习了解,分别从不同方面分析对比二者的优缺点. 页面结构 NS一个页面的目录结构: RN的一个页面一般就是一 ...
- Go语言实战 - revel框架教程之MongDB的最佳搭档revmgo
由于revel框架本身对于model层的编写没有提供任何指导,所以在设计这部分的时候就有些犹豫,反复斟酌到底怎样才算是最佳实践. 我在做山坡网的时候刚开始也纠结了一下,拿不准mongodb的sessi ...
- 特邀美国EMC实战专家Mark来华授课
“轻松搞定EMC-PCB和系统设计”课程介绍 本次课程特邀美国EMC领域权威专家Mark Montrose主讲,将涵盖满足产品电磁兼容性和信号完整性的基本原理.课程涉及多个领域,不仅仅针对PCB设计, ...
- k近邻(KNN)复习总结
摘要: 1.算法概述 2.算法推导 3.算法特性及优缺点 4.注意事项 5.实现和具体例子 6.适用场合内容: 1.算法概述 K近邻算法是一种基本分类和回归方法:分类时,根据其K个最近邻的训练实例的类 ...
- Java 线程 — ThreadPoolExecutor
线程池 线程池处理流程 核心线程池:创建新线程执行任务,需要获取全局锁 队列:将新来的任务加入队列 线程池:大于corePoolSize,并且队列已满,小于maxPoolSize,创建新的worker ...
- SQL Server 创建数据库邮件
一. 背景 数据库发邮件通知数据库的运行状态(状态可以通过JOB形式获取)和信息,达到预警的效果. 二. 基础知识 msdb系统数据库保存有关Job,Database Mail,Nodifyicati ...
- Android ImageView图片透明区域不响应点击事件,不规则图片透明区域响应点击事件
转载:http://blog.csdn.net/aminfo/article/details/7872681 经常会在项目中用到透明图片,不规则图片,特别是做游戏的时候,需要对图片的透明区域的点击事件 ...
- HttpUrlConnection发送url请求(后台springmvc)
1.HttpURLConnection发送url请求 public class JavaRequest { private static final String BASE_URL = "h ...
- 使用maven来管理java项目
初学maven,简单总结一下学习心得,若有不对的地方,欢迎各位大神给我指正~ 总结分为6个部分 maven概述 maven安装 maven项目结构和创建方法 maven配置文件settings.xml ...