iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
一、通过slider控制圆的缩放
1.实现过程
新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。
界面搭建,如图:
代码示例:
YYViewController.m文件
//
// YYViewController.m
// 04-对圆进行缩放
//
// Created by apple on 14-6-11.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
// #import "YYViewController.h"
#import "YYview.h" @interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet YYview *circleView;
- (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender; @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
} - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender {
//当值改变的时候,把值传递给view,改变圆的半径
NSLog(@"%f",sender.value);
//把sender的值传递给自定义view,设置圆的半径
self.circleView.radius=sender.value;
}
@end
YYview.h文件
//
// YYview.h
// 04-对圆进行缩放
//
// Created by apple on 14-6-11.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h> @interface YYview : UIView
//提供一个属性来接收外界传入的半径
@property(nonatomic,assign)float radius;
@end
YYview.m文件
//
// YYview.m
// 04-对圆进行缩放
//
// Created by apple on 14-6-11.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
// #import "YYview.h" @implementation YYview
//自定义view中的圆不显示
//重写set方法,为半径赋值
-(void)setRadius:(float)radius
{
_radius=radius;
//通知自定义的view重新绘制图形
[self setNeedsDisplay];
} //如果view是从xib或storyboard中创建出来的会先调用awakefromnib方法
- (void)awakeFromNib
{
//在这里为圆的半径设定一个初始的值
self.radius = ;
} - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//1.获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘图
//在自定义的view中画一个圆
CGContextAddArc(ctx, , , self.radius, , *M_PI, );
//设置圆的填充颜色
[[UIColor grayColor]set]; //3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
} @end
效果:

2.注意点:

//
// YYview.m
// 05-刷帧动画
//
// Created by apple on 14-6-11.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
// #import "YYview.h" //私有扩展
@interface YYview ()
@property(nonatomic,assign)float imageY; @end
@implementation YYview -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
//请注意这里一定要先初始化父类的构造方法
if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
NSLog(@"initWithCoder:"); //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次
//使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES]; // CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次
//该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中
CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
[display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; }
return self;
} -(void)updateImage
{
//调用该方法重绘画面
[self setNeedsDisplay];
}
-(void)awakeFromNib
{
NSLog(@"awakeFromNib");
} - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//把图片绘制到view上 //每次调用该方法对画面进行重绘时,imageY的值就+5
self.imageY+=;
//判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落
if (self.imageY>rect.size.height) {
self.imageY=;
}
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(, self.imageY)]; UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(, self.imageY)]; } @end
实现效果

2.重要说明
(1)下面两个方法的调用顺序
-(void)awakeFromNib
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。
上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用。实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。
可以进入到头文件查看:

运行新建的程序,通过打印可以验证上面两个方法的调用顺序。

(2)两个定时器
第一个:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
说明: NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次
第二个:
CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
[display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
说明: CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次。该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)的更多相关文章
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径 cgmutablepat ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹) 一.前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺. #import "YYViewContr ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInCont ...
随机推荐
- Boadload和Image$$??$$Limit含义
Bootloader 即引导加载程序,是系统加电后运行的第一段软件代码.简单的说它们都是bootloader,所完成的任务也大同小异. 熟悉x86体系结构的朋友肯定知道,x86平台上bootloade ...
- python核心编程学习记录之序列(字符串元组列表)
可以在元组中放入可变类型如列表,然后修改列表来修改元组
- 解决Android Studio 和 Android SDK Manager 无法在线更新的问题.
升级时提示 Connection failed. Please check your network connection and try again 修改安装目录下bin\studio.exe.vm ...
- 本地yum库制作及本地安装Docker
生产环境中,我们总是会遇到服务器无法连接外网的情况,这样,如果想安装某个应用,而这个应用依赖的其他类库又特别多,就很痛苦了.这个时候,就需要自己制作个本地的yum库,进行本地安装.本文将以Docker ...
- Object类型与Array类型
总结--JS中的引用类型: Object类型,Array类型,Boolean类型,Number类型,String类型,Date类型, Function类型,RegExp类型,单体内置对象(Global ...
- GRUB学习笔记(转自http://www.cnblogs.com/evilzy/archive/2008/03/30/1130173.html)
grub学习笔记1 首先要了解的几个概念 1.1 启动管理器 启动管理器是存储在磁盘开始扇区中的一段程序,例如,硬盘的MBR(Master Boot Record),在系统完成启动测试后,如果系统是从 ...
- 实现一个名为Person的类和它的子类Employee,Employee有两个子类Faculty 和Staff。
(1)Person类中的属性有:姓名name(String类型),地址address(String类型), 电话号码telphone(String类型)和电子邮件地址email(String类型): ...
- EFS加密解密----重装系统后
重装系统尤其是格式化重装系统之后,如果没有正确地备份私钥,那么加密的文件将无法打开,加密的文件也暂时没有办法进行快速破解. 并非重装后用相同用户名+密码就可以解密的. Advanced EFS Dat ...
- 微信小程序注册app
App() App() 函数用来注册一个小程序.接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等. object参数说明 onLaunch Function 生命周期函数--监听小程序初 ...
- Deep Learning Papers Reading Roadmap
Deep Learning Papers Reading Roadmap https://github.com/songrotek/Deep-Learning-Papers-Reading-Roadm ...