iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

一、通过slider控制圆的缩放

1.实现过程

新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。

界面搭建,如图:

代码示例:

YYViewController.m文件

 //
// YYViewController.m
// 04-对圆进行缩放
//
// Created by apple on 14-6-11.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
// #import "YYViewController.h"
#import "YYview.h" @interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet YYview *circleView;
- (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender; @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
} - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender {
//当值改变的时候,把值传递给view,改变圆的半径
NSLog(@"%f",sender.value);
//把sender的值传递给自定义view,设置圆的半径
self.circleView.radius=sender.value;
}
@end

YYview.h文件

 //
// YYview.h
// 04-对圆进行缩放
//
// Created by apple on 14-6-11.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h> @interface YYview : UIView
//提供一个属性来接收外界传入的半径
@property(nonatomic,assign)float radius;
@end

YYview.m文件

 //
// YYview.m
// 04-对圆进行缩放
//
// Created by apple on 14-6-11.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
// #import "YYview.h" @implementation YYview
//自定义view中的圆不显示
//重写set方法,为半径赋值
-(void)setRadius:(float)radius
{
_radius=radius;
//通知自定义的view重新绘制图形
[self setNeedsDisplay];
} //如果view是从xib或storyboard中创建出来的会先调用awakefromnib方法
- (void)awakeFromNib
{
//在这里为圆的半径设定一个初始的值
self.radius = ;
} - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//1.获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘图
//在自定义的view中画一个圆
CGContextAddArc(ctx, , , self.radius, , *M_PI, );
//设置圆的填充颜色
[[UIColor grayColor]set]; //3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
} @end

效果:

       

2.注意点:

drawRect:方法不能由我们自己手动调用,只能由系统来调用。
drawRect:调用的时机:当第一次显示或者一个重绘事件发生时调用。
setNeedsDisplay方法:重新绘制,调用这个方法就会通知自定义的view重新绘制画面,调用drawRect:。
提示:当一个view从xib或storyboard创建出来时,会调用awakefromnib方法。
3.补充
可以通过slider的value属性监听值的改变,当然也可以指定value的取值范围(这里设定为0~100)。
二、刷帧效果
说明:把雪花状的图片绘制到view上,实现图片在视图中下落的效果。
1.实现代码:
 //
// YYview.m
// 05-刷帧动画
//
// Created by apple on 14-6-11.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
// #import "YYview.h" //私有扩展
@interface YYview ()
@property(nonatomic,assign)float imageY; @end
@implementation YYview -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
//请注意这里一定要先初始化父类的构造方法
if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
NSLog(@"initWithCoder:"); //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次
//使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES]; // CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次
//该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中
CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
[display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; }
return self;
} -(void)updateImage
{
//调用该方法重绘画面
[self setNeedsDisplay];
}
-(void)awakeFromNib
{
NSLog(@"awakeFromNib");
} - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//把图片绘制到view上 //每次调用该方法对画面进行重绘时,imageY的值就+5
self.imageY+=;
//判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落
if (self.imageY>rect.size.height) {
self.imageY=;
}
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(, self.imageY)]; UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(, self.imageY)]; } @end

实现效果

     

2.重要说明

(1)下面两个方法的调用顺序

-(void)awakeFromNib

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。

上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用。实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。

可以进入到头文件查看:

运行新建的程序,通过打印可以验证上面两个方法的调用顺序。

(2)两个定时器

第一个:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];

说明: NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次

第二个:

CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];

[display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

  说明: CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次。该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...

  2. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...

  3. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...

  4. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...

  5. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...

  6. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...

  7. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepat ...

  8. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹) 一.前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺. #import "YYViewContr ...

  9. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInCont ...

随机推荐

  1. [转]JAVA程序执行顺序,你了解了吗:JAVA中执行顺序,JAVA中赋值顺序

    本文主要介绍以下两块内容的执行顺序,熟悉的大虾可以直接飘过. 一.JAVA中执行顺序 静态块 块 构造器 父类构造器 二.JAVA中赋值顺序 静态块直接赋值 块直接赋值 父类继承的属性已赋值 静态变量 ...

  2. Linux操作系统备份之一:使用LVM快照实现Linux操作系统数据的在线备份

    这里我们讨论Linux操作系统的备份. 在生产环境,客户都会要求做全系统的数据备份,用于系统崩溃后的一种恢复手段.这其中就包含操作系统数据的备份恢复. 由于是生产环境,客户都会要求备份不中断业务,也就 ...

  3. 添加office权限时找不到ofice,com组件的方法

    1.执行 mmc.exe,文件->添加/删除管理单元->可用的管理单元,中选择组件服务->添加->所选单元格 2. 执行dcomcnfg.exe -32,用于64的操作系统

  4. math方法

    1.丢弃小数部分,保留整数部分parseInt(5/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) 3,四舍五入. Math.round(5/2) 4,向下取整 Math.fl ...

  5. 处理mysql上百万条数据的优化

    php 处理上百万条的数据库如何提高处理查询速度 1.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引. 2.应尽量避免在 where 子句中对字 ...

  6. js typeof

    var message = "some thing"; alert(typeof message); // string alert(typeof 95); // number a ...

  7. MySQL查询语句

    来源于网络... Sutdent表的定义 字段名 字段描述 数据类型 主键 外键 非空 唯一 自增 Id 学号 INT(10) 是 否 是 是 是 Name 姓名 VARCHAR(20) 否 否 是 ...

  8. Cheatsheet: 2015 05.01 ~ 05.31

    .NET .NET on Mac for the OS X n00b without Mono via Visual Studio Code Microsoft frameworks deprecat ...

  9. DSO转换规则的Aggregation默认为覆盖MOV

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

  10. jquery总结03-遍历节点

    这是用的最多的 向下遍历节点 children()   第一级子元素 相当于li>span find()  多级子孙元素 相当于li span 注意:.filter(':contains(&qu ...