题目链接:

https://vjudge.net/problem/POJ-2996

题目大意:

给出白方和黑方的棋子和对应的坐标,输出该副棋盘的样子

1,棋盘中大写字母表示的是白方棋子,小写是黑方。
2,注意棋盘的行数是从最下面开始计数的。和数组的下标相反。也就是说数组行数为8的棋盘行   数为1(数组从1开始)。一开始就写错了
3,最容易忽略也最重要的是:白棋和黑棋在输出的时候其实排序规则是不一样的,白棋先是行号从小到大,同一行列号从小到大,黑棋先是行号从大到小,同一行列号从小到大(但是棋子的类型都要按照KQRBNP顺序)。

模拟最重要的就是细节

用了一些操作让代码没那么繁琐。

还有一题输入和输出正好相反:传送门

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<stack>
#include<map>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn = 1e2 + ;
const int INF = << ;
int dir[][] = {,,,,-,,,-};
int T, n, m, x;
char Map[][];
map<char, vector<string> >M;
char a[] = "kqrbn";
char b[] = "KQRBN";
int main()
{
for(int i = ; i < ; i++)
for(int j = ; j < ; j++)cin >> Map[i][j];
vector<string>ans1, ans2;
for(int i = ; i <= ; i += )//从上往下扫描黑棋(小写字母)
{
for(int j = ; j <= ; j += )
{
string s;//位置字符串
s += (char)(j / + 'a');//列号
s += (char)(( - i) / + '');//行号 !!注意,这里最下面是编号第一行
//cout<<s<<endl;
if(Map[i][j] == 'p')ans1.push_back(s);
for(int k = ; k < ; k++)
{
if(Map[i][j] == a[k])
{
M[a[k]].push_back(s);
}
}
}
}
for(int i = ; i >= ; i -= )//从下往上扫描白棋(大写字母)
{
for(int j = ; j <= ; j += )
{
string s;//位置字符串
s += (char)(j / + 'a');//列号
s += (char)(( - i) / + '');//行号 !!注意,这里最下面是编号第一行
//cout<<s<<endl;
if(Map[i][j] == 'P')ans2.push_back(s);
for(int k = ; k < ; k++)
{
if(Map[i][j] == b[k])
{
M[b[k]].push_back(s);
}
}
}
}
printf("White: ");
int tot = , c = ;
for(int i = ; i < ; i++)tot += M[b[i]].size();
tot += ans2.size();
for(int i = ; i < ; i++)
{
for(int j = ; j < M[b[i]].size(); j++)
{
cout<<b[i]<<M[b[i]][j];
if(c != tot)
{
c++;
cout<<",";
}
}
}
for(int i = ; i < ans2.size(); i++)
{
cout<<ans2[i];
if(c != tot)
{
c++;
cout<<",";
}
}
cout<<endl;
printf("Black: ");
tot = , c = ;
for(int i = ; i < ; i++)tot += M[a[i]].size();
tot += ans1.size();
for(int i = ; i < ; i++)
{
for(int j = ; j < M[a[i]].size(); j++)
{
cout<<(char)(a[i] - )<<M[a[i]][j];
if(c != tot)
{
c++;
cout<<",";
}
}
}
for(int i = ; i < ans1.size(); i++)
{
cout<<ans1[i];
if(c != tot)
{
c++;
cout<<",";
}
}
cout<<endl;
return ;
}

POJ-2996 Help Me with the Game---模拟棋子的更多相关文章

  1. poj 2996 Help Me with the Game(模拟)

    题目:http://poj.org/problem?id=2996 题意:给出 棋盘 情况 输出 白棋 和 黑棋在 棋盘上的 白棋为大写字母 黑棋为小写字母 棋盘 左下点为原点(1,a) 输出 是 按 ...

  2. 模拟 POJ 2996 Help Me with the Game

    题目地址:http://poj.org/problem?id=2996 /* 题意:给出白方和黑方的棋子和对应的坐标,输出该副棋盘的样子 模拟题 + 结构体排序:无算法,switch区分读入的字符,按 ...

  3. POJ 2996 &amp; 2993 国际象棋布局 模拟

    Description Your task is to read a picture of a chessboard position and print it in the chess notati ...

  4. 快速切题 poj 2996 Help Me with the Game 棋盘 模拟 暴力 难度:0

    Help Me with the Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3510   Accepted:  ...

  5. Poj 2996 Help Me with the Game

    1.Link: http://poj.org/problem?id=2996 2.Content: Help Me with the Game Time Limit: 1000MS   Memory ...

  6. poj 1338 Ugly Numbers(丑数模拟)

    转载请注明出处:viewmode=contents">http://blog.csdn.net/u012860063? viewmode=contents 题目链接:id=1338&q ...

  7. POJ 3371 Flesch Reading Ease 无聊恶心模拟题

    题目:http://poj.org/problem?id=3371 无聊恶心题,还是不做的好,不但浪费时间而且学习英语. 不过为了做出点技术含量,写了个递归函数... 还有最后判断es,ed,le时只 ...

  8. 【POJ 3279 Fliptile】开关问题,模拟

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3279 题意:给定一个n*m的坐标方格,每个位置为黑色或白色.现有如下翻转规则:每翻转一个位置的颜色,与其四连通的位置都会被翻转,但注意 ...

  9. 快速切题 poj 2993 Emag eht htiw Em Pleh 模拟 难度:0

    Emag eht htiw Em Pleh Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2806   Accepted:  ...

  10. 【BZOJ3502/2288】PA2012 Tanie linie/【POJ Challenge】生日礼物 堆+链表(模拟费用流)

    [BZOJ3502]PA2012 Tanie linie Description n个数字,求不相交的总和最大的最多k个连续子序列. 1<= k<= N<= 1000000. Sam ...

随机推荐

  1. 笔记:Struts2 Action 非泛型集合元素类型转换

    局部类型转换文件 局部类型转换文件的文件名应为 ActionName-conversion.properties,其中 ActionName 是需要替换为 Action 的类名称,后面的 conver ...

  2. 【Linux】 CentOS7 虚拟机配置

    Linux虚拟机配置 从去年开始实习开始,公司电脑换了两个,自己的电脑也换了一个,每换一个新电脑,总免不了要去装一个Linux的虚拟机作为试验用.但是每次新装一个机器总是会遇到各种各样的问题让我用的不 ...

  3. 03-第一个脚本程序以及输入输出_Python编程之路

    上节课已经教大家安装了Python的解释器,那么这节课我们就可以正式来写代码了 说明:在下面的代码演示中,我将大部分使用python交互器演示代码的输入输出,注意">>>& ...

  4. 笔试常考--浏览器输入一个URL点击回车之后发生了什么

    解析URL:浏览器首先对拿到的URL进行识别,抽取出域名字段. DNS解析: 查询浏览器缓存(浏览器会缓存之前拿到的DNS 2-30分钟时间),如果没有找到, 检查系统缓存,检查hosts文件,这个文 ...

  5. Java字符编码浅析

    Java基本类型占用的字节数:1字节: byte , boolean2字节: short , char4字节: int , float8字节: long , double注:1字节(byte)=8位( ...

  6. JavaScript(第十五天)【匿名函数和闭包】

      学习要点: 1.匿名函数 2.闭包 匿名函数就是没有名字的函数,闭包是可访问一个函数作用域里变量的函数.声明:本节内容需要有面向对象和少量设计模式基础,否则无法听懂.(所需基础15章的时候已经声明 ...

  7. [W班]第二次结对作业成绩评价

    作业地址: https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/FZUSoftwareEngineering1715W/homework/1016 作业要求: 1.代码具有规范性. ...

  8. 凡事预则立(Beta)

    听说--凡事预则立 吸取之前alpha冲刺的经验教训,也为了这次的beta冲刺可以更好更顺利地进行,更是为了迎接我们的新成员玮诗.我们开了一次组内会议,进行beta冲刺的规划. 上一张我们的合照: 具 ...

  9. 201621123050 《Java程序设计》第13周学习总结

    1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图.OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容. 2. 为你的系统增加网络功能(购物车.图书馆管理.斗地主等)-分组完成 为了让你的系统可以被多个用户通过网 ...

  10. Twisted UDP编程技术

    实战演练1:普通UDP UDP是一种无连接对等通信协议,没有服务器和客户端概念,通信的任何一方均可通过通信原语直接和其他方通信 1.相对于TCP,UDP编程只需定义DatagramProtocol子类 ...