C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(8)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(7)
第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一)
与前面的工程相似,工程LuaTutorial6中,同样加入了四个文件:LuaTutorial6.cpp, Tutorial6.cpp, Tutorial6.i, tutorial6.lua。其中LuaTutorial6.cpp的内容基本和LuaTutorial5.cpp雷同,不再赘述。
首先看一下Tutorial6.i的内容:
#import "../../paf/src/pafcore/typedef.i" namespace tutorial
{
template<N>
struct Vector3
{
Vector3();
Vector3(const Vector3& v);
Vector3(N a, N b, N c);
Vector3(const N* p);
N getLength();
N length get;
N lengthSquare get; static Vector3<N> s_zero; nocode N x;
nocode N y;
nocode N z;
nocode N v[#]; #{
union
{
struct
{
N x,y,z;
};
N v[];
};
#}
}; export Vector3<float>;
export Vector3<double>;
typedef Vector3<float> Vector3f;
typedef Vector3<double> Vector3d; #{
template<typename N>
Vector3<N> Vector3<N>::s_zero(, , ); template<typename N>
inline Vector3<N>::Vector3()
{
} template<typename N>
inline Vector3<N>::Vector3(const Vector3<N>& v) : x(v.x), y(v.y), z(v.z)
{} template<typename N>
inline Vector3<N>::Vector3(N a, N b, N c) : x(a), y(b), z(c)
{} template<typename N>
inline Vector3<N>::Vector3(const N* p) : x(p[]), y(p[]), z(p[])
{} template<typename N>
inline N Vector3<N>::getLength()
{
return N(sqrt(x * x + y * y + z * z));
} template<typename N>
inline N Vector3<N>::get_length()
{
return N(sqrt(x * x + y * y + z * z));
} template<typename N>
inline N Vector3<N>::get_lengthSquare()
{
return (x * x + y * y + z * z);
}
#}
}
template<N>
struct Vector3
这是一个模板类,C++的模板功能复杂强大,编译器实在难写。所以大多数C++模板的高级特性在idlcpp中都没有做支持,毕竟idlcpp只负责对脚本语言提供接口,有一些简单的模板功能就够用了。另外由于不准备支持数值做为模板参数,只支持类型做为模板参数。
static Vector3 s_zero;
这一行声明了一个静态成员变量。idlcpp支持静态成员变量,静态成员函数,静态属性(实际上也是静态成员函数)。
nocode N x;
nocode N y;
nocode N z;
nocode N v[#3];
#{
union
{
struct
{
N x,y,z;
};
N v[3];
};
#}
idlcpp 没有提供 union。好在可以通过nocode 和 #{#} 分别在生成的元数据描述代码和C++头文件提供各自的内容。
下面两行代码
export Vector3<float>;
export Vector3<double>;
用于生成元数据代码。idlcpp中通过这样的声明语句才会生成相应类型的元数据信息。
再下面两行代码
typedef Vector3<float> Vector3f;
typedef Vector3<double> Vector3d;
为模板类实例类型声明了类型别名。因为这两个类型名分别是::tutorial::Vector3<float> 和 ::tutorial::Vector3<double>,在脚本中使用不方便,有了类型别名之后就可以通过::tutorial::Vector3f和::tutorial::Vector3d来使用。
后面就是成员函数的实现代码,不在赘述。
编译后生成的Tutorial6.h的内容如下:
//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp
//http://www.idlcpp.org #pragma once namespace tutorial
{
template<typename N>
struct Vector3
{
public: Vector3();
Vector3(const Vector3& v);
Vector3(N a,N b,N c);
Vector3(const N* p);
N getLength();
N get_length();
N get_lengthSquare(); static Vector3<N> s_zero; union
{
struct
{
N x,y,z;
};
N v[];
}; }; typedef Vector3<float> Vector3f;
typedef Vector3<double> Vector3d; template<typename N>
Vector3<N> Vector3<N>::s_zero(, , ); template<typename N>
inline Vector3<N>::Vector3()
{
} template<typename N>
inline Vector3<N>::Vector3(const Vector3<N>& v) : x(v.x), y(v.y), z(v.z)
{} template<typename N>
inline Vector3<N>::Vector3(N a, N b, N c) : x(a), y(b), z(c)
{} template<typename N>
inline Vector3<N>::Vector3(const N* p) : x(p[]), y(p[]), z(p[])
{} template<typename N>
inline N Vector3<N>::getLength()
{
return N(sqrt(x * x + y * y + z * z));
} template<typename N>
inline N Vector3<N>::get_length()
{
return N(sqrt(x * x + y * y + z * z));
} template<typename N>
inline N Vector3<N>::get_lengthSquare()
{
return (x * x + y * y + z * z);
} }
idlcpp会为只读属性length和lengthSquare 生成对应的函数声明get_length和get_lengthSquare。
其他的内容,C++和idl基本上都是一样的。
然后是Tutorial6.cpp
#include "Tutorial6.h"
#include "Tutorial6.mh"
#include "Tutorial6.ic"
#include "Tutorial6.mc"
因为模板类的代码都写在头文件中了,所以Tutorial6.cpp只需要包含对应的四个文件即可。
最后看一下Tutorial6.lua的内容
v1 = paf.tutorial.Vector3f(,,);
v1.z = ;
print(v1.length._); v2 = paf.tutorial.Vector3d(,,);
v2.v[] = ;
print(v2:getLength()._);
编译执行,结果如下图:

C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(8)的更多相关文章
- C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(9)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(8) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相比,工程LuaTutorial7中除了四个文件LuaTutorial7.c ...
- C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(7)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(6) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与LuaTutorial4工程相似,工程LuaTutorial5中,同样加入了四个文件: ...
- C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(6)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程LuaTutorial4中加入了四个文件:LuaTutorial4.cpp, Tut ...
- C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(4) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial3中,同样加入了三个文件:LuaTutori ...
- C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(4)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(3) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial2中,同样加入了三个文件 LuaTutorial2.cpp, Tutorial2.i, tut ...
- C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(3)
上一篇 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2) 是一个 hello world 的例子,仅仅涉及了静态函数的调用.这一篇会有新的内容. 与LuaTutorial0相似,工程LuaTutoria ...
- C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2)
在上一篇 C++混合编程之idlcpp教程(一) 中介绍了 idlcpp 工具的使用.现在对 idlcpp 所带的示例教程进行讲解,这里针对的 Lua 语言的例子.首先看第一个示例程序 LuaTuto ...
- C++混合编程之idlcpp教程Python篇(7)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(6) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与PythonTutorial4工程相似,工程PythonTutorial5中,同 ...
- C++混合编程之idlcpp教程Python篇(6)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程PythonTutorial4中加入了四个文件:PythonTutorial4 ...
随机推荐
- PowerShell全自动分配CPU
代码 $pro = Get-Process foreach ($n in $pro){ if($n.ProcessorAffinity -ne 255){ #continue } if($n.Id - ...
- SQL Server Management Studio 2012 设置脚本默认保存路径
特别说明,本文是从这里 修改SQL Server Management Studio默认设置提高开发效率. "抄过来的",为方便个人记忆才写此文(非常感谢这哥们儿的分享.) 原文地 ...
- PHP图片裁剪_图片缩放_PHP生成缩略图
在制作网页过程中,为了排版整齐美观,对网页中的图片处理成固定大小尺寸的图片,或是要截去图片边角中含有水印的图片,对于图片量多,每天更新大量图,靠人工PS处理是不现实的,那么有没有自动处理图片的程序了! ...
- ASI 与 AFN
HTTP终结者.功能十分强大. 基于底层的CFNetwork框架,运行效率很高. 可惜
- jQuery动画特效笔记
show().hide().fadeIn().fadeOut().slideDown.slideUp.slideToggle()都接受可选的时长和回调参数(选项对象参数). toggle(durati ...
- iOS Xcode添加ios10.0的路径
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport
- ListView13添加2
Columns=//添加列总行的标题 GridLines=true //显示网格线 添加数据------------- listView1.Items.Add("123123123" ...
- 《CODE》书摘
2016-11-08 14:59:16 可以说英语词汇就是一种编码. 2016-11-08 15:19:04 实际上任何两种不同的东西经过一定的组合都可以代表任何种类的信息. 2016-11-08 1 ...
- 解决WampServer中MySQL数据库中文乱码的问题
原文地址:http://blog.csdn.net/qq756703833/article/details/37971057 左键点击托盘区的WampServer图标,选择MySQL--my.ini, ...
- windows配置thrift开发环境
1)安装thrift:到thrift官网下载exe文件,然后将文件重命名为thrift.exe,拷贝到c:\windows目录下(或者任何目录下),然后就可以在dos环境下使用了 c:\windows ...