CALayer层的位置主要和position和anchorPoint有关。其中它们在一起才能决定层在视图中的具体位置。

@property CGPoint position;         //位置

@property CGPoint anchorPoint;  //锚点

锚点的范围:(0.0~1.0)

具体的演示如下:

1、采用默认的锚点(0.5,0.5)

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //添加子层
CALayer *subLayer = [[CALayer alloc]init]; //层的大小用bounds设置
subLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor]; //层的位置是靠position和anchorPoint共同确定的
subLayer.position = CGPointMake(, );
[self.view.layer addSublayer:subLayer];
}

演示结果:anchorPoint锚点在红色矩形的中心处


2、采用自定义的锚点(0.0,0.0)

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //添加子层
CALayer *subLayer = [[CALayer alloc]init]; //层的大小用bounds设置
subLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor]; //层的位置是靠position和anchorPoint共同确定的
subLayer.position = CGPointMake(, ); //默认的锚点(0.5,0.5)
//subLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0); [self.view.layer addSublayer:subLayer];
}

演示结果:anchorPoint锚点在红色矩形的左上角转角这一点处

3、采用自定义的锚点(0.0,0.5)

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //添加子层
CALayer *subLayer = [[CALayer alloc]init]; //层的大小用bounds设置
subLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor]; //层的位置是靠position和anchorPoint共同确定的
subLayer.position = CGPointMake(, ); //默认的锚点(0.5,0.5)
subLayer.anchorPoint = CGPointMake(, 0.5); [self.view.layer addSublayer:subLayer];
}

演示结果:anchorPoint锚点在红色矩形的上面一条边的中心处

4、采用自定义的锚点(0.5,0.0)

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //添加子层
CALayer *subLayer = [[CALayer alloc]init]; //层的大小用bounds设置
subLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor]; //层的位置是靠position和anchorPoint共同确定的
subLayer.position = CGPointMake(, ); //默认的锚点(0.5,0.5)
subLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, ); [self.view.layer addSublayer:subLayer];
}

演示结果:anchorPoint锚点在红色矩形的左边一条边的中心处

总结:

可以看出,层的位置光凭position是无法确定的,每一次anchorPoint锚点的不同,层的位置也就发生的了改变。所以,层的位置是有position和anchorPoint锚点共同决定的。

iOS:CALayer锚点的使用的更多相关文章

  1. 变换CALayer锚点实现模拟时钟的动画

    变换CALayer锚点实现模拟时钟的动画 变换锚点得需要一点理论知识,看下图就能明白:). https://developer.apple.com/library/ios/documentation/ ...

  2. IOS第18天(4,核心动画,时钟效果,定时器,图片旋转角度,CALayer 锚点,获取当前,小时,秒,分)

    **** #import "HMViewController.h" // 每秒秒针转6度 #define perSecendA 6 // 每分钟分针转6度 #define perM ...

  3. iOS CALayer应用详解

    跟着大神一起进步,本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=contents 一 CALayer是什么? Layers是绘图和动画的基础,  L ...

  4. iOS - CALayer 绘图层

    1.CALayer 绘图层 在 iOS 系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是 UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是 UIView.其实 UIView 之 ...

  5. IOS CALayer的属性和使用

    一.CALayer的常用属性 1.@propertyCGPoint position; 图层中心点的位置,类似与UIView的center:用来设置CALayer在父层中的位置:以父层的左上角为原点( ...

  6. iOS - CALayer相关(CATransform3D)

    一.图层的几何 图层的几何简单通俗,图层的所有几何属性(包括矩阵变换),都可以有隐式和显式动画. 图层几何的属性: 1.position是CGPoint值,她指定图层相对于她图层的位置,该值基于父图层 ...

  7. IOS CALayer(二)

    UIview内部有个默认的CALayer对象层,虽然我门不可以重新创建它,但是我门可以再其上面添加子层. 我们知道,UIView有 addSubview:方法,同样,CALayer也有addSubla ...

  8. IOS CALayer(一)

    对于一个app的好坏,我们首要判断的便是app的界面,而界面的建立则是在图形的处理基础上的,说到图形处理又不得不提及Quartz2D,CALayer. 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是 ...

  9. iOS CALayer动画中使用的3个tree

    在网上经常看到关于layer的tree的描述,不太理解,今天找到了官方文档,原文在Core Animation Programming Guide 中. Layer Trees Reflect Dif ...

随机推荐

  1. php性能的问题

    一.影响php性能的常见原因 1.php自身语法使用不当 2.php做了不擅长的时期() 3.php的周边环境(服务器Linux,磁盘:文件存储,数据库,缓存:内存,网络:带宽) 4.php自身的短板 ...

  2. Elasticsearch源码分析(一)启动流程 ModuleBuilder injector

    http://blog.csdn.net/u010994304/article/details/50452890 es启动脚本是bin目录下的elasticsearch. 脚本内容不再赘述,java主 ...

  3. 深入解析当下大热的前后端分离组件django-rest_framework系列三

    三剑客之认证.权限与频率组件 认证组件 局部视图认证 在app01.service.auth.py: class Authentication(BaseAuthentication): def aut ...

  4. 三:ZooKeeper的ZAB协议

    一:ZAB协议概述--->ZooKeeper并没有完全采用Paxos算法,而是使用了一种称为ZooKeeper Atomic Broadcast(ZAB,zookeeper原子消息广播协议)的协 ...

  5. MFC宏常识

    1.宏就是用宏定义指令#define定义一个标识符,用它来表示一个字符串或一段源代码. MFC宏作为MFC类库的一个组成部分在MFC应用程序中经常出现. MFC宏在路径 ".../Micro ...

  6. Centos查找大文件的办法

    find / -size +100M -exec ls -lh {} \; # 查看整体磁盘占用df -h #切换到这块磁盘检查一下这块磁盘的哪个文件夹占用高,再逐层去查找 du -h --max-d ...

  7. Python基础系列----字典、基本语句

    1.定义                                                                                               映 ...

  8. JS中的对象和方法简单剖析

    众所周知,在js中对象就是精髓,不理解对象就是不理解js. 那么什么事js中的对象呢? 在js中,几乎一切皆对象: Boolean ,String,Number可以是对象(或者说原生数据被认作对象): ...

  9. 关于xargs cp中,如何确定拷贝的源和目的

    来源: http://bbs.chinaunix.net/thread-1022095-1-1.html Seker: find . -name "*" |xargs cp ??? ...

  10. 【转载】TabLayout 源码解析

    原文地址:https://github.com/Aspsine/AndroidSdkSourceAnalysis/blob/master/article/TabLayout%E6%BA%90%E7%A ...