iOS:CALayer锚点的使用
CALayer层的位置主要和position和anchorPoint有关。其中它们在一起才能决定层在视图中的具体位置。
@property CGPoint position; //位置
@property CGPoint anchorPoint; //锚点
锚点的范围:(0.0~1.0)
具体的演示如下:
1、采用默认的锚点(0.5,0.5)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//添加子层
CALayer *subLayer = [[CALayer alloc]init];
//层的大小用bounds设置
subLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
//层的位置是靠position和anchorPoint共同确定的
subLayer.position = CGPointMake(, );
[self.view.layer addSublayer:subLayer];
}
演示结果:anchorPoint锚点在红色矩形的中心处

2、采用自定义的锚点(0.0,0.0)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//添加子层
CALayer *subLayer = [[CALayer alloc]init];
//层的大小用bounds设置
subLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
//层的位置是靠position和anchorPoint共同确定的
subLayer.position = CGPointMake(, );
//默认的锚点(0.5,0.5)
//subLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
[self.view.layer addSublayer:subLayer];
}
演示结果:anchorPoint锚点在红色矩形的左上角转角这一点处

3、采用自定义的锚点(0.0,0.5)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//添加子层
CALayer *subLayer = [[CALayer alloc]init];
//层的大小用bounds设置
subLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
//层的位置是靠position和anchorPoint共同确定的
subLayer.position = CGPointMake(, );
//默认的锚点(0.5,0.5)
subLayer.anchorPoint = CGPointMake(, 0.5);
[self.view.layer addSublayer:subLayer];
}
演示结果:anchorPoint锚点在红色矩形的上面一条边的中心处

4、采用自定义的锚点(0.5,0.0)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//添加子层
CALayer *subLayer = [[CALayer alloc]init];
//层的大小用bounds设置
subLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
//层的位置是靠position和anchorPoint共同确定的
subLayer.position = CGPointMake(, );
//默认的锚点(0.5,0.5)
subLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, );
[self.view.layer addSublayer:subLayer];
}
演示结果:anchorPoint锚点在红色矩形的左边一条边的中心处

总结:
可以看出,层的位置光凭position是无法确定的,每一次anchorPoint锚点的不同,层的位置也就发生的了改变。所以,层的位置是有position和anchorPoint锚点共同决定的。
iOS:CALayer锚点的使用的更多相关文章
- 变换CALayer锚点实现模拟时钟的动画
变换CALayer锚点实现模拟时钟的动画 变换锚点得需要一点理论知识,看下图就能明白:). https://developer.apple.com/library/ios/documentation/ ...
- IOS第18天(4,核心动画,时钟效果,定时器,图片旋转角度,CALayer 锚点,获取当前,小时,秒,分)
**** #import "HMViewController.h" // 每秒秒针转6度 #define perSecendA 6 // 每分钟分针转6度 #define perM ...
- iOS CALayer应用详解
跟着大神一起进步,本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=contents 一 CALayer是什么? Layers是绘图和动画的基础, L ...
- iOS - CALayer 绘图层
1.CALayer 绘图层 在 iOS 系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是 UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是 UIView.其实 UIView 之 ...
- IOS CALayer的属性和使用
一.CALayer的常用属性 1.@propertyCGPoint position; 图层中心点的位置,类似与UIView的center:用来设置CALayer在父层中的位置:以父层的左上角为原点( ...
- iOS - CALayer相关(CATransform3D)
一.图层的几何 图层的几何简单通俗,图层的所有几何属性(包括矩阵变换),都可以有隐式和显式动画. 图层几何的属性: 1.position是CGPoint值,她指定图层相对于她图层的位置,该值基于父图层 ...
- IOS CALayer(二)
UIview内部有个默认的CALayer对象层,虽然我门不可以重新创建它,但是我门可以再其上面添加子层. 我们知道,UIView有 addSubview:方法,同样,CALayer也有addSubla ...
- IOS CALayer(一)
对于一个app的好坏,我们首要判断的便是app的界面,而界面的建立则是在图形的处理基础上的,说到图形处理又不得不提及Quartz2D,CALayer. 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是 ...
- iOS CALayer动画中使用的3个tree
在网上经常看到关于layer的tree的描述,不太理解,今天找到了官方文档,原文在Core Animation Programming Guide 中. Layer Trees Reflect Dif ...
随机推荐
- linux命令(45):diff命令
1.命令格式: diff[参数][文件1或目录1][文件2或目录2] 2.命令功能: diff命令能比较单个文件或者目录内容.如果指定比较的是文件,则只有当输入为文本文件时才有效.以逐行的方式,比较文 ...
- LeetCode解题报告—— 1-bit and 2-bit Characters & 132 Pattern & 3Sum
1. 1-bit and 2-bit Characters We have two special characters. The first character can be represented ...
- MySQL-数据操作
阅读目录 一 介绍 二 插入数据INSERT 三 更新数据UPDATE 四 删除数据DELETE 五 查询数据SELECT 回到顶部 一 介绍 MySQL数据操作: DML ============= ...
- hdu 4496(并查集逆向添边)
D-City Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535 K (Java/Others)Total Subm ...
- AC日记——Sagheer, the Hausmeister codeforces 812b
812B - Sagheer, the Hausmeister 思路: 搜索: 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #includ ...
- 剑指offer-二叉查找树的第 K 个结点
/** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * Tre ...
- 洛谷P3941入阵曲
题目传送门 这道题也是今年湖南集训队Day8的第一题,昨天洛谷的公开赛上又考了一遍,来发个记录(其实是因为五月天,另外两道题分别是将军令和星空,出这次题目的人肯定同为五迷(✪㉨✪)) 话不多说.先理解 ...
- 洛谷——P1276 校门外的树(增强版)
P1276 校门外的树(增强版) 题目描述 校门外马路上本来从编号0到L,每一编号的位置都有1棵树.有砍树者每次从编号A到B处连续砍掉每1棵树,就连树苗也不放过(记 0 A B ,含A和B):幸运的是 ...
- 【java回调】同步/异步回调机制的原理和使用方法
回调(callback)在我们做工程过程中经常会使用到,今天想整理一下回调的原理和使用方法. 回调的原理可以简单理解为:A发送消息给B,B处理完后告诉A处理结果.再简单点就是A调用B,B调用A. 那么 ...
- Thupc2017"礼"?
题面 先粘上gouzhi的题面,听说是thupc的题 [问题背景] 情人节要到了,zhx 要给女朋友买礼物. [问题描述] 橱窗里摆放了 n 种不同的玩偶,购买第 i 种玩偶需要价格 a[i],价值为 ...