opengl中层次建模的实现
1、显示列表的创建
例如:
glNewList(listID,listMode);
glutSolidCube(2.0);
......
glEndlist();
可以创建一个listID显示列表,listID是一个不为零的正整数索引值,listMode指定显示列表的模式,其取值可以使GL_COMPILEh或GL_COMPILE_AND_EXECUTE。
使用GL_COMPILE模式,这是将接下来的opengl函数放在显示列表中而不执行;使用GL_CONMPILE_AND_EXECUTE模式会立即执行接下来的opengl函数,并将结果放入
显示列表中。
函数:GLbooleav glIsList(GLuint listID) 它可以判断listID是否已用与标识已定义的显示列表,如果是,函数返回GL_TURE,否则返回GL_FALSE。
函数:GLuint glGenLists(GLsizei range) 获得一组空的显示列表标识,齐总参数range指定要生成的相邻的显示列表的个数,函数将返回生成的一个标识
2、显示列表的调用
void glCallList(GLuint liseID) 调用显示列表,其中参数listID是一定义的显示列表标识
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