源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html

在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。

1.Invoke(string methodName,float time)

在一定时间调用methodName函数

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
using UnityEngine; 
using System.Collections; 
   
public class example : MonoBehaviour { 
    public Rigidbody projectile; 
    void LaunchProjectile() { 
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
    
    public void Awake() { 
        Invoke("LaunchProjectile", 2); 
    
}

2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

每隔一定时间调用一次methodName函数

Invokes the method methodName in time seconds.

在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.

从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
using UnityEngine; 
using System.Collections; 
   
public class example : MonoBehaviour { 
    public Rigidbody projectile; 
    void LaunchProjectile() { 
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
    
    public void Awake() { 
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次 
    
}

3.CancelInvoke(string methodName)

取消这个脚本中所有的调用

Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
public class example : MonoBehaviour { 
    public Rigidbody projectile; 
    void Update() { 
        if (Input.GetButton("Fire1")) 
            CancelInvoke(); 
   
    
    void LaunchProjectile() { 
        instance = Instantiate(projectile); 
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
    
    public void Awake() { 
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F); 
    
   
function LaunchProjectile () { 
    instance = Instantiate(projectile); 
    instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
}

4.(bool) IsInvoking(string methodName)

某指定函数是否在等候调用

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
using UnityEngine; 
using System.Collections; 
   
public class example : MonoBehaviour { 
    public Rigidbody projectile; 
    void Update() { 
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile"))  //如果这个方法不在调用并且等待了2秒 
            Invoke("LaunchProjectile", 2); 
   
    
    void LaunchProjectile() { 
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
    
}

Unity3D中定时器的使用的更多相关文章

  1. Unity3D中的线程与协程

    线程 Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发. Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包.软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库). 限制原因:大多数游 ...

  2. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

  3. Unity3D中可中途释放的单例

    Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...

  4. 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

    图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...

  5. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  6. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  7. Unity3D中C#和js方法相互调用

    通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...

  8. 在unity3d中使用opencv

    1.首先下载opencv2.4.10,解压缩后放在合适的地方,然后根据自己的电脑(32位或64位)选择X86或X64,我的是32位,将“opencv存放路径\build\x86\vc12\bin”加入 ...

  9. Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会

    在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj ...

随机推荐

  1. sql脚本比较大,sqlserver 无法导入,就用cmd命令执行

    osql简单用法:用来将本地脚本执行,适合sql脚本比较大点的情况,执行起来比较方便 1 osql -S serverIP -U sa -P 123 -i C:\script.sql serverIP ...

  2. android之SQLlite操作

    布局文件 创建了四个按键,分别对应增删改查 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLay ...

  3. C语言和数据结构的书单-再次推荐

    一.推荐专业书单: 1)         C语言方面: n  明解C语言——适合初学者 豆瓣链接:https://book.douban.com/subject/23779374/ 推荐理由:< ...

  4. Java基础-gs(垃圾回收)

    Java垃圾回收概况 Java GC(Garbage Collection,垃圾收集,垃圾回收)机制,是Java与C++/C的主要区别之一,作为Java开发者,一般不需要专门编写内存回收和垃圾清理代 ...

  5. 前端筑基篇(一)->ajax跨域原理以及解决方案

    说明 跨域主要是由于浏览器的“同源策略”引起,分为多种类型,本文主要探讨Ajax请求跨域问题 前言 参考来源 什么是跨域 ajax跨域的表现 跨域的原理 如何解决跨域问题 JSONP方式解决跨域问题 ...

  6. Search everything 使用说明

    Everything是速度最快的文件搜索软件,可以瞬间搜索到你需要的文件.

  7. 洛谷P2726 阶乘 Factorials

    题目背景 N的阶乘写作N!,表示小于等于N的所有正整数的乘积. 题目描述 阶乘会变大得很快,如13!就必须用32位整数类型来存储,到了70!即使用浮点数也存不下了. 你的任务是找到阶乘最前面的非零位. ...

  8. Spring3.2.2之后不赞成使用queryForInt

    原来: public int getMatchCount(String username,String password){ String sql="select count(*) from ...

  9. jQuery根据下拉列表的选择进行不同的操作

    需求:选择了某个下拉列表选项,进行不同的操作 代码部分: <!doctype html> <html> <head> <meta charset=" ...

  10. mvc 简单笔记

    ---恢复内容开始--- 入口文件 index.php 唯一的一个让浏览器直接请求的脚本文件 控制器 协调模型和试图 模型 提供数据 保存数据 数据的验证 试图 只负责显示 <?php $c = ...