unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5

  参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞

         http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817,作者:CSDN 脱莫柔

  NGUI Tween:可以非常简单的实现控件位置、大小、透明度旋转角度等的变换。如下图,Tween可以实现下列多种变换:

  用一个示例来说明,点击Scale Button按钮时,Button按钮会放大。

1、怎么添加Tween组件:

  这里是大小变换,添加的组件是Tween Scale,为按钮Button添加组件:NGUI——Tween——Scale:

Tween的设置:

  From:开始状态;

  To:结束状态;

  Animation Curve:动画曲线,用来微调这两个值的变化过程;

  Play Style:播放方式;(ping pong也表示循环播放,不过会播放完会回退这个过程再播放)

  Duration:开始状态变换到结束状态的时间,即一次动画的时长;

  Start Delay:进行延迟播放;

  Tween Group:可以控制在同一个object上的多个tween触发哪个,播放时指定group ID。

2、怎么触发Tween动画:

  为按钮ScaleButton添加UIPlay Tween脚本:NGUI——Attach——Play Tween Script,Tween Target设为1步骤中创建的按钮:

UIPlay Tween的设置:

  Target:被控制的物体,默认是自己。

  Include Chilren:是否带着子对象一起变换

  Tween Group:控制的动画组 (比如,某物体有2个Tween动画,A动画的TweenGroup是1,B动画的TweenGroup是2,我们的PlayTween组件的TweenGroup如果是1那么这指挥播放这个物体的A动画。)。

  Trigger condition:触发此脚本的事件;(只有鼠标和触屏事件,键盘按键事件可以自己加。)

  Play Direction:触发的事件

  • Toggle:开/关  功能
  • Forward:开 功能
  • reverse:关 功能
  If target is disabled :如果被控制的物体是没有激活的
  • DoNothing:什么都不做
  • EnableThenPlay:为了播放而激活它!
  When Finished:
  • Do Not Disable:什么都不干
  • Disable After Reverse:执行完后隐藏(隐藏不掉的原因:物体内组件的执行顺序由上而下执行 如 :- A物体有两个UIButtonTween组件,一个隐藏A物体,一个隐藏B物体。脚本在A物体上,隐      藏A物体的UIButtonTween组件要在最后添加。)。
  • Disable After Forward:如果是倒着播,就是倒播完的时候隐藏。

  OnFinished:这里用来设置回调函数,当动画播放完成后触发。

  • Notify:回调方法所在的组件。
  • Method:回调的方法,必须是public。

  

  设置完就可以点击按钮,执行相应动画,但是如果初始时不播放动画需要把Tween Scale脚本选择不勾选,勾选的话初始时会自动播放一遍,即使没有点击事件。

Unity NGUI Tween的用法的更多相关文章

  1. Unity NGUI Tween动画回调不执行问题

    最近工作中遇到了一个问题 NGUI的Tween动画完成 回调函数 偶尔不执行 偶现Bug 今天我仔细看了下代码发现 TweenPosition tempTween = varTar.GetCompon ...

  2. Unity NGUI插件

    前言:关于Unity中关于UI的插件,我们最开始学的是UGUI,是Unity自带的UI系统,而在Unity版本还没更新出UGUI之前,除了NGUI没有一个更好些的插件,所以人们不得不去选择NGUI去制 ...

  3. Unity NGUI 粒子的排序

    Unity NGUI系统中是没有对粒子进行排序的,如: 怎么解决这个问题呢? 思路是把粒子的渲染层级,相对于UI组件的层级进行一个偏移. 解决后的效果如下: 代码如下: using System.Co ...

  4. unity NGUI点击消息不传入到场景中去

    unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按 ...

  5. Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互

    Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 ...

  6. Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas

    Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境   Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首 ...

  7. Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作

    Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作 源文件在群(63438968群共享!) @灰太龙 这一节说一下NGUI的界面摆放,并且教会大家使用NGUI的自适应功能! 在这里感谢@Gamer,是他给我 ...

  8. Unity NGUI 3.0.4版本 制作网络版斗地主

    Unity NGUI 3.0.4版本 @by 灰太龙  开发环境 Win7旗舰版 Unity 4.2.1f4 本文就写个开门篇,告诉大家怎么用NGUI,第一步导入NGUI 3.0.4版本! 1.启动U ...

  9. BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)

    BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui) 好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~ 这里的字库图集的制作更多 ...

随机推荐

  1. cocoaPods下载使用记录

    cocoaPods下载使用记录 参考地址: 如何在Mac OS 上安装运行Ruby运行环境 http://www.cnblogs.com/daguo/p/4097263.html cocoaPods安 ...

  2. VTMagic 的使用介绍

    VTMagic 有很多开发者曾尝试模仿写出类似网易.腾讯等应用的菜单分页组件,但遍观其设计,大多都比较粗糙,不利于后续维护和扩展.琢磨良久,最终决定开源这个耗时近两年打磨而成的框架,以便大家可以快速实 ...

  3. D2JS 的数据绑定

    D2JS 将数据绑定视为"对象-路径-渲染/收集 "组成.主要 DOM  元素和对象绑定,称为 d2js.root,非主要元素指定数据路径,通过路径定位到值,根据值可进行渲染或收集 ...

  4. 关于移动端的Click事件

    在移动端执行Click事件,通常情况出现有300毫秒的延迟,为防止这种不必要的延迟效果,我们可以换种方式来实现,同样达到快速执行Click事件的效果. 先了解一下移动端Click的执行顺序: touc ...

  5. HTML5 文件域+FileReader 读取文件并上传到服务器(三)

    一.读取文件为blob并上传到服务器 HTML <div class="container"> <!--读取要上传的文件--> <input type ...

  6. clientX 属性.

    Syntax: event.clientX The clientX event attribute returns the horizontal coordinate (according to th ...

  7. c#读取文件

    你平时是怎么读取文件的?使用流读取.是的没错,C#给我们提供了非常强大的类库(又一次吹捧了.NET一番), 里面封装了几乎所有我们可以想到的和我们没有想到的类,流是读取文件的一般手段,那么你真的会用它 ...

  8. vpn的作用

    1.可以用于远程对方桌面. 步骤: 1.浏览器中访问网址,输入用户名,密码即可 2.输入远程桌面用户名和网址

  9. WCF存储图片到指定文件夹下

    string path = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() + @"\POIImages\"; Guid imgid = Gui ...

  10. linux常用命令之ln

    ln是linux中又一个非常重要命令,它的功能是为某一个文件在另外一个位置建立一个同不的链接,这个命令最常用的参数是-s,具体用法是:ln –s 源文件 目标文件. 当我们需要在不同的目录,用到相同的 ...