Portal -->bzoj4596

Solution

  这题的话。。因为\(N\)比较小啊所以我们可以大力容斥(尽管实际算下来复杂度有点爆炸不过实测是能过的qwq)

  枚举包含了哪些颜色的边,每次重新填矩阵然后矩阵树定理高消求一波行列式然后乘上个容斥系数加到答案里面去就好了

  关于容斥原理这个东西。。(怎么感觉快忘光了)

  其实也不用想太多,反正是从最终状态(包含所有的,在这里是包含\(n-1\)种)开始往后推符号为一正一负就好了:

\[ans=ans_{n-1}-ans_{n-2}+ans_{n-3}...
\]

  然后代码大概长这个样子

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N=20,MOD=1e9+7;
struct xxx{
int x,y,nxt;
}a[100010];
int A[N][N],h[N],ok[N];
int n,m,tot,ans;
void add(int x,int y,int col);
int solve(int n);
int Abs(int x){return x>0?x:-x;}
bool in(int st,int x){return st>>(x-1)&1;}
int work(); int main(){
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("a.in","r",stdin);
#endif
int x,y;
scanf("%d",&n);
memset(h,-1,sizeof(h));
tot=0;
for (int i=1;i<n;++i){
scanf("%d",&m);
for (int j=1;j<=m;++j){
scanf("%d%d",&x,&y);
add(x,y,i);
}
}
ans=0;
int all=1<<n-1,cnt,tmp,n1;
for (int i=1;i<all;++i){
memset(A,0,sizeof(A));
cnt=0;
for (int j=1;j<n;++j)
if (in(i,j)){
for (int k=h[j];k!=-1;k=a[k].nxt){
x=a[k].x; y=a[k].y;
++A[x][x]; ++A[y][y];
--A[x][y]; --A[y][x];
}
}
else ++cnt;
tmp=solve(n-1);
if (cnt&1)
ans=(ans-tmp+MOD)%MOD;
else
ans=(ans+tmp)%MOD;
}
printf("%d\n",ans);
} void add(int x,int y,int col){
a[++tot].x=x; a[tot].y=y; a[tot].nxt=h[col]; h[col]=tot;
} int solve(int n){
int id,ret=1,tmp;
for (int i=1;i<=n;++i){
for (id=i;id<=n;++id)
if (A[id][i]) break;
if (id>n) continue;
if (id!=i){
ret=-ret;
for (int j=i+1;j<=n;++j) swap(A[i][j],A[id][j]);
}
for (int j=i+1;j<=n;++j){
while (A[j][i]){
tmp=A[j][i]/A[i][i];
for (int k=1;k<=n;++k)
A[j][k]=(1LL*A[j][k]+MOD-1LL*tmp*A[i][k]%MOD)%MOD;
if (A[j][i]==0) break;
ret=-ret;
for (int k=1;k<=n;++k)
swap(A[j][k],A[i][k]);
}
}
}
for (int i=1;i<=n;++i)
ret=1LL*ret*A[i][i]%MOD;
return (ret+MOD)%MOD;
}

【bzoj4596】黑暗前的幻想乡的更多相关文章

  1. 【BZOJ4596】黑暗前的幻想乡(矩阵树定理,容斥)

    [BZOJ4596]黑暗前的幻想乡(矩阵树定理,容斥) 题面 BZOJ 有\(n\)个点,要求连出一棵生成树, 指定了一些边可以染成某种颜色,一共\(n-1\)种颜色, 求所有颜色都出现过的生成树方案 ...

  2. 【BZOJ4596】[Shoi2016]黑暗前的幻想乡 容斥+矩阵树定理

    [BZOJ4596][Shoi2016]黑暗前的幻想乡 Description 幽香上台以后,第一项措施就是要修建幻想乡的公路.幻想乡有 N 个城市,之间原来没有任何路.幽香向选民承诺要减税,所以她打 ...

  3. bzoj4596/luoguP4336 [SHOI2016]黑暗前的幻想乡(矩阵树定理,容斥)

    bzoj4596/luoguP4336 [SHOI2016]黑暗前的幻想乡(矩阵树定理,容斥) bzoj Luogu 题解时间 看一看数据范围,求生成树个数毫无疑问直接上矩阵树定理. 但是要求每条边都 ...

  4. bzoj4596[Shoi2016]黑暗前的幻想乡 Matrix定理+容斥原理

    4596: [Shoi2016]黑暗前的幻想乡 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 464  Solved: 264[Submit][Sta ...

  5. bzoj 4596 [Shoi2016]黑暗前的幻想乡 矩阵树定理+容斥

    4596: [Shoi2016]黑暗前的幻想乡 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 559  Solved: 325[Submit][Sta ...

  6. 「SHOI2016」黑暗前的幻想乡 解题报告

    「SHOI2016」黑暗前的幻想乡 sb题想不出来,应该去思考原因,而不是自暴自弃 一开始总是想着对子树做dp,但是状态压不起去,考虑用容斥消减一些条件变得好统计,结果越想越乱. 期间想过矩阵树定理, ...

  7. [ZJOI2016]小星星&[SHOI2016]黑暗前的幻想乡(容斥)

    这两道题思路比较像,所以把他们放到一块. [ZJOI2016]小星星 题目描述 小Y是一个心灵手巧的女孩子,她喜欢手工制作一些小饰品.她有n颗小星星,用m条彩色的细线串了起来,每条细线连着两颗小星星. ...

  8. P4336 [SHOI2016]黑暗前的幻想乡

    P4336 [SHOI2016]黑暗前的幻想乡 矩阵树定理(高斯消元+乘法逆元)+容斥 ans=总方案数 -(公司1未参加方案数 ∪ 公司2未参加方案数 ∪ 公司3未参加方案数 ∪ ...... ∪ ...

  9. 【BZOJ 4596】 4596: [Shoi2016]黑暗前的幻想乡 (容斥原理+矩阵树定理)

    4596: [Shoi2016]黑暗前的幻想乡 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 324  Solved: 187 Description ...

  10. BZOJ4596: [Shoi2016]黑暗前的幻想乡

    Description 四年一度的幻想乡大选开始了,最近幻想乡最大的问题是很多来历不明的妖 怪涌入了幻想乡,扰乱了幻想乡昔日的秩序.但是幻想乡的建制派妖怪(人类) 博丽灵梦和八云紫等人整日高谈所有妖怪 ...

随机推荐

  1. Selenium2+python自动化-iframe

    前言 本篇详细讲解iframe的相关切换操作. 一.frame和iframe区别 Frame与Iframe两者可以实现的功能基本相同,不过Iframe比Frame具有更多的灵活性. frame是整个页 ...

  2. 直线石子合并(区间DP)

    石子合并 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 描述有N堆石子排成一排,每堆石子有一定的数量.现要将N堆石子并成为一堆.合并的过程只能每次将相邻的两堆石子堆成一堆,每次合并花费 ...

  3. kNN--近邻算法

    kNN--近邻算法 kNN算法的核心思想是如果一个样本在特征空间中的k个最相邻的样本中的大多数属于某一个类别,则该样本也属于这个类别,并具有这个类别上样本的特性. 在机器学习中常用于分类. 数学内容: ...

  4. sparkSQL中RDD——DataFrame——DataSet的区别

    spark中RDD.DataFrame.DataSet都是spark的数据集合抽象,RDD针对的是一个个对象,但是DF与DS中针对的是一个个Row RDD 优点: 编译时类型安全 编译时就能检查出类型 ...

  5. ie6下,莫名被复制出一段文字解决

    在IE6下使用浮动可能会出现文字重复的情况. 在IE6下,浮动层之间有注释文字的话,之前那个浮动层的内容文字就有可能遭遇一个“隐形”的复制,但是代码里查看文字可并没有多出来. 看个例子: HTML & ...

  6. php 中关于pdo的使用

    之前一段时间,开始了php的研究,看了关于PDO的一些资料,发现不错,整理和总结一下,作为开发笔记,留待日后使用,<PHP开发笔记系列(一)-PDO使用>. PDO是PHP Data Ob ...

  7. Alpha发布—文案+美工展示

    目录 团队简介 项目进展 组内分工 队员总结 后期计划 一.团队简介 二.项目进展 从选题发布到今天的Alpha发布,我们团队经历了许许多多的磨难.我们最终设计了如下的功能:首页.班级.个人.更多.打 ...

  8. 软工实践第八次作业(课堂实战)- 项目UML设计(第五组)

    本次作业博客 团队信息 队名:起床一起肝活队 原组长: 白晨曦(101) 原组员: 李麒 (123) 陈德斌(104) 何裕捷(214) 黄培鑫(217) 王焕仁(233) 林志华(128) 乐忠豪( ...

  9. Struts2(五)

    以下内容是基于导入struts2-2.3.32.jar包来讲的 1.文件上传 A.单文件上传 <body> <form action="${pageContext.requ ...

  10. linux应用自启动配置

    Linux在启动时,会自动执行/etc/rc.d目录下的初始化程序,因此我们可以把启动任务放到该目录下: 1.因为其中的rc.local是在完成所有初始化之后执行,因此可以把启动脚本写到里面: 2.用 ...