transform:

transform是GameObject的一个默认的组件,其包含着该对象的几种属性,坐标(Position)以及旋转角度(Rotation)和尺寸(Scale)。

transform的子对象:

transform.position 类型为Vector3,其值为该对象的世界坐标值

transform.localposition 类型为Vector3, 其值为以父对象的坐标为原点的坐标值

transform.rotation 类型为Vector3, 其值为该对象相对于初始状态的旋转角度

transform.

常用API

GameObject.transform.Rotate(Vector3 vector); 此函数使GameObject对象旋转,参数中的向量对应该对象饶x,y,z轴的旋转角度

GameObject.transform.localEulerAngles { get; set; }可获得旋转角度以及设置旋转角度

常用技巧:设置某对象为某对象的子对象

A.transform.parent = B.transform 设置A为B的子对象

Unity学习笔记(1)的更多相关文章

  1. 微软企业库Unity学习笔记

    本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...

  2. Unity学习笔记

    『 知识点』 [射线] 射线检测碰撞 『游戏实战』 个例 [E]<愤怒的小鸟> 资源 免费Unity基础教程(中文电子书) [E] noobtus(Unity游戏教程)

  3. Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)

    场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品.建筑.人物.背景.声音.特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念. Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来 ...

  4. Unity学习笔记(4):依赖注入

    Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性 ...

  5. Unity学习笔记(3):获取对象

    在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1 ...

  6. Unity学习笔记(2):注册映射

    在上一篇文章中(认识Unity)中概要介绍了Unity和Ioc,本节主要介绍IoC中的注册映射,并使用代码和配置文件两种方式进行说明. 定义依赖注入相关信息 定义ILogger接口 public in ...

  7. Unity学习笔记(1):认识Unity

    Unity是什么? Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,具有如下的特性: 它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能 ...

  8. Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

    保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...

  9. Digital Tutors - Introduction to Scripting Shaders in Unity 学习笔记

    1. Overview 2. Understanding Shader definition:code that define what the material can do in the envi ...

  10. Digital Tutors - Creating an Action Adventure Puzzle in Unity学习笔记

    遇到的问题: 1 第11节Scripting the pressure plates中需要获取子物体的Animator组件,教程使用的语句如下: ”SwitchAnim = GetComponentI ...

随机推荐

  1. 安装Centos 7 错误解决

    dracut-initqueue[624]:Warning: Could not boot. dracut-initqueue[624]:Warning: /dev/root does not exi ...

  2. 切换ubuntu-18.04启动方式

    默认命令行形式启动 sudo systemctl set-default multi-user.target reboot 临时使用一次图形界面进入 sudo systemctl start ligh ...

  3. PCA方法从原理到实现

    一.简介 PCA(Principal Components Analysis)即主成分分析,是图像处理中经常用到的降维方法,大家知道,我们在处理有关数字图像处理方面的问题时,比如经常用的图像的查询问题 ...

  4. 精读 SBAR SDN flow-Based monitoring and Application Recognition

    目录 架构 测量模块 分类模块 具体实现 实验:最后接入巴塞罗那的校园网流量测试: SBAR: SDN flow-Based monitoring and Application Recognitio ...

  5. 框架 Hibernate

    Hibernate 在test01右键新建其他找到hibernate文件夹下的Hibernate Configuration File(cfg.xml) <?xml version=" ...

  6. ubuntu snmp Error: unknown payload OID

    ubuntu snmp Error: unknown payload OID 2013-11-12 15:51:48 标签:ubuntu Error snmp unknown payload OID ...

  7. 用Vue的父子组件通信实现todolist的功能

    先上代码 <body> <div id="root"> <div> <input v-model="inputValue&quo ...

  8. linux系统基础之--目录结构(基于centos7.4 1708)

  9. Python中级 —— 07标准库

    标准库学习 1. The Python Standard Library[https://docs.python.org/3.5/library/] ( 3.5.5 Documentation ) 1 ...

  10. Windows.Devices API in a C# WinForm Win32 Desktop application in Windows 10

    https://social.msdn.microsoft.com/Forums/windows/en-US/40b4f86d-b6d5-430e-a235-7fc003dec4c4/how-to-u ...