主要内容:

Unity操作

调试

在某函数内进行`Debug.Log(...)`可实现调试检测,例如:
```
public class Player : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("Hello");
} // Update is called once per frame
void Update () {
Debug.Log(" World");
}

}

//在控制台查看调试信息


<h2 id="2">碰撞体</h2>
前提:碰撞两者都有碰撞器 Collider ,至少一物体有刚体 Rigidbody(详细前提见 [Unity-Manual-Colliders](https://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html) )

// 碰撞触发检测

private void OnCollisionEnter(Collision collision)

{

print(collision.collider); //获取碰撞体+碰撞器类型

print(collision.collider.name); //碰撞体名称

print(collision.collider.tag); //碰撞体标签

}

// 碰撞结束检测

private void OnCollisionExit(Collision collision)

print("OnCollisionExit");

// 碰撞持续检测

private void OnCollisionStay(Collision collision)

print("OnCollisionSaty");


<h2 id="3">触发器</h2>
存在于碰撞体collider页面栏,勾选is Trigger 则表示物体为触发器(可以穿过),否则物体为碰撞体。 <h2 id="4">视角</h2>
游戏视角的移动 <h3 id="4.1">键盘视角平移</h3>
对`Main Camera`创建脚本,在`Update`内调用:`transform.Translate()`实现视角移动 <h2 id="5">光照贴图</h2>
灯光是实时计算的(默认设置:`Light|Mode|Realtime`),对不变动的灯光进行贴图可以节省资源,在`Windows|Rendering|Lighting Setting` 打开了`Lighting Setting` 页面点击 `Generate Lighting` 实现灯光贴图。 <h2 id="6">游戏对象</h2> 关于Gameobject的一些列操作 <h3 id="6.1">访问对象</h3> 在脚本内创建一个字段,例如子弹`bullet`:`public Gameobject bullet;`,在Unity页面通过将`Prefab`赋到脚本内`bullet`一栏,从而实现在脚本内通过`bullet`字段访问到`Prefab`。 <h3 id="6.2">实体化游戏对象</h3> 实例化用到了`GameObject.Instantiate(m_object, m_transform.position,m_transform.rotation)`
- GameObject.Instantiate():创建实体化函数
- m.object:所创建的预制体
- m_transform.position,m_transform.rotation:预制体位置及旋转角度,默认下为`transform.position,transrotation`说明地址为脚本所在对象的位置;也可自行修改 用法:

//创建对象 b 接收实体化的预制体 bullet

GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);


<h3 id="6.3">得到组件</h3>

//rgd 得到对象 b 的刚体组件

Rigidbody rgd = b.GetComponent();


<h3 id="6.4">对象的移动</h3> <h2 id="7">交互类</h2>
<h3 id="7.1">鼠标输入</h3>
`Input.GetMouseButtonDown()`:读取鼠标按下情况,括号内容即为鼠标不同状态:
- 0:左键
- 1:右键 <h3 id="7.2">键盘输入</h3> `Input.GetAxis("")`:返回键盘输入的浮点数值
- Horizontal:读取键盘AD左右移动的值(反映在Unity中的X方向)
- Vertical:读取键盘WS上下移动的值反映在Unity中的Y方向) 用法:`float h = Input.GetAxis("Horizontal");`

Unity基本操作的更多相关文章

  1. unity基本操作二

    一:error1,先断网再启动点击Manual Activation点击Save License生成相应的alf文件2,联网打开https://license.unity3d.com/manual上传 ...

  2. Unity基本操作一

    1,使对象进入摄像机镜头内align with view 2,太阳光 创建点point light,调节Intensity改变光照强度,上面的Range改变光照范围. 3,Animation选中Pla ...

  3. 【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇

    一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感 ...

  4. Unity游戏开发面试基础知识

    面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必 ...

  5. 通过C#脚本实现旋转的立方体

    一.介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写. 软件环境:Unity 2017.3.0f3 . VS2013. 二.C#脚本实现 1,启动Unity ...

  6. unity最基本操作

    1. 2017.1.0  2017.1.1 2017.2.0 2017.3.4  5.5.3  p4 小版本号高出现bug可能性更小:一台电脑可以安装多个版本的unity,但是需要安装在不同路径:安装 ...

  7. 【Unity】2.0 第2章 Unity编辑器和基本操作

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 本章要点: 1.掌握Unity 5.3.4编辑器视图和菜单项及其含义,这是入门的最基础部分,必须掌握. 2.了解最基本的操作,先学 ...

  8. Unity学习-软件的基本操作(二)

    基本操作 1:Scene中 以小手显示,平移画布,与鼠标中键一样 2:平移 游戏对象,组件的 Position属性 也可设置 3:旋转 游戏对象,组件的 Rotation属性 也可设置 4:缩放 游戏 ...

  9. 关于一些初学Unity的基本操作和自己的理解

    1.Scene面板操作:  A.按住鼠标右键,拖动鼠标,可以旋转  B.鼠标滚轮前后滑动,前进后退  C.按下鼠标滚轮,拖动鼠标,可以拖动场景  D.在场景中选中物体,按F键或者在Hierarchy面 ...

随机推荐

  1. Hadoop Mapreduce 中的FileInputFormat类的文件切分算法和host选择算法

    文件切分算法 文件切分算法主要用于确定InputSplit的个数以及每个InputSplit对应的数据段. FileInputFormat以文件为单位切分成InputSplit.对于每个文件,由以下三 ...

  2. BZOJ 5028 小Z的加油店

    [题解] 本题要求求出区间内的各个元素通过加减之后能够得出的最小的数,那么根据裴蜀定理可知答案就是区间内各个元素的最大公约数. 那么本题题意化简成了维护一个序列,支持区间加上某个数以及查询区间元素的最 ...

  3. spring cloud feign 坑

    feign是啥? 很多人可能对于feign 不是很熟悉,可以看一下其他网友的实例分享:spring cloud feign简介 如果觉得上面这个比较难的话,还有一个简单入门的:spring cplou ...

  4. 天猫双11红包前端jQuery

    [01]   浏览器支持:IE10+和其他现代浏览器.   效果图:       步骤:   HTML部分:   <div class="opacity" style=&qu ...

  5. NYOJ5 Binary String Matching

    Binary String Matching 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 Given two strings A and B, whose alp ...

  6. Codeforces 314B(倍增)

    题意:[a,b]表示将字符串a循环写b遍,[c,d]表示把字符串c循环写d遍,给定a,b,c,d,求一个最大的p,使得[[c,d],p]是[a,b]的子序列(注意不是子串,也就是不要求连续).(b,d ...

  7. ORA-15024: discovered duplicately numbered ASM disk 0

    在尝试删除一个diskgroup的时候遇到这个错误. ORA-15024: discovered duplicately numbered ASM disk 0 这说明oracle认为有两个disk ...

  8. 条款39: 避免 "向下转换" 继承层次

    基类指针不能调用派生类的独有的成员,即使基类指针指向派生类对象,因为编译器是根据指针的静态类型来确定调用对象在内存中占据的空间的.此时可以使用static_cast来转换,但不要这么做,因为向下转换难 ...

  9. javascript 将中文符号转换成英文符号

      javascript 将中文符号转换成英文符号 CreateTime--2018年3月30日09:01:29 Author:Marydon /** * 将中文符号转换成英文符号 */ functi ...

  10. Servlet-SrpingMVC 生成验证码

    在SpringMVC中配置生成验证码: import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web ...