- (void)createBaseAnimation{

//基础动画

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];

animation.keyPath = @"bounds";

//    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];//默认为现在的状态

animation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];

animation.duration = 2;

animation.removedOnCompletion = NO;  //动画之后保持最新

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  //最新样式

animation.delegate = self;

[view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{

NSLog(@"动画开始时调用");

}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{

NSLog(@"动画结束时调用");

}

- (void)createKeyFrameAnimation{

//帧动画

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];

animation.keyPath = @"position";

//路径

//    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

//    CGPathAddEllipseInRect(path, nil, CGRectMake(100, 100, 200, 200));

//

//    animation.path = path;

//注意:与基础动画的区别:可以设置多个点/一堆值

NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];

NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 300)];

NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 0)];

animation.values = @[value1,value2,value3];

//动画的执行节奏

animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

animation.duration = 5;

animation.removedOnCompletion = NO;  //动画之后保持最新

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  //最新样式

[view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}

- (void)createTransiton{

//转场动画

CATransition *animaiton = [CATransition animation];

//动画过渡类型

animaiton.type = @"cube";

//过渡方向

animaiton.subtype = kCATransitionFade;

animaiton.duration = 3;

[view.layer addAnimation:animaiton forKey:nil];

}

- (void)createAnimationGroup{

//动画分组(旋转+缩放)

//1.旋转

CABasicAnimation *rotationAnimaiton = [CABasicAnimation animation];

rotationAnimaiton.keyPath = @"transform.rotation.z";

rotationAnimaiton.toValue = @(M_PI_4 * 3);

rotationAnimaiton.duration = 5;

rotationAnimaiton.repeatCount = MAXFLOAT;

//2.缩放

CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animation];

scaleAnimation.keyPath = @"transform";

scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 2, 0)];

scaleAnimation.duration = 5;

//动画分组

CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

group.animations = @[rotationAnimaiton,scaleAnimation];

group.removedOnCompletion = NO;

group.fillMode = kCAFillModeForwards;

group.duration = 5;

[view.layer addAnimation:group forKey:nil];

}

CoreAnimation 核心动画的更多相关文章

  1. iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程

    iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 ...

  2. CoreAnimation 核心动画 / CABasicAnimation/ CAKeyframeAnimation

    - (void)createBaseAnimation{ //基础动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; anim ...

  3. iOS CoreAnimation 核心动画

    一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: dura ...

  4. CoreAnimation 核心动画一 (一些常用属性 和 方法)

    1.常用属性: frame   bounds   center   alpha    Transition 过渡    transform 动画效果 2.常用方法: +(void)setAnimati ...

  5. CoreAnimation 核心动画二 锚点

    锚点: anchorPoint     以锚点为中心 执行动画 (与 渔夫固定船的点时一致的) anchorPoint 默认是 0.5,0.5  (注意: 锚点 是一个比例) anchorPoint ...

  6. iOS 核心动画

    核心动画(Core Animation) : •CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.fr ...

  7. IOS QuartzCore核心动画框架

    IOS QuartzCore核心动画框架 核心动画框架 使用核心动画需要引入的框架:#import CALayer: CoreAnimation CALayer就是UIView上的图层,很多的CALa ...

  8. iOS学习——核心动画

    iOS学习——核心动画 1.什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大.效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用.核心动画所在的位置如下图 ...

  9. 核心动画——Core Animation

    一. CALayer (一). CALayer简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比方一个button.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等.这些都是UIView ...

随机推荐

  1. cgLib生成动态代理

    package com.stono.cglib; import java.lang.reflect.Method; import net.sf.cglib.proxy.Enhancer; import ...

  2. 如何使excel表格的内容自动添加前缀

    一.假设是要在一列的单元格内容前加上固定的内容,则 方法一在原单元格实现,分两种情况 如果原单元格的内容是数字内容,要在原数字前添加"ABC"这样的前缀则选中这些单元格----右键 ...

  3. ORA-02266: 表中的唯一/主键被启用的外键引用

    http://www.cnblogs.com/cici-new/archive/2013/01/01/2841700.html 需要如下操作 先取消子表外键的外键约束,之后删除父表数据,最后再次启用外 ...

  4. 动态加载css方法实现和深入解析

    一.方法引用来源和应用  此动态加载css方法 loadCss,剥离自Sea.js,并做了进一步的优化(优化代码后续会进行分析).  因为公司项目需要用到懒加载来提高网站加载速度,所以将非首屏渲染必需 ...

  5. HDU1864(背包)

    最大报销额 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  6. Awesome Chrome 插件集锦

    子曾曰:"工欲善其事,必先利其器.居是邦也."--语出<论语·卫灵公>:其后一百多年,荀子也在其<劝学>中倡言道:"吾尝终日而思矣,不如须臾之所学 ...

  7. WinForm 更换主窗体的例子

    做一个登录窗口,登录成功时关闭form1,展示from2界面 1.主界面Login namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class ...

  8. 安装Oracle服务端后配置注册表与PL/SQL

    1.流程: 1.安装Oracle客户端(绿色版和安装版均可,建议安装在和Oracle服务端文件夹并行的路径下,例:E:\app\yginuo\product\11.2.0) 2.配置环境变量和注册表( ...

  9. 前端必备技能之Photosh切图

    切图:即从设计稿里面切出网页素材 一.使用Photoshop工具 工具的使用: 1.将文字与标尺的单位的设置为像素 2.打开这五个窗口,关闭其它窗口,保存工作区方便以后使用 3.工作区弄乱时,可以使用 ...

  10. RejectedExecutionException 分析

    当往一个固定队列ArrayBlockingQueue 不停的提交任务时,会发生什么? 请看如下代码 private static final int QUEUE_SIZE = 20; private ...