- (void)createBaseAnimation{

//基础动画

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];

animation.keyPath = @"bounds";

//    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];//默认为现在的状态

animation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];

animation.duration = 2;

animation.removedOnCompletion = NO;  //动画之后保持最新

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  //最新样式

animation.delegate = self;

[view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{

NSLog(@"动画开始时调用");

}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{

NSLog(@"动画结束时调用");

}

- (void)createKeyFrameAnimation{

//帧动画

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];

animation.keyPath = @"position";

//路径

//    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

//    CGPathAddEllipseInRect(path, nil, CGRectMake(100, 100, 200, 200));

//

//    animation.path = path;

//注意:与基础动画的区别:可以设置多个点/一堆值

NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];

NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 300)];

NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 0)];

animation.values = @[value1,value2,value3];

//动画的执行节奏

animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

animation.duration = 5;

animation.removedOnCompletion = NO;  //动画之后保持最新

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  //最新样式

[view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}

- (void)createTransiton{

//转场动画

CATransition *animaiton = [CATransition animation];

//动画过渡类型

animaiton.type = @"cube";

//过渡方向

animaiton.subtype = kCATransitionFade;

animaiton.duration = 3;

[view.layer addAnimation:animaiton forKey:nil];

}

- (void)createAnimationGroup{

//动画分组(旋转+缩放)

//1.旋转

CABasicAnimation *rotationAnimaiton = [CABasicAnimation animation];

rotationAnimaiton.keyPath = @"transform.rotation.z";

rotationAnimaiton.toValue = @(M_PI_4 * 3);

rotationAnimaiton.duration = 5;

rotationAnimaiton.repeatCount = MAXFLOAT;

//2.缩放

CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animation];

scaleAnimation.keyPath = @"transform";

scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 2, 0)];

scaleAnimation.duration = 5;

//动画分组

CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

group.animations = @[rotationAnimaiton,scaleAnimation];

group.removedOnCompletion = NO;

group.fillMode = kCAFillModeForwards;

group.duration = 5;

[view.layer addAnimation:group forKey:nil];

}

CoreAnimation 核心动画的更多相关文章

  1. iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程

    iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 ...

  2. CoreAnimation 核心动画 / CABasicAnimation/ CAKeyframeAnimation

    - (void)createBaseAnimation{ //基础动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; anim ...

  3. iOS CoreAnimation 核心动画

    一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: dura ...

  4. CoreAnimation 核心动画一 (一些常用属性 和 方法)

    1.常用属性: frame   bounds   center   alpha    Transition 过渡    transform 动画效果 2.常用方法: +(void)setAnimati ...

  5. CoreAnimation 核心动画二 锚点

    锚点: anchorPoint     以锚点为中心 执行动画 (与 渔夫固定船的点时一致的) anchorPoint 默认是 0.5,0.5  (注意: 锚点 是一个比例) anchorPoint ...

  6. iOS 核心动画

    核心动画(Core Animation) : •CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.fr ...

  7. IOS QuartzCore核心动画框架

    IOS QuartzCore核心动画框架 核心动画框架 使用核心动画需要引入的框架:#import CALayer: CoreAnimation CALayer就是UIView上的图层,很多的CALa ...

  8. iOS学习——核心动画

    iOS学习——核心动画 1.什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大.效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用.核心动画所在的位置如下图 ...

  9. 核心动画——Core Animation

    一. CALayer (一). CALayer简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比方一个button.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等.这些都是UIView ...

随机推荐

  1. python访问sqlserver

    #coding=utf-8 #!/usr/bin/env python#---------------------------------------------------------------- ...

  2. js冒泡排序及计算其运行时间

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  3. Recurrent Neural Network系列3--理解RNN的BPTT算法和梯度消失

    作者:zhbzz2007 出处:http://www.cnblogs.com/zhbzz2007 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 这是RNN教程的第三部分. 在前面的教程中,我们从头实现了一个循环 ...

  4. Crontab could not create directory .ssh

    最近在利用 crontab 构建自动备份时,遇到了一个问题.我的脚本中包含了用于服务器用户切换使用的 ssh 命令.当我登录到服务器上时,脚本执行正常:当我没有登录到服务器上时,脚本执行失败,错误提示 ...

  5. C++编程练习(15)----“排序算法 之 归并排序“

    归并排序 归并排序(Merging Sort)的原理: 假设初始序列含有 n 个记录,则可以看成是 n 个有序的子序列,每个子序列的长度为1,然后两两归并,得到 [n/2] ([ x ] 表示不小于 ...

  6. mybatis入门-框架原理

    mybatis是什么 在说mybatis原理之前,我们有必要知道,mybatis到底是个什么东西.mybatis是一个持久层的框架.是一个不完全的ORM框架.因为它需要由程序员自己去写sql语句.但是 ...

  7. 初学HTML5

    Document 什么是HTML5? 首先了解html:html即超文本语言,这是一种语法简单.结构清晰的语 解析型文档,他不同于其他的编程语言. html5就是html网页标记语言的第五次重大更新产 ...

  8. IntelliJ IDEA 2016.1.4 git 切换分支详解

    参考网址: http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9981de90fb3ca255501d7174202d7743da7c7647ac3e54a8414 ...

  9. ROM与RAM知识

    “ROM”和“RAM”的意思: “ROM”:N年前代表一种只能写入和读取,而不能改写和擦除的设备,可以用光驱CD-ROM来说明这个道理.目前的“ROM”已经不是这个道理了,它的技术已经飞快的发展到现在 ...

  10. 新学到的xss姿势,分享一下

    在js中有一种神奇的对象叫做window 当页面中包含如类似的 <script>var c = urlQuery("callback"); var r = JSON.p ...