(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十四)
下面要启用场景的触摸功能,在GameScene.m的didLoadFromCCB方法里添加下面一行:
self.userInteractionEnabled = YES;
然后还需要给GameScene添加一个实例变量,用来存放玩家选择选手的编号:
NSInteger _betPlayer;
下面添加触摸回调方法.因为这里只需要处理用户按下去的动作,所以很简单,不用管用户移动手指和触摸完成和取消的方法啦.
-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
//CGPoint location = [touch locationInView:touch.view];
//CGPoint pos = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
//以上2行代码用下面一行就可以搞定了,功能是相同的.
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
CCLOG(@"%@",NSStringFromCGPoint(location));
for (int i = 0; i < PlayerCount; i++) {
NSValue *value = _trackRects[i];
CGRect rect = value.CGRectValue;
BOOL inThisTrack = CGRectContainsPoint(rect, location);
if (inThisTrack) {
CCLOG(@"in track %d",PlayerCount - i);
_betPlayer = PlayerCount - i;
break;
}
}
NSAssert(_betPlayer!=0, @"_betPlayer must not 0");
}
方法中用了一个for循环来一次判定用户屏幕点击位置是否在某条赛道中.前面说了Cocos2D中有现成的函数CGRectContainsPoint帮你搞定,所以不用费劲自己写啦.另外前面还说过初始化赛道Rect时和实际赛道是反的,所以这里用PlayerCount - i来修正,举个例子,如果选择的_trackRects[i]中的i是0,则8-0=8,所以玩家选中的是第8个选手.
这样我们就解决了第1个问题:如何确定玩家选择的选手.
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十四)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十八)
现在需要实现具体的游戏逻辑大致如下: 玩家点击某条赛道选择一个选手,然后会弹出菜单窗口让玩家输入压赌的金额,如果输入的金额值非法,则在GameInterface下部的状态栏中显示提示,要求玩家重新输入 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十九)
最后就是要完成前面设定的第3件事:如果玩家赌对了则赢钱,反之输钱. 前面的框架搭的差不多了,所以这里实现起来也就不难了 ;) 首先我们怎么知道用户输入完毕,然后关闭窗口了?只有在这个点上GameSce ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十六)
接上篇,我们实现菜单窗口的弹出和关闭功能,首先在打开GameScene.m,添加必要的实例变量: __weak PopupLayer *_popupLayer; 再添加2个新方法: -(void)re ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十五)
现在啃第2个问题:如何让玩家输入赌注金额. 实现的方法有很多种,比如可以限制玩家只能从特定的金额中选择,把每个选择做成一个按钮即可.以下是一个假想选择窗口的示意图: 这样没有玩家的输入问题了.缺点是不 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十二)
如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @prop ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十)
上篇最后遇到是神马问题呢? 原来由于现在seq动作的时间变得不确定了,jump的持续时间不能对应发生变化,导致可能选手在比赛后边就没有跳跃动作了!这虽不影响整个代码逻辑,却多少有些让玩家不爽. 一种解 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)
这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)
之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...
随机推荐
- Linux shell爬虫实现树洞网自动回复Robot
奇怪的赞数 人生在世,不如意事十之八九,可与言者无二三人.幸好我们生在互联网时代,现实中找不到可以倾诉的人还可以在网络上寻找发情绪宣泄口,树洞这类产品就是提供一个让人在网络上匿名倾诉的平台. 我是偶然 ...
- CF | Alyona and Mex
Someone gave Alyona an array containing n positive integers a1, a2, ..., an. In one operation, Alyon ...
- Zookeeper的功能以及工作原理 (转自:http://www.cnblogs.com/felixzh/p/5869212.html)
1.ZooKeeper是什么?ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,它是集群的管理者,监视着集群中各个节点的状态根据节点提交的 ...
- 一个未排序整数数组,有正负数,重新排列使负数排在正数前面,并且要求不改变原来的正负数之间相对顺序,比如: input: 1,7,-5,9,-12,15 ans: -5,-12,1,7,9,15 要求时
#include <iostream> using namespace std; void txsort(int* arr, int len) { if (!arr || len == 1 ...
- Sencha EXTJS6的 Eclipse 插件安装指南
Sencha EXTJS的 Eclipse 插件安装指南 (翻译:苏生米沿) 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/52566 ...
- proc文件系统探索 之 根目录下的文件[1]
2.1根目录下的文件2.1.1lock文件内核锁,记录与被打开的文件有关的锁信息. 该文件显示当前被内核锁定的文件.该文件包含的内容是内核调试数据,根据使用的系统的这些数据会变化很大.一个/proc/ ...
- linux:CPU私有变量(per-CPU变量)
一.简介2.6内核上一个新的特性就是per-CPU变量.顾名思义,就是每个处理器上有此变量的一个副本.per-CPU的最大优点就是,对它的访问几乎不需要锁,因为每个CPU都在自己的副本上工作.task ...
- 【mybatis深度历险系列】mybatis中的动态sql
最近一直做项目,博文很长时间没有更新了,今天抽空,学习了一下mybatis,并且总结一下.在前面的博文中,小编主要简单的介绍了mybatis中的输入和输出映射,并且通过demo简单的介绍了输入映射和输 ...
- Spark:相关错误总结
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52916307 路径错误 spark FileNotFoundError: [Errno 2] No s ...
- PHP 文件下载 浅析
无控制类型 avi文件 rar文件 mp4MP3图片等会被直接解析 核心代码 类型 长度 实现函数 优化 原始下载文件的名称 优化后的文件下载名称 总结 文件下载的功能对一个网站而言基本上是必备的了, ...