1、在使用block前需要对block指针做判空处理。

不判空直接使用,一旦指针为空直接产生崩溃。

if (!self.isOnlyNet) {
if (succBlock == NULL) { //后面使用block之前要先做判空处理
return;
}
id data = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[self favoriteFile]];
if ([data isKindOfClass:[NSMutableArray class]]) {
succBlock(data,YES);
}else{
succBlock(nil,YES);
}
}
2、在MRC的编译环境下,block如果作为成员参数要copy一下将栈上的block拷贝到堆上(示例见下,原因参考

3、在block使用之后要对,block指针做赋空值处理,如果是MRC的编译环境下,要先release掉block对象。

block作为类对象的成员变量,使用block的人有可能用类对象参与block中的运算而产生循环引用。

将block赋值为空,是解掉循环引用的重要方法。(不能只在dealloc里面做赋空值操作,这样已经产生的循环引用不会被破坏掉)

typedef void(^SuccBlock)(id data);
@interface NetworkClass {
SuccessBlock _sucBlock;
}
@property (nonatomic,assign)BOOL propertyUseInCallBack;
- (void) requestWithSucBlock: (SuccessBlock) callbackBlock;
@end @implementation NetworkClass
- (void) requestWithSucBlock: (SuccessBlock) callbackBlock {
_sucBlock = callbackBlock;//MRC下:_sucBlock = [callbackBlock copy]; 不copy block会在栈上被回收。
} - (void) netwrokDataBack: (id) data {
if (data != nil && _sucBlock != NULL) {
_sucBlock(data);
}
//MRC下:要先将[_sucBlock release];(之前copy过)
_sucBlock = nil; //Importent: 在使用之后将Block赋空值,解引用 !!!
}
@end //=======================以下是使用方===========================
@implementation UserCode
- (void) temporaryNetworkCall
{
NetworkClass *netObj = [[NetworkClass alloc] init];
netObj.propertyUseInCallBack = NO;
[netObj requestWithSucBlock: ^(id data) {
//由于block里面引用netObj的指针所以这里产生了循环引用,且由于这个block是作为参数传入对象的,编译器不会报错。
//因此,NetworkClass使用完block之后一定要将作为成员变量的block赋空值。
if (netObj.propertyUseInCallBack == YES) {
//Do Something...
}
}];
}
@end

还有一种改法,在block接口设计时,将可能需要的变量作为形参传到block中,从设计上解决循环引用的问题。

如果上面Network类设计成这个样子:

@class NetowrkClass;
typedef void(^SuccBlock)(NetworkClass *aNetworkObj, id data);
@interface NetworkClass
//...
@end
@implementation NetworkClass
@end @implementation UserCode
- (void) temporaryNetworkCall
{
NetworkClass *netObj = [[NetworkClass alloc] init];
netObj.propertyUseInCallBack = NO;
[netObj requestWithSucBlock: ^(NetworkClass *aNetworkObj, id data) {
//这里参数中已经有netObj的对象了,使用者不用再从block外引用指针了。
if (aNetworkObj.propertyUseInCallBack == YES) {
//Do Something...
}
}];
}
@end

4、使用方将self或成员变量加入block之前要先将self变为__weak

5、在多线程环境下(block中的weakSelf有可能被析构的情况下),需要先将self转为strong指针,避免在运行到某个关键步骤时self对象被析构。

第四、第五条合起来有个名词叫weak–strong dance,来自于2011 WWDC Session #322 (Objective-C Advancements in Depth)

以下代码来自AFNetworking,堪称使用weak–strong dance的经典。

__weak __typeof(self)weakSelf = self;
AFNetworkReachabilityStatusBlock callback = ^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
strongSelf.networkReachabilityStatus = status;
if (strongSelf.networkReachabilityStatusBlock) {
strongSelf.networkReachabilityStatusBlock(status);
}
};
Review一下上面这段代码,里面玄机不少。

第一行:__weak __typeof(self)weakSelf = self;

如之前第四条所说,为防止callback内部对self强引用,weak一下。

其中用到了__typeof(self),这里涉及几个知识点:

a. __typeof、__typeof__、typeof的区别

恩~~他们没有区别,但是这牵扯一段往事,在早期C语言中没有typeof这个关键字,__typeof、__typeof__是在C语言的扩展关键字的时候出现的。

typeof是现代GNU C++的关键字,从Objective-C的根源说,他其实来自于C语言,所以AFNetworking使用了继承自C的关键字。

b.对于老的LLVM编译器上面这句话会编译报错,所以在很早的ARC使用者中流行__typeof(&*self)这种写法,原因如下

大致说法是老LLVM编译器会将__typeof转义为 XXX类名 *const __strong的__strong和前面的__weak关键字对指针的修饰又冲突了,所以加上&*对指针的修饰。

第三行:__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;

按照之前第五条的说法给转回strong了,这里__typeof()里面写的是weakSelf,里面写self也没有问题,因为typeof是编译时确定变量类型,所以这里写self 不会被循环引用。

第四、五、六行,如果不转成strongSelf而使用weakSelf,后面几句话中,有可能在第四句执行之后self的对象可能被析构掉,然后后面的StausBlock没有执行,导致逻辑错误。

最后第五行,使用前对block判空。

写在最后,阅读好的开源库源码是提高个人水平的一个很好途径,看见不懂的地方去查去摸索会得到更多。

参考:

http://blog.csdn.net/fhbystudy/article/details/17350951

http://stackoverflow.com/questions/10892361/generic-typeof-for-weak-self-references

http://stackoverflow.com/questions/14877415/difference-between-typeof-typeof-and-typeof-objective-c

http://rocry.com/2012/12/18/objective-c-type-of/

http://fuckingblocksyntax.com/ 这是个工具网站,我每次写block的时候都会用到。

(转)关于block使用的5点注意事项的更多相关文章

  1. [好文要转]【关于block使用的5点注意事项】

    1.在使用block前需要对block指针做判空处理. 不判空直接使用,一旦指针为空直接产生崩溃. if (!self.isOnlyNet) { if (succBlock == NULL) { // ...

  2. 关于block使用的5点注意事项

    1.在使用block前需要对block指针做判空处理. 不判空直接使用,一旦指针为空直接产生崩溃. if (!self.isOnlyNet) { if (succBlock == NULL) { // ...

  3. 关于block使用的几点注意事项

    1.在使用block前需要对block指针做判空处理. 不判空直接使用,一旦指针为空直接产生崩溃. if (!self.isOnlyNet) { if (succBlock == NULL) { // ...

  4. ios开发之block的使用,及注意事项

    转自:http://my.oschina.net/u/1432769/blog/390401 Block作为C语言的扩展,并不是高新技术,和其他语言的闭包或lambda表达式是一回事.需要注意的是由于 ...

  5. Objective-C( block的使用)

    block block用来保存一段代码 block的标志:^ block跟函数很像:可以保存代码.有返回值.有形参.调用方式跟调用方法一样 block内部可以访问外面的变量 默认情况下,block内部 ...

  6. iOS之block

    1. Block的声明和线程安全Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC ...

  7. C 【block类型全方位详解】

    ------------------------------------------- block变量的概念 #import <Foundation/Foundation.h> int m ...

  8. ios开发 block语句块

    ios开发 block语句块 1.block 理解为匿名函数 2.block变量的定义 //定义block变量,^表示定义block //技巧:函数名左右加括号,在函数名前面在加^ void (^bl ...

  9. 讲述Sagit.Framework解决:双向引用导致的IOS内存泄漏(下)- block中任性用self

    前言: 在处理完框架内存泄漏的问题后,见上篇:讲述Sagit.Framework解决:双向引用导致的IOS内存泄漏(中)- IOS不为人知的Bug 发现业务代码有一个地方的内存没释放,原因很也简单: ...

随机推荐

  1. 试用Markdown来写东西

    试用Markdown来写东西 前言 之前有过一段时间的写东西的习惯,但是后来因为各种原因(主要是因为自己懒惰拖延),所以一直没有写,现在想再开始写,目的很明确,就是发现很多时候,写作能够很好的练习自己 ...

  2. kafka stream 低级别的Processor API动态生成拓扑图

    public class KafkaSream { public static void main(String[] args) { Map<String, Object> props = ...

  3. C++ 学习笔记之——STL 库 queue

    1. 队列 queue 队列是一种容器适配器,专门用来满足先进先出的操作,也就是元素在容器的一端插入并从另一端提取. bool empty() const; 返回队列是否为空: size_type s ...

  4. metamask注记词

    leaf orbit poet zebra toy day put dinosaur review cool pluck throw(m) 一个钱包地址 里面有多个账号 菲苾代表了不同网络

  5. C struct中的位域 bitfield

    C struct中的位域 bitfield 结构体的成员可以限制其位域,每个成员可以使用用比字节还小的取值范围,下面的结构体s1中,四个成员每个成员都是2bit的值(0~3),整个结构体占据的空间依然 ...

  6. Python3 迭代器,生成器,装饰器

    1.迭代器 迭代器有两个基本方法,iter()和next(),next()完成后会引发StopIteration异常 a='abcdef' b=iter(a) #创建迭代器对象 print(type( ...

  7. 应用Response.Write实现带有进度条的多文件上传

    前几天,写过一篇随笔“使用RESPONSE.WRITE实现在页面的生命周期中前后台的交互”.说是交互,实际上也主要是在ASP.NET的页面周期中 从后台利用RESPONSE.WRITE向前台即时的推送 ...

  8. HTML5文档的各个组成部分分类

    <!DOCTYPE html><!--声明文档结构类型--> <html lang="zh-cn"><!--声明文档文字区域--> ...

  9. iOS- UIPickerView餐厅点餐系统

    在餐厅里的点餐系统的核心控件就是UIPickerView 今天晚上在整理以前的项目笔记时,特意把UIPickerView单独拿出来,做了一个简陋的点餐道具. 因为没有素材图片,所有大家将就看看吧 0. ...

  10. hive mapjoin优化

    默认为10MB,如果大于该值不会执行mapjoin,hive语句中直接设置的mapjoin也不再起作用. 参考hive wiki把hive.auto.convert.join.noconditiona ...