事件:

事件(Event)是GUI程序中很重要的一部分。它由用户或系统产生。当我们调用程序的exec_方法时,程序就会进入主循环中。主循环捕获事件并将它们发送给相应的对象进行处理。

信号与槽:

       当用户单击一个按钮,拖动一个滑块或进行其它动作时,相应的信号就会被发射。除此之外,信号还可以因为环境的变化而被发射。比如一个运行的时钟将会发射时间信号灯。所谓的槽就是一个方法,该方法将会响应它所连接的信号。

在Python中, 槽可以是任何可以被调用的对象。

import sys
from PyQt4 import QtCore, QtGui class MainWindow(QtGui.QWidget): def __init__(self, parent = None):
QtGui.QWidget.__init__(self, parent) self.setWindowTitle('signal & slot') # 创建一个LCD显示器和一个滑块
lcd = QtGui.QLCDNumber(self)
slider = QtGui.QSlider(QtCore.Qt.Horizontal, self) vbox = QtGui.QVBoxLayout()
vbox.addWidget(lcd)
vbox.addWidget(slider) self.setLayout(vbox) # 将滑块的valueChanged()信号连接到LCD显示器的display()槽函数中。
# 连接方法connect有4个参数: 信号发送者对象(这里是slider对象), 要发射的信号(这里是valueChanged信号),
# 信号的接收者对象(这里是lcd对象), 对信号做出响应的槽函数(这里是display方法)
self.connect(slider, QtCore.SIGNAL('valueChanged(int)'), lcd, QtCore.SLOT(
'display(int)')) self.resize(250, 150) app = QtGui.QApplication(sys.argv)
main = MainWindow()
main.show()
sys.exit(app.exec_())

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