责任链的目的是通过特定的设计对请求者和接收者之间进行解耦,请求者调用操作的对象,接收者接收请求并执行相关操作,通过解耦请求者不需要关心接收者的接口,同时也可增强职责的灵活性,通过改变链内的成员或调用次序,允许动态新增或删除责任。

作用

责任链模式通过将多个对象连成链式模式,并沿着这个链传递命令或者请求,直到有对象处理它为止。

类视图

实现

我们还是取比较经典的员工请假的例子。员工为请假的请求者,接收者分别从项目经理、部门经理、公司经理这几个层级,员工向上进行请假操作,首先传递给项目经理,项目经理在处理时分为两种情况,如果项目经理人在公司,并且员工的请假天数满足请假的审批权限范围,则给予审批,反之则申请上级进行处理。

当然我们也可以制定自己的特殊规则,比如经理级别的接收者如果人不在,就不能向上进行请求,比如开可以增加请假的事由以供经理进行判断是否满足请假要求等,这些都可以根据实际情况进行扩充,感兴趣可以自己实现。

class DayOffRequest
{
public:
DayOffRequest(int hour)
:m_iHour(hour)
{}
int GetHour()
{
return m_iHour;
}
private:
int m_iHour;
}; class Manager
{
public:
virtual bool HandleRequest(DayOffRequest* request) = 0;
}; class PM : public Manager //Project manager项目经理
{
public:
PM(Manager* handler)
:m_Handler(handler)
{}
bool HandleRequest(DayOffRequest* request)
{
//在权责范围内给予批准
if (request->GetHour() <= 2)
{
cout << "PM said : OK" << endl;
return true;
}
else if (m_Handler) //请求上级
{
return m_Handler->HandleRequest(request);
}
else
{
//无法定夺
cout <<"PM said :no decide" << endl;
return false;
}
}
private:
Manager* m_Handler;
}; class DM : public Manager //Department Manager部门经理
{
public:
DM(Manager* handler)
:m_handler(handler)
{}
bool HandleRequest(DayOffRequest* request)
{
if (m_Handler)
{
if(request->getHour() <=16)
{
cout <<"DM said :OK" << endl;
return true;
}
else
return m_Handler->HandleRequest(request);
}
else
{
cout <<"DM said :no decide" << endl;
return false;
}
}
private:
Manager *m_handler;
}; class GM : public Manager //General Manager 总经理
{
public:
GM():m_handler(NULL) {}
bool IsInCompany()
{
return static_cast<bool>(rand()%2) ;
}
bool HandleRequest(DayOffRequest* request)
{
if(IsInCompany())
{
cout <<"GM said :OK" << endl;
return true;
}
else
{
cout <<"GM said :try again latter" << endl;
return false;
} }
private:
Manager* m_handler;
};
int main()
{
Manager *general = new GM();
Manager *department = new DM(general); //设置上级
Manager *project = new PM(department); //设置上级 DayOffRequest reqsta(2); //一个员工请假2小时
project->DealWithRequest(&reqsta);
DayOffRequest reqstb(20); //另一个员工请假20小时
project->DealWithRequest(&reqstb); delete project;
delete department;
delete general;
}

责任链和观察者模式比较相像,都是进行命令和数据的传递,二者的关键区别是一个是有明确层级和先后关系(也可能不是那么明显),而一个是对象平等的,最通俗的例子就是网络中的DNS路由(链式)和广播模式(群发)的实现,这下大家就明白了吧;

当然也请注意链式结构的效率问题,对于层级最好还是加以控制。

应用场景

  1. 基于链式的请求和应答的结构;
  2. 发送者并不知道在链中的哪个对象会响应请求;
  3. 责任链中的每一个对象都有职责绝对是否对请求进行响应

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  10. an error occurred attempting install_Github_for_windows_无法安装的解决方法_

    都在这了,作者原创.我就截图好了.