[Unity算法]平抛运动
平抛运动:
1.物体以一定的初速度水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平抛运动。
2.平抛运动可看作水平方向的匀速直线运动以及竖直方向的自由落体运动的合运动。
水平方向位移:s = v * t
竖直方向位移:h = 1/2 * g * t * t
3.平抛物体的运动轨迹为抛物线。

HorizontalThrow.cs
using System;
using UnityEngine; public class HorizontalThrow : MonoBehaviour { private readonly float gravity = -9.8f; //重力加速度
private Vector2 horizontalDir; //水平方向
private float horizontalSpeed; //水平速度
private Vector3 startPos; //开始位置
private float endY; //结束高度(地面高度)
private float timer; //运动消耗时间
private Action<GameObject> finishCallBack; //落地后的回调
private bool canMove = false; //能否运动 void Update ()
{
if (!canMove)
{
return;
} //移动过程
timer = timer + Time.deltaTime; float xOffset = horizontalSpeed * horizontalDir.x * timer;
float zOffset = horizontalSpeed * horizontalDir.y * timer;
float yOffset = 0.5f * gravity * timer * timer; Vector3 endPos = startPos + new Vector3(xOffset, yOffset, zOffset);
if (endPos.y < endY)
{
endPos.y = endY;
canMove = false;
}
transform.position = endPos; //移动结束
if (!canMove)
{
finishCallBack(gameObject);
Destroy(this);
}
} public void StartMove(Vector2 horizontalDir, float horizontalSpeed, float endY, Action<GameObject> finishCallBack)
{
this.horizontalDir = horizontalDir;
this.horizontalSpeed = horizontalSpeed;
startPos = transform.position;
this.endY = endY;
timer = ;
this.finishCallBack = finishCallBack;
canMove = true;
}
}
TestHorizontalThrow.cs
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; public class TestHorizontalThrow : MonoBehaviour { public GameObject testGo;
private bool isDebug = false;
private List<GameObject> drawGoList = new List<GameObject>(); void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
//半径为1的方向圆
float randomNum = Random.Range(0f, 1f);//[0, 1]
float x = randomNum * - ;//[-1, 1]
float z = Mathf.Sqrt( - x * x);
if (Random.Range(0f, 1f) > 0.5f)
{
z = -z;
} isDebug = true;
HorizontalThrow horizontalThrow = testGo.AddComponent<HorizontalThrow>();
horizontalThrow.StartMove(new Vector2(x, z), 3f, 0f, (go) => {
isDebug = false;
Debug.Log("移动结束");
});
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
testGo.transform.position = new Vector3(0f, 5f, 0f);
for (int i = ; i < drawGoList.Count; i++)
{
Destroy(drawGoList[i]);
}
drawGoList.Clear();
} if (isDebug)
{
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
go.transform.position = testGo.transform.position;
go.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
drawGoList.Add(go);
}
}
}
效果如下:

[Unity算法]平抛运动的更多相关文章
- [Unity算法]点是否在多边形范围内
参考链接: https://www.zhihu.com/question/26551754 http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/6425089.html 原理如下: ...
- [Unity算法]斜抛运动(变种)
之前的斜抛运动,如果运动到游戏中,显然是太呆板了,那么可以试着加入一些效果,让它看起来更生动一些,类似游戏中的击飞或者掉落效果: 1.在达到最高点的时间点±X的时间段内,会有“减速”效果,形成一种在空 ...
- [Unity算法]弧度和角度
参考链接: https://zhidao.baidu.com/question/576596182.html 1.弧度和角度的转换 2.sin函数 3.cos函数 4.tan函数 5.特殊的三角函数值 ...
- [Unity算法]斜抛运动
斜抛运动: 1.物体以一定的初速度斜向射出去,物体所做的这类运动叫做斜抛运动. 2.斜抛运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动的合运动. 3.它的运动轨迹是抛物线. Oblique ...
- [Unity算法]A星寻路(一):基础版本
参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点(node) ...
- Unity 网络斗地主 牌的一些算法
Unity 网络斗地主 牌的一些算法 在这儿说一下,我的项目是用svn的方式,上传在https://v2.svnspot.com/18666451713.doudizhu这个svn上,大家可以下载T ...
- C控制台实现模拟平抛运动算法
平抛运动这个相信读了高中物理都知道这个概念了,详细的我就不说了,不明白的看看百度: 平抛运动 接下来看看用控制台实现的平抛运动算法: #include <stdio.h> #include ...
- A星寻路算法入门(Unity实现)
最近简单学习了一下A星寻路算法,来记录一下.还是个萌新,如果写的不好,请谅解.Unity版本:2018.3.2f1 A星寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点, ...
- Unity项目 - Boids集群模拟算法
1987年Craig W.Reynolds发表一篇名为<鸟群.牧群.鱼群:分布式行为模式>的论文,描述了一种非常简单的.以面向对象思维模拟群体类行为的方法,称之为 Boids ,Boids ...
随机推荐
- ecstore-安装提示flock,即使绕过检测,安装成功后还是提示t function 解决办法
安装时先绕过去 安装好后,修改config.php里的TMP_DIR,指向网站目录下的data目录(用绝对路径) 分析:应该是php的运行用户没有对tmp目录的写权限.中电云集的管理工具就出现过
- ML: 降维算法-概述
机器学习领域中所谓的降维就是指采用某种映射方法,将原高维空间中的数据点映射到低维度的空间中.降维的本质是学习一个映射函数 f : x->y,其中x是原始数据点的表达, y是数据点映射后的低维向量 ...
- 关于AXI4-Stream to Video Out 和 Video Timing Controller IP核学习
关于AXI4-Stream to Video Out 和 Video Timing Controller IP核学习 1.AXI4‐Stream to Video Out Top‐Level Sign ...
- pandas初识
pandas初识 1.生成DataFrame型的数据 import pandas as pd import numpy as np dates = pd.date_range('20130101',p ...
- [转]happybase1.0 报错:ThriftPy does not support generating module with path in protocol 'f'
happybase1.0 报错:ThriftPy does not support generating module with path in protocol 'f' 2016-10-12 14: ...
- c# 几种常见的弹框方法
1.ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(), "", "<script>alert('第一行'); ...
- java中Future与FutureTask使用与分析
Future与FutureTask都是用于获取线程执行的返回结果.下面我们就对两者之间的关系与使用进行一个大致的介绍与分析 一.Future与FutureTask介绍: Future位于java.ut ...
- spring boot编译项目打jar包
<build> <plugins> <!--jar包打包--> <plugin> <groupId>org.springframework. ...
- git add , git commit 添加错文件 撤销
1. git add 添加 多余文件 这样的错误是由于, 有的时候 可能 git add . (空格+ 点) 表示当前目录所有文件,不小心就会提交其他文件 git add 如果添加了错误的文件的话 撤 ...
- Android兼容包之MultiDex
一.MultiDex的产生背景 当Android系统安装一个应用的时候,有一步是对Dex进行优化,这个过程有一个专门的工具来处理,叫DexOpt.DexOpt的执行过程是在第一次加载Dex文件的时候执 ...