原创BULLET物理的DEMO
原创BULLET物理的DEMO
按空格和0,1,2,3,4,5,6会发射不同的刚体.
具体的使用说明:
鼠标右键按下并拖动 旋转视角
WSAD 前后左右
RF 上下
QE 左右旋转
上下左右键 上下左右旋转
鼠标左键按下并拖动 拖动选的刚体
SHIFT+鼠标左键并拖动 另一种方式拖动选的刚体
空格 向鼠标所指的方向发射一立方体Cube刚体
- 减小发射刚体的初始速度
= 增加发射刚体的初始速度
O,0 向鼠标所指的方向发射一个随机的刚体
1 向鼠标所指的方向发射Box刚体
2 向鼠标所指的方向发射Cylinder刚体
3 向鼠标所指的方向发射Sphere刚体
4 向鼠标所指的方向发射Capsule刚体
5 向鼠标所指的方向发射Cone刚体
6 向鼠标所指的方向发射Cube刚体
P 暂停/恢复
CTRL+R 重置物理世界
SHIFT+KEY 开关BULLET的调试显示
SHIFT+H NoHelpText
SHIFT+W DrawWireframe(线框渲染)
SHIFT+P ProfileTimings
SHIFT+M EnableSatComparison
SHIFT+B DisableBulletLCP
SHIFT+N DrawNormals
SHIFT+T DrawText
SHIFT+Y DrawFeaturesText
SHIFT+A DrawAabb
SHIFT+C DrawContactPoints
SHIFT+S DrawConstraints
SHIFT+L DrawConstraintLimits
SHIFT+D NoDeactivation
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2.0版本
(1)图形引擎的升级
(2)修改了鼠标拖动摄像机的方式
(3)对圆锥体与圆柱体的顶点法线做了优化
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这个也是博客园的文章,编辑得也很好,就不copy了,结尾还有PDF: https://www.cnblogs.com/skyofbitbit/p/4128347.html 完结
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