Mac平台Clion配置GLFW+GLAD的项目
前期的准备工作详见LearnOpenGL CN
看这篇教程的前提是假设你已经编译好了GLFW文件夹以及下载好了GLAD,不会的话可以看我的另一篇
文章的前部分: 配置
Clion新建一个项目,CMakeLists.txt请按照下面的填写:
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(OpenGL) #OpenGL是我的项目名称 set(CMAKE_CXX_STANDARD )
set(HEADERS /Users/1kasshole/Documents/libs/include) #只有这两个路径需要
set(GLFW_LINK /Users/1kasshole/Documents/libs/lib/libglfw3.a) #你自己设置
set(FRAMEWORKS_1 /System/Library/Frameworks/Cocoa.framework)
set(FRAMEWORKS_2 /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework)
set(FRAMEWORKS_3 /System/Library/Frameworks/GLUT.framework)
set(FRAMEWORKS_4 /System/Library/Frameworks/CoreVideo.framework)
set(FRAMEWORKS_5 /System/Library/Frameworks/IOKit.framework) include_directories(${HEADERS}) link_libraries(${GLFW_LINK} ${FRAMEWORKS_1} ${FRAMEWORKS_2} ${FRAMEWORKS_3} ${FRAMEWORKS_4} ${FRAMEWORKS_5}) add_executable(OpenGL main.cpp glad.c)
注意,HEADERS的路径include文件夹里请包含GLFW文件夹和glad文件夹
记得把你的GLAD文件夹里的glad.c放进你的项目目录中
测试代码:
// System Headers
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
// Standard Headers
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);//回调函数原型声明
void processInput(GLFWwindow *window);
// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main(int argc, char * argv[]) {
//初始化GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // uncomment this statement to fix compilation on OS X
#endif
//创建一个窗口对象
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "FirstGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
//通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
//对窗口注册一个回调函数,每当窗口改变大小,GLFW会调用这个函数并填充相应的参数供你处理
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
//初始化GLAD用来管理OpenGL的函数指针
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
//渲染循环
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 输入
processInput(window);
// 渲染指令
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 检查并调用事件,交换缓冲
glfwSwapBuffers(window);//检查触发事件
glfwPollEvents(); //交换颜色缓冲
}
//释放/删除之前的分配的所有资源
glfwTerminate();
return EXIT_SUCCESS;
}
//输入控制,检查用户是否按下了返回键(Esc)
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
// 当用户改变窗口的大小的时候,视口也应该被调整
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// 注意:对于视网膜(Retina)显示屏,width和height都会明显比原输入值更高一点。
glViewport(0, 0, width, height);
}
---------------------
作者:milletluo
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/lm409/article/details/78420044
运行效果:

Mac平台Clion配置GLFW+GLAD的项目的更多相关文章
- Mac使用Clion配置OpenGL
Mac使用Clion配置OpenGL 之前博主是用Xcode配置的openGL,但后来因为要与非Mac队友合作,于是大家决定统一使用Clion,博主于是再次配置开发环境,这里记录一下 预先准备 Mac ...
- cocos2dx 3.13 在Mac平台下配置安卓环境变量
终端下输入:vi .bash_profile 编辑环境变量: export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/jiazedong/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2/co ...
- mac平台安装配置TomCat
1.下载Tomcat 7.0 地址:http://tomcat.apache.org/download-70.cgi Binary Distributions -> Core 选择zip或tar ...
- GLFW+GLAD OpenGL Mac开发环境搭建
前言 OpenGL 是什么?The Industry Standard for High Performance Graphics 这是官方解释.说白了他就是一套标准接口.对,是接口,并没有实现具体的 ...
- Mac使用Xcode配置openGL
Mac使用Xcode配置openGL 博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了.应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少.博主特来分享配置过程 ...
- OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.blog.liujunliang.com.cn https://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/ ...
- Mac下 如何配置虚拟机软件Parallel Desktop--超详细
Mac下 如何配置虚拟机软件Pparallel Desktop--超详细 Mac 的双系统解决方案有两种,一种是使用Boot Camp分区安装独立的Windows,一种是通过安装Parallels D ...
- 【C++】从零开始的CS:GO逆向分析2——配置GLFW+IMGUI环境并创建透明窗口
[C++]从零开始的CS:GO逆向分析2--配置GLFW+IMGUI环境并创建透明窗口 使用的环境:Visual Studio 2017,创建一个控制台程序作为工程文件 1.配置glfw 在git ...
- 第二步 在D2RQ平台上配置jena环境
第二步 在D2RQ平台上配置jena环境 2013年10月16日 9:48:53 搞了这么长时间语义,只用过protege这样的工具,一直没有落实到实际代码上.jena也看过好久了,总认为是hp公司的 ...
随机推荐
- crontab的笔试题随想
最近看到一道题目,具体如下: 下列哪个是创建一个每周三01:00~04:00每3分钟执行一次的crontab指令? A: 1,4 3 /bin/bash /home/sijiaomao/ok.sh B ...
- 【shell基础】数学计算
#!/bin/bash #4.4.sh s= #定义一个求和变量,初值为0. t=`**$` #用expr改变运算顺序,求x的y次方. t=$[t*] #t乘以3. s=$[s+t] #结果相加. t ...
- 转载:教你分分钟搞定Docker私有仓库Registry
一.什么是Docker私有仓库Registry 官方的Docker hub是一个用于管理公共镜像的好地方,我们可以在上面找到我们想要的镜像,也可以把我们自己的镜像推送上去.但是,有时候我们的服务器无法 ...
- 启用shopt 选项实现不使用 CD 命令进入目录/文件夹
众所周知,如果没有 cd 命令,我们无法 Linux 中切换目录.这个没错,但我们有一个名为 shopt 的 Linux 内置命令能帮助我们解决这个问题. shopt 是一个 shell 内置命令,用 ...
- Web项目中的 /
如果 / 出现在路径的前面: web.xml中:http://loclalhost:8080/项目名称/ 在项目的根路径下面 jsp中: http://localhost:8080/ ...
- 我的工具:Ping工具
C# Ping工具 通过该工具可以多个地点Ping服务器以检测服务器响应速度,同时也可以测试网站的响应速度,解析时间,服务器连接时间,下载速度 工具下载地址:https://download.csdn ...
- 【MySQL 读书笔记】RR(REPEATABLE-READ)事务隔离详解
这篇我觉得有点难度,我会更慢的更详细的分析一些 case . MySQL 的默认事务隔离级别和其他几个主流数据库隔离级别不同,他的事务隔离级别是 RR(REPEATABLE-READ) 其他的主流数据 ...
- vue-cli全局安装
一.安装node.js a).不确定自己时候安装了node.js可以在控制台当中输入node -v来查看当前是否已经存在 如果看到输出了版本信息,那么证明已经有了node.js b).如果看到node ...
- CentOS7桌面版系统使用的一些小技巧
1. 清空~/.kde/ 文件下的文件,登陆后不显示桌面的解决方法 在使用CentOS7 桌面系统时,有时候打开文件会很卡.这时我们需要清空当前用户下的 .kde 文件下的所有文件. 再重新登陆该用户 ...
- day02-运算符 and 和 or 的用法
# 运算符的优先级 # () > not > and > or # and 必须两边表达式都为真,才为真 # or 如果表达式有一边为真,则为真 # not 表示非.比如 not 2 ...