unity-热更-InjectFix(一)
1 C#热更新预备知识
1.1 mono.cecil注入
注入之后修改dll,新增mdb文件:
注意,待了解参数注释打开会报错:
1.2 InjectFix
- 安装
你试试用mcs可以不,你把第二行改为
@set GMCS="%UNITY_HOME%\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mcs.bat"
2 使用
2.1原理
2.2特征和支持
- 修改函数
- 新增类(Interpret)
- 新增函数 (Interpret)
缺陷
- 1 不能是泛型方法,构造方法
- 2 方法执行中,如果出现调用基类方法,是通过一个代理方法实现的。
- 3 新增struct类型很困难。
- 4 新增class或新增struct无法继承基类(struct可继承自Interface)。
- 5 无法在已有类新增字段
- 6 借助它来实现新功能的热发布有难度
2.3规则和约定
- 1 Inject过后的工程,不能拿来Fix操作去得到补丁。(报错会提示reimport)
- 2 C#编译后(修改代码),需要重新注入Inject
- 3 [Interpret]标记的新增类,补丁里有了,原版本的C#工程就不能有重复。([patch]无所谓,新增函数无所谓)
其他
iOS禁止APP创建可写可执行的内存页,而这是JIT必须的
- 执行文件大小限制
执行文件大小是指执行文件的__TEXT部分
当IOS最低版本小于7.0,32位+64位最多为80MB;
当IOS大于等于7.0,每个分区是60MB(并不是指32位+64位最多为120MB,当32位分区占用50MB,64位分区占用61MB,总111MB也不行,因为64位分区超出了);
当IOS大于等于9.0,总限制400MB;
unity-热更-InjectFix(一)的更多相关文章
- Unity热更方案汇总
http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html 谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求 <ignore_js_op> toLua(效 ...
- unity 热更方案对比
现在一般使用的方案有:tulua&ulua.xlua.ILRuntime 对比: tulua&ulua 方案成熟,稳定第三方库支持 xlua 之前是为了热更修复线上bug的,腾讯发起的 ...
- lua热更框架之XLua
框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub.xLua最大的特色是不仅支 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建
前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台 ...
- Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译 ...
- 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也 ...
- 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)
什么是热更新,为什么需要热更新? 热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来 ...
- 热更新-----为何使用lua进行热更
事实上我们在安卓端是可以使用c#jit的,但是我们在ios上的代码是AOT(预先编译,静态编译)的,不能用c# jit(实时编译,即时编译). ios不能用c#热更是因为启动了CPU的No eXecu ...
- unity热更新方案对比
Unity应用的iOS热更新 • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • ...
- Unity热更新 xLua
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub. 2016年12 ...
随机推荐
- (六)logback.xml 配置详解
原文链接:https://www.cnblogs.com/taiyonghai/p/9290641.html,https://blog.csdn.net/A615883576/article/deta ...
- 《MySQL技术内幕:InnoDB存储引擎》读书笔记
一.Mysql体系结构和存储引擎 1. 概念: 数据库:物理操作系统文件或其他形式文件类型的集合.(是文件的集合,是依照某种数据模型组织起来并存放于二级存储器中的数据集合.) ...
- 在windows上安装docker
开启Hyper-V 添加方法非常简单,把以下内容保存为.cmd文件,然后以管理员身份打开这个文件.提示重启时保存好文件重启吧,重启完成就能使用功能完整的Hyper-V了. pushd " ...
- [搬运]Intellij IDEA 汉化
Github地址: https://github.com/pingfangx/TranslatorX
- 【K8s学习笔记】K8s是如何部署应用的?
本文内容 本文致力于介绍K8s一些基础概念与串联部署应用的主体流程,使用Minikube实操 基础架构概念回顾 温故而知新,上一节[K8S学习笔记]初识K8S 及架构组件 我们学习了K8s的发展历史. ...
- WeChair项目Beta冲刺(10/10)
团队项目进行情况 1.昨日进展 Beta冲刺第十天 昨日进展: 项目完工 2.今日安排 对小程序进行测试,同时对项目进行总结,并整理博客材料等 3.燃尽图 4.展示Git当日代码记录 详情 ...
- WeChair项目Alpha冲刺(5/10)
团队项目进行情况 1.昨日进展 Alpha冲刺第五天 昨日进展: 前端:完成小程序登录态的定义 后端:成功部署项目到服务器并能通过域名访问项目 数据库:调整属性数据类型 2.今日安排 前端:完善 ...
- centos下面基本的linux命令操作
参考视频: 1.如何打开命令窗口 鼠标点击右键,选择open Terminal就可以打开命令行窗口了. 现在我们可以调整这个窗口的大小,增大窗口大小使用ctrl+shif+加号,缩小窗口ctrl+减号 ...
- java代理,静态代理、jdk代理、cglib代理、Aspectj
我实在接触spring的时候才接触到代理这个东西的,一直想整理一下笔记. 什么是代理模式:代理模式是通过代理对象访问目标对象,这样可以在目标对象基础上增强额外的功能.简单来说就是要创建一个新的对象,我 ...
- Python实用笔记 (10)高级特性——生成器
通过列表生成式,我们可以直接创建一个列表.但是,受到内存限制,列表容量肯定是有限的.而且,创建一个包含100万个元素的列表,不仅占用很大的存储空间,如果我们仅仅需要访问前面几个元素,那后面绝大多数元素 ...