1 C#热更新预备知识

1.1 mono.cecil注入

使用Mono.Cecil实现IL代码注入

注入之后修改dll,新增mdb文件:

注意,待了解参数注释打开会报错:

1.2 InjectFix

  • 安装

    你试试用mcs可以不,你把第二行改为

    @set GMCS="%UNITY_HOME%\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mcs.bat"

2 使用

2.1原理

2.2特征和支持

  • 修改函数
  • 新增类(Interpret)
  • 新增函数 (Interpret)
缺陷
  • 1 不能是泛型方法,构造方法
  • 2 方法执行中,如果出现调用基类方法,是通过一个代理方法实现的。
  • 3 新增struct类型很困难。
  • 4 新增class或新增struct无法继承基类(struct可继承自Interface)。
  • 5 无法在已有类新增字段
  • 6 借助它来实现新功能的热发布有难度

2.3规则和约定

  • 1 Inject过后的工程,不能拿来Fix操作去得到补丁。(报错会提示reimport)
  • 2 C#编译后(修改代码),需要重新注入Inject
  • 3 [Interpret]标记的新增类,补丁里有了,原版本的C#工程就不能有重复。([patch]无所谓,新增函数无所谓)

其他

iOS禁止APP创建可写可执行的内存页,而这是JIT必须的

  • 执行文件大小限制

    执行文件大小是指执行文件的__TEXT部分

    当IOS最低版本小于7.0,32位+64位最多为80MB;

    当IOS大于等于7.0,每个分区是60MB(并不是指32位+64位最多为120MB,当32位分区占用50MB,64位分区占用61MB,总111MB也不行,因为64位分区超出了);

    当IOS大于等于9.0,总限制400MB;

unity-热更-InjectFix(一)的更多相关文章

  1. Unity热更方案汇总

    http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html   谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求   <ignore_js_op>    toLua(效 ...

  2. unity 热更方案对比

    现在一般使用的方案有:tulua&ulua.xlua.ILRuntime 对比: tulua&ulua 方案成熟,稳定第三方库支持 xlua 之前是为了热更修复线上bug的,腾讯发起的 ...

  3. lua热更框架之XLua

    框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub.xLua最大的特色是不仅支 ...

  4. Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建

    前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台 ...

  5. Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码

    Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译 ...

  6. 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新

    对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也 ...

  7. 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)

    什么是热更新,为什么需要热更新?          热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来 ...

  8. 热更新-----为何使用lua进行热更

    事实上我们在安卓端是可以使用c#jit的,但是我们在ios上的代码是AOT(预先编译,静态编译)的,不能用c# jit(实时编译,即时编译). ios不能用c#热更是因为启动了CPU的No eXecu ...

  9. unity热更新方案对比

    Unity应用的iOS热更新 •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • ...

  10. Unity热更新 xLua

    xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub. 2016年12 ...

随机推荐

  1. cb15a_c++_vector容器的自增长_每次增加百分之50

    cb15a_c++_vector容器的自增长_每次增加百分之50每次自动容量代销扩充,增加百分之50_for windows C++,vector是用数组做出来的->数组的缺点和优点优点:具有下 ...

  2. cc23b_demo-函数对象c++ 调用操作符的重载与函数对象-//用模板定义一元谓词、代码示范

    //用模板定义一元谓词. #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using name ...

  3. 【String注解驱动开发】面试官让我说说:如何使用FactoryBean向Spring容器中注册bean?

    写在前面 在前面的文章中,我们知道可以通过多种方式向Spring容器中注册bean.可以使用@Configuration结合@Bean向Spring容器中注册bean:可以按照条件向Spring容器中 ...

  4. Redis->主从复制->哨兵模式(高可用)

    一:安装redis $ yum -y install gcc $ yum -y install gcc-c++ $ wget http://download.redis.io/releases/red ...

  5. chromedp入门

    chromedp入门 chromedp是什么? chromedp是go写的,支持Chrome DevTools Protocol 的一个驱动浏览器的库.并且它不需要依赖其他的外界服务(比如 Selen ...

  6. java面试必备知识点-上中下三篇写的很详细

    参考博客:写的还是相当的经典 http://www.cnblogs.com/absfree/p/5568849.html 上中下三篇写的很详细 http://blog.csdn.net/riverfl ...

  7. Python3-算法-选择排序

    选择排序 选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法.它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完. ...

  8. 【SpringMVC】

    前言

  9. Spring IoC BeanDefinition 的加载和注册

    前言 本系列全部基于 Spring 5.2.2.BUILD-SNAPSHOT 版本.因为 Spring 整个体系太过于庞大,所以只会进行关键部分的源码解析. 本篇文章主要介绍 Spring IoC 容 ...

  10. Python 简明教程 --- 9,Python 编码

    微信公众号:码农充电站pro 个人主页:https://codeshellme.github.io 当你选择了一种语言,意味着你还选择了一组技术.一个社区. -- Joshua Bloch 目录 1, ...