[USACO1.5] 八皇后 Checker Challenge 题解
[USACO1.5] 八皇后 Checker Challenge
题目描述
一个如下的 \(6 \times 6\) 的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。

上面的布局可以用序列 \(2\ 4\ 6\ 1\ 3\ 5\) 来描述,第 \(i\) 个数字表示在第 \(i\) 行的相应位置有一个棋子,如下:
行号 \(1\ 2\ 3\ 4\ 5\ 6\)
列号 \(2\ 4\ 6\ 1\ 3\ 5\)
这只是棋子放置的一个解。请编一个程序找出所有棋子放置的解。
并把它们以上面的序列方法输出,解按字典顺序排列。
请输出前 \(3\) 个解。最后一行是解的总个数。
输入格式
一行一个正整数 \(n\),表示棋盘是 \(n \times n\) 大小的。
输出格式
前三行为前三个解,每个解的两个数字之间用一个空格隔开。第四行只有一个数字,表示解的总数。
样例 #1
样例输入 #1
6
样例输出 #1
2 4 6 1 3 5
3 6 2 5 1 4
4 1 5 2 6 3
4
提示
【数据范围】
对于 \(100\%\) 的数据,\(6 \le n \le 13\)。
题目翻译来自NOCOW。
USACO Training Section 1.5
(一)读懂题目
(Who) 关键词
6×6棋盘
六个棋子
每行、每列
每条对角线
只有一个
(What) 关键词之间关键联系:
满足每行每列每个对角线只有一个棋子的棋局就是一种解法
(How) 思路:
(1)
分析:第一反应使用深度优先搜索去做,枚举每一行,对本次摆放的棋子的每一列和每一个对角线都标上记号
(2)
分析:我们可以运用标记数组,bool类型来进行标记
(3)
分析:重要的是对角线的标记问题,但经过观察可以发现,对角线不是i+j相等就是i-j+8相等,所以可以利用这个特性来进行标记
(二)分析时间+空间复杂度
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(n)
(三)代码实现
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int ans,n;//ans是用来记录输出次数,题目只要求输出3次
int a[15];//每一行
bool b[15],c[40],d[40];//标记数组,b数组标记那一列,c和d数组标记对角线
void print()//打印函数
{
for(int j=1;j<=n;j++)
{
printf("%d ",a[j]);
}
puts("");
return;
}
void dfs(int i)//重点:深搜dfs
{
if(i>n)//如果一种情况成立(i已经遍历完每一列所有位置)
{
ans++;//记录+1
if(ans<=3)//如果<=3才输出,否则就是+1而已
{
print();
}
return;
}
for(int j=1;j<=n;j++)//枚举每一列
{
if(!b[j]&&!c[i+j]&&!d[i-j+n])//如果这个点没有被其他皇后给攻击到
{
//标记ing ……
b[j]=true;
c[i+j]=true;
d[i-j+n]=true;
a[i]=j;
dfs(i+1);//继续深搜
//取消标记,回溯ing……
b[j]=false;
c[i+j]=false;
d[i-j+n]=false;
}
}
return;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
dfs(1);//记得从1开始
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
(四)总结反思
本题就是著名的八皇后问题,最初由国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出的问题,是回溯算法的典型案例。
然后就是被许多人又改成了许多版本(N皇后、K皇后、皇后游戏、还是N皇后)……
呃,正事——
本题考察的是我们对与搜索的掌握,但对于本题而言,深搜dfs的回溯还是更适合枚举方案的
所以最后也是运用了dfs进行作答
AC~
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