引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息,例如背景音乐音效的开关状态,用户名等等。

UserDefault是一个单例对象,可以用getInstance方法来获得。 
如果是第一次调用UserDefault::getInstance(),则会自动生成一个UserDefault.xml文件,目录在工程目录的proj.win32\Debug.win32中,用来保存所有的UserDefault中的数据,还有UserDefault中的数据是以key-value(键-值)的方式来储存的。

判断是否已经存在UserDefault.xml文件

  1. UserDefault::isXMLFileExist();

UserDefault的存储函数:

  1. UserDefault::getInstance()->setStringForKey("string","value"); //根据键值写入std::string类型字符串
  2. UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("int",11);
  3. UserDefault::getInstance()->setFloatForKey("float",1.1f);
  4. UserDefault::getInstance()->setDoubleForKey("double",1.2);
  5. UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("bool",false);

取出函数:

  1. std::string str = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("string"); //根据键值取出std::string类型字符串
  2. int i = = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("int");
  3. float f = = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("float");
  4. double d = = UserDefault::getInstance()->getDoubleForKey("double");
  5. bool b = = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("bool");

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