body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt}
table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;}
th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;}
td{border: 1px solid gray; padding: 4px;}
tr:nth-child(2n){background-color: #f8f8f8;}

常见设计模式的解析和实现(C++)之一-Factory 模式 

作用:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类

抽象基类:
1) Product:创建出来的对象的抽象基类.
2) Factory 创建对象的工厂方法的抽象基类.
接口函数:
1) Creator::FactoryMethod:纯虚函数,由派生类实现,创建出对应的 Product.
解析:
在这个模式中,有两个抽象基类,一个是 Product 为创建出来的对象的抽象基类,一个是 Factory 是工厂的抽象基类,在互相协作的时候都是由相应的 Factory 派生类来生成Product的派生类,也就是说如果要新增一种Product那么也要对应的新增一个 Factory,创建的过程委托给了这个 Factory.也就是说一个 Factory和一个 Product 是一一对应的关系.
备注:
设计模式的演示图上把Factory类命名为Creator,下面的实现沿用了这个命名.
#ifndef __FACTORY_H__
#define __FACTORY_H__
#include<iostream>
using namespace std;
class product
{
        public:
                product(){  cout<<"product()"<<endl;  }
                virtual ~product(){  cout<<"~product()"<<endl;  }
};
class A
{
        public:
                A(){  cout<<"A()"<<endl;  }
                ~A(){  cout<<"~A()"<<endl;  }
};
class B
{
        public:
                B(){  cout<<"B()"<<endl;  }
                ~B(){  cout<<"~B()"<<endl;  }
};
class concreteproduct:public product
{
        public:
                concreteproduct(A* pa,B* pb):_pa(pa),_pb(pb)
                {
                        cout<<"concreteproduct()"<<endl; 
                }
                ~concreteproduct(){  cout<<"~concreteproduct()"<<endl;  }
        private:
                A* _pa;
                B* _pb;
};
class factory
{
        public:
                factory(){  cout<<"factory()"<<endl;  }
                // 抽象类
                virtual product* create() = 0;
                virtual ~factory(){  cout<<"~factory()"<<endl;  }
};
class concretefactory:public factory
{
        public:
                concretefactory(){  cout<<"concretefactory()"<<endl;  }
                product* create();
                ~concretefactory(){  cout<<"~concretefactory()"<<endl;  }
};
product* concretefactory::create()
{
        cout<<"concretefactory::create()"<<endl;
        A* pa = new A();
        B* pb = new B();
        product* pro = new concreteproduct(pa,pb);
        return pro;
}
endif
#include<iostream>
#include"factory.h"
using namespace std;
int main()
{ // 工厂模式主要用来创建复杂对象
  // 一个产品对应一个工厂类
        factory* fac = new concretefactory();
        product* pro = fac->create();
        delete fac;
        delete pro;
        return 0;
}

 

Factory,工厂设计模式,C++描述的更多相关文章

  1. PHP高级特性-反射Reflection以及Factory工厂设计模式的结合使用[代码实例]

    PHP高级特性-反射以及工厂设计模式的结合使用 [结合 Laravel-Admin 代码实例讲解] 利用反射来实现工厂模式的生产而无需创建特定的工厂类 本文地址http://janrs.com/?p= ...

  2. Design Patterns Simplified - Part 3 (Simple Factory)【设计模式简述--第三部分(简单工厂)】

    原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part3-factory/ Design ...

  3. 工厂设计模式 Factory

    Factory 主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类. 例如:汽车销售商场 该模式将创建对象的过程放在了一个静态方法中来实现.在实际编程中,如果需要大量的创建对象,该模 ...

  4. 设计模式之Factory工厂模式

    在上一章,模板模式中,我们在父类规定处理的流程,在子类中实现具体的处理.如果我们将该模式用于生成实例,便演变成了Factory模式,即工厂模式. 在Factory模式中,父类决定实例的生成方式,但并不 ...

  5. Java工厂设计模式

    程序在接口和子类之间加入一个过渡类,通过此过渡类端取得接口的实例化对象,一般都会称这个过渡端为工厂类 //=============================================== ...

  6. dom4j解析器 基于dom4j的xpath技术 简单工厂设计模式 分层结构设计思想 SAX解析器 DOM编程

    *1 dom4j解析器   1)CRUD的含义:CreateReadUpdateDelete增删查改   2)XML解析器有二类,分别是DOM和SAX(simple Api for xml).     ...

  7. 使用C# (.NET Core) 实现抽象工厂设计模式 (Abstract Pattern)

    本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书. 上一篇文章讲了简单工厂和工厂方法设计模式 http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8760250.html, 使用的是披萨店的例子. 文 ...

  8. php设计模式之工厂设计模式

    概念:        工厂设计模式提供获取某个对象的新实例的一个接口,同时使调用代码避免确定实际实例化基类步骤. 很多高级模式都是依赖于工厂模式. 好处:         PHP中能够创建基于变量内容 ...

  9. java简单工厂设计模式

    一.基本定义 /* *简单工厂设计模式: *文字描述理解: * 简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式. * 通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常 * 都具有共同 ...

  10. Java设计模式—工厂设计模式

    工厂设计模式(减少耦合.通过接口或者工厂类来实现) 耦合性:粘度强(依耐性) Person p = new Person();  //耦合性强              Man p = new Per ...

随机推荐

  1. 《UnityShader入门精要》学习笔记之渲染流水线

    第一种分类方式: 图形管道(如下7步): 顶点数据 : 由3D模型传递的三角形网格 顶点着色 : 编写CG程序对各个顶点进行着色 生成几何图元 : 连接特定的顶点生成几何图元,例如连接三个顶点生成一个 ...

  2. 梯度消失 / 梯度爆炸以及Xavier初始化

    2018-12-06 16:25:08 首先我们先来看一下求解梯度的公式,以下面三层的网络为例: 如果w初始化为大于1的数字,在深层神经网络计算梯度的时候就会出现梯度爆炸的现象: 如果w初始化为小于1 ...

  3. 让 Ubuntu 16 开机自动启动 Vino Server

    Vino Server 有一个问题, 如果用户没有login , 它是不会启动的. 但是,我把帐号设置从自动启动之后,Vino Server还是没有启动. 看来自动启动跟输密码启动还是有差别的. 具体 ...

  4. English trip V1 - 21. I dreamed dream Teacher:Corrine Key: past tense(过去式)

    In this lesson you will learn to describe an experience.  本课将会学习描述一次经历 课上内容(Lesson) 词汇(Key Word ) # ...

  5. 广播小案例-监听系统网络状态 --Android开发

    本例通过广播实现简单的监听系统网络状态改变的小案例. 1.案例效果演示 当手机连网后,系统提示“已连接网络”, 当手机断网后,系统提示“当前网络不可用”. 2.案例实现 在主活动中动态注册广播,然后写 ...

  6. Lab 3-2

    Analyze the malware found in the file Lab03-02.dll using basic dynamic analysis tools. Questions and ...

  7. 7 selenium 模块

    selenium 模块 一.简介 1.Python的一个第三方库,对外提供的接口可以操作浏览器,然后让浏览器完成自动化的操作. 2.自动化测试工具,而爬虫中使用它主要是为了解决requests无法直接 ...

  8. windows如何简单安装mongodb

    windows如何安装mongodb 步骤: 1.下载地址 2.选择zip(解压版本) 3.压缩文件解压到  /D:盘 4.在 D:盘  下建一个 data文件夹,data下建 db文件夹:   D: ...

  9. 141. Linked List Cycle&142. Linked List Cycle II(剑指Offer-链表中环的入口节点)

    题目: 141.Given a linked list, determine if it has a cycle in it. 142.Given a linked list, return the ...

  10. 有用的git命令

    1. git log -p // 查看log的详细信息 2. git reset HEAD xxxx // 将文件从stage状态拉出来 3. git checkout -- xxxx // 将修改的 ...