前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可。于是,决定学习下,暂定7篇文章讲解,会写一些Demo。
官方文档

本文的代码Demo在最后一部分


Quartz 2D用来干嘛的?

Quartz 2D属于Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以CG开头),是iOS/Mac OSX
提供的在内核之上的强大的2D绘图引擎,并且这个绘图引擎是设备无关的。也就是说,不用关心设备的大小,设备的分辨率,只要利用Quartz
2D,这些设备相关的会自动处理。Quartz 2D能够提供的强大功能如下

  • 透明层(transparency layers)
  • 阴影
  • 基于path的绘图(path-based drawing)
  • 离屏渲染(offscreen rendering)
  • 复杂的颜色处理(advanced color management)
  • 抗锯齿渲染(anti-aliased rendering)
  • PDF创建,展示,解析(这部分不在这个系列之中)
  • 配合Core Animation, OpenGL ES,UIKit完成复杂的功能

画板-The Graphics Context

既然提到绘图,那自然有一个容器来包含绘制的结果,然后把这个结果渲染到屏幕上去,而Quartz 2D的容器就是CGContextRef数据模型。这种数据模型是C的结构体,存储了渲染到屏幕上需要的一切信息。
那么,最后 Graphics Context 可以渲染到哪里呢?

  • Layer
  • Window
  • 打印机
  • PDF
  • Bitmap(图片)


绘制模型

Quartz 2D采用painter’s model,意味着每一次绘制都是一层,然后按照顺序一层层的叠加到画板上。例如


数据类型

Quartz 2D中的数据类型都是透明的,也就是说用户只需要使用即可,不需要实际访问其中的变量。具体的数据类型包括

  • CGPathRef 路径类型,用来绘制路径(注意带有ref后缀的一般都是绘制的画板)
  • CGImageRef,绘制bitmap
  • CGLayerRef,绘制layer,layer可复用,可离屏渲染
  • CGPatternRef,重复绘制
  • CGShadingRef和CGGradientRef,绘制渐变(例如颜色渐变)
  • CGFunctionRef,定义回调函数,CGShadingRef和CGGradientRef的辅助类型
  • CGColorRef and CGColorSpaceRef,定义如何处理颜色
  • CGFontRef,绘制文字
  • 其他类型(pdf这个系列不讲解,所以不会涉及)

绘制状态

在使用quartz
2d进行绘图的时候,经常需要设置颜色,字体,设置context的坐标原点变换,context旋转。这些影响的都是当前绘制状态。Context中利用堆栈的方式来保存绘制状态。调用CGContextSaveGState来保存当前绘制状态的copy到堆栈中,利用CGContextRestoreGState弹出堆栈最顶层的绘制状态,设置为当前的绘制状态。注意,不是所有的参数都会保存,以下表格中的参数会保存


坐标系

和UIKit的坐标系不一样,Quartz 2D的坐标系是在左下角的。

Quartz利用坐标系的旋转位移等操作来绘制复杂的动画。
但是有两个地方的坐标系是正常的UIKit坐标系

  • UIView 的context
  • 通过这个方法UIGraphicsBeginImageContextWithOptions返回的context

一个简单的Demo讲解

新建一个UIView的子类,然后重写drawRect

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, rect);//先填充整个区域
CGRect testRect = CGRectMake(10, 10, 20, 20);
CGContextAddRect(context, testRect);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);//修改画笔颜色
CGContextFillRect(context, testRect);//填充部分区域
}

然后,这样调用

    LeoDemoView * demoView = [[LeoDemoView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
[self.view addSubview:demoView];

效果

可以看到坐标系是正常的UIKit坐标系

然后,我们在在上面绘制一个文字”Leo”,在上述drawRect的最后添加,

  NSString * toDraw = @"Leo";
[toDraw drawAtPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(rect)/2, CGRectGetHeight(rect)/2) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:12],NSForegroundColorAttributeName:[UIColor greenColor]}];

可以看到,绘制是一层一层覆盖的,

最后,我们在右下角绘制一个红心,但是希望红心是反过来的。这里用到了上文的所说的绘制状态堆栈。继续在drawRect的最后添加如下代码

    CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context,rect.size.width,rect.size.height);
CGContextRotateCTM(context, M_PI);
NSString * redHeart = @"��";//MarkDown 显示不出红心
[redHeart drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:15]}]; CGContextRestoreGState(context);
}

效果

这里,初学者可能不懂到底是怎么回事了。我通过图解的方式一步步解释

这行代码把坐标系移动到右下角
CGContextTranslateCTM(context,rect.size.width,rect.size.height);
如图

接着把坐标系逆时针旋转180度

    CGContextRotateCTM(context, M_PI);

这时候的坐标系

这时候,参考这个坐标系进行绘制,看到的就是反过来的。哇咔咔!

iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述的更多相关文章

  1. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)

    前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellip ...

  2. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之阴影和渐变(Shadow,Gradient)

    前言:这个系列写道这里已经是第五篇了,本文会介绍下阴影和渐变的基础知识,以及一些基本的Demo Code展示,应该还会有两篇,介绍下Bitmap绘制以及Pattern等知识. Shadow shado ...

  3. iOS开发 绘图详解

    Quartz概述 Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics.共有两种部分组成   Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合 ...

  4. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Bitmap

    什么是Bitmap? Bitmap叫做位图,每一个像素点由1-32bit组成.每个像素点包括多个颜色组件和一个Alpha组件(例如:RGBA). iOS中指出如下格式的图片 JPEG, GIF, PN ...

  5. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,Scale)

    前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation ...

  6. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(stroke,fill,clip,subpath,blend)

    Stroke-描边 影响描边的因素 线的宽度-CGContextSetLineWidth 交叉线的处理方式-CGContextSetLineJoin 线顶端的处理方式-CGContextSetLine ...

  7. iOS中-Qutarz2D详解及使用

    在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...

  8. 【转】Android Canvas绘图详解(图文)

    转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...

  9. 转载]IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本 )

    原文地址:IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本作者:佐佐木小次郎 因为最近项目上要用有关LBS的功能.于是我便做一下预研. 一般说来LBS功能一般分为两块:一块是地理 ...

随机推荐

  1. .net-C#代码判断

    ylbtech-doc:.net-C#代码判断 C#代码判断 1.A,C#代码判断返回顶部 01.{ C#题目}public static void Main(string[] args){     ...

  2. EasyHook远注简单监控示例 z

    http://www.csdn 123.com/html/itweb/20130827/83559_83558_83544.htm 免费开源库EasyHook(inline hook),下面是下载地址 ...

  3. HDU 4336-Card Collector(状压,概率dp)

    题意: 有n种卡片,每包面里面,可能有一张卡片或没有,已知每种卡片在面里出现的概率,求获得n种卡片,需要吃面的包数的期望 分析: n很小,用状压,以前做状压时做过这道题,但概率怎么推的不清楚,现在看来 ...

  4. Selenium IDE验证点

    Selenium IDE验证点 我们还开发了测试用例需要检查一个Web页面的属性.这需要维护和验证命令.有两种方法可以验证点到任何脚本 插入记录模式中的任何验证点单击“右键”元素,并选择“Show a ...

  5. PHP Module中获取$_GET/$_POST/$_COOKIE的方法研究

    假设要获取$_GET['c']; 首先,先介绍下http_globals; 1.http_globals,定义在php_globals.h中: zval * http_globals[6]; 其中的索 ...

  6. java 图像分析与处理库

    OpenCv4Android: http://opencv.org/platforms/android.html opencv官方中文文档: http://www.opencv.org.cn/open ...

  7. 【转】使用Auto Layout中的VFL(Visual format language)--代码实现自动布局

    本文将通过简单的UI来说明如何用VFL来实现自动布局.在自动布局的时候避免不了使用代码来加以优化以及根据内容来实现不同的UI. 一:API介绍 NSLayoutConstraint API 1 2 3 ...

  8. HDU 5744 Keep On Movin (贪心)

    Keep On Movin 题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5744 Description Professor Zhang has k ...

  9. LoadRunner显示中文乱码的问题

    lr_convert_string_encoding Converts a string to a different encoding. Return Values:This function re ...

  10. HTTP协议状态码详解

    HTTP状态码,我都是现查现用. 我以前记得几个常用的状态码,比如200,302,304,404, 503. 一般来说我也只需要了解这些常用的状态码就可以了.  如果是做AJAX,REST,网络爬虫, ...