1 Text 简介

UGUI概述 中介绍了Canvas 渲染模式、RectTransform 组件、锚点(Anchor)等,本文将介绍 UGUI 中的 Text 控件。

​ 在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Text 控件,即可创建 Text 控件,选中创建的 Text 控件,按键盘【T】键,可以调整 Text 控件的大小和位置。以下是 Text 控件的属性面板:

​ 显示如下:

​ Text 控件支持富文本,如文本内容如下:

<b>Hello</b> <color=green>World</color>

​ 显示效果如下:

​ 可以给 Text 控件添加阴影(Shadow)组件和描边(Outline)组件:

​ 显示效果如下:

2 应用

​ 本节将通过文本播报的案例,展示 Text 的应用。

​ 新建一个 Text 控件,输入 Text 内容如下:

Dissatisfied with the existing technology, not confined to the current environment, live out their own, confident light.

​ 将 Color 设置为 red,Font Size 设置为 30,显示如下:

​ 选中 Text 控件,添加 Broadcast 脚本组件,如下:

​ Broadcast.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class Broadcast : MonoBehaviour {
private Text text;
private string originText;
private float intervalTime = 0.02f;
private float waitTime;
private int index = 0;
private string headTag = "<color=green>";
private string endTag = "</color>"; private void Start () {
text = GetComponent<Text>();
originText = text.text;
} private void Update () {
waitTime += Time.deltaTime;
if (waitTime > intervalTime && index <= originText.Length) {
text.text = headTag + originText.Insert(index++, endTag);
waitTime = 0;
}
}
}

​ 运行效果如下:

​ 声明:本文转自【Unity3D】UGUI之Text

【Unity3D】UGUI之Text的更多相关文章

  1. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  2. 【Unity笔记】UGUI的Text文本框的大小随着文本字数变化

    需求:UGUI的Text文本框的内容会随着文本字数多少/换行而自动改变大小. 给Text加一个Content Size Filter组件(脚本),设置Horizontal Fit和Vertical F ...

  3. 【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text

    原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统 ...

  4. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  5. Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)

    U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...

  6. Unity3D UGUI实现Toast

    项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toas ...

  7. Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结

    Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  8. UGUI的text赋值问题-速度

    仅是简单的给一个ugui.text组件不断的赋值字符串,就会带来很高的CPU消耗,约0.5MS左右. 这个过程主要是消耗在字体的MESH顶点重建. 在游戏中变化的字体一般不多,聊天面板虽然变化,刷新率 ...

  9. Unity3D — — UGUI之简易背包

    Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的<黑暗之光RPG>教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一 ...

  10. Unity3d中3D Text对模型的穿透显示

    昨晚,好友在电话里问我在Unity3d中使用3D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景中的3D Text与模型有正确的遮挡关系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因为3D Text的默认材 ...

随机推荐

  1. [springmvc] - 配置文件 springmvc-config.xml 和 web.xml

    springmvc-config.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmln ...

  2. CPU信息查看的工具

    CPU信息查看的工具 背景 信创国产化如火如荼. CPU的型号其实越来越多 lscpu出来的结果其实太抽象, 对CPU的缓存架构显示不充分 今天在看大佬的文章是看到了一个工具: hwloc 感觉非常优 ...

  3. [转帖]jmeter编写测试脚本大全

    目录 一.背景 二.按照功能划分 2.1 加密处理.验签处理 2.2 jmeter 使用beanshell 编写脚本 2.3 jmeter脚本报错大全 2.4 jmeter打印log 2.5 jmet ...

  4. [转帖]vm内核参数之缓存回收drop_caches

    注:本文分析基于3.10.0-693.el7内核版本,即CentOS 7.4 1.关于drop_caches 通常在内存不足时,我们习惯通过echo 3 > /proc/sys/vm/drop_ ...

  5. [转帖]linux性能优化-CPU利用率

    参数说明 /proc/stat提供系统的CPU和任务统计信息. user(us): 用户态CPU时间,不包括下面的nice时间,但包括了guest时间. nice(ni): 代表低优先级用户态CPU时 ...

  6. [转帖]Perf IPC以及CPU性能

    https://plantegg.github.io/2021/05/16/Perf%20IPC%E4%BB%A5%E5%8F%8ACPU%E5%88%A9%E7%94%A8%E7%8E%87/ Pe ...

  7. Sysbench 开启超线程/关闭超线程以及容器运行数据库的性能损耗

    Sysbench 开启超线程/关闭超线程性能损耗 摘要 Stress-NG 测试完之后 突然想 使用sysbenchen也进行一次压测 验证一把 超线程对数据的性能影响. 压测命令 ./sysbenc ...

  8. Linux 查询最近占用内存最多的十个进程的方法

    ps -eo rss,pid,user,command --sort -rss | awk '{ hr=$1/1024 ; printf("%13.2f Mb ",hr) } { ...

  9. Fabric网络升级(三)

    原文来自这里. 如果不熟悉capability,那么操作前可以查阅Capabilities.需要注意的是在启用capabilities前,需要升级归属该通道的peer节点和排序节点. 更多关于最新版F ...

  10. c++基础之语句

    上一次总结了一下c++中表达式的相关内容,这篇博文主要总结语句的基础内容 简单语句 c++ 中语句主要是以分号作为结束符的,最简单的语句是一个空语句,空语句主要用于,语法上需要某个地方,但是逻辑上不需 ...