今天做demo时遇到一个问题:当使用角色控制器操作物体,用 controller.SimpleMove(transform .forward); 语句时物体不能移动,搜索请教了很久,最后终于google到了问题的根本原因。参见unity3d问答

      I suspect you may have some object with a collider childed to your character - the charactercontroller behaves weirdly when some child collider touches its capsule: it "thinks" to be colliding with its own child and moves to weird directions. If you have such object, set its collider Is Trigger field, and the character will ignore it.
      我怀疑你的一些对象可能有带“Collider"的子物体 - 当一些子物体的“Collider”触碰到角色控制器的胶囊体时,角色控制器会表现得很古怪:它“认为”与子物体相撞是移动到了错误的方向。如果你遇到这样的情形,把子物体Collider里的Is Trigger勾选上,那么角色就会忽略掉碰撞

经过翻译理解后,我把Is Trigger勾选 (或者当子物体没有用时可以把子物体删掉),问题才得到解决。

子物体把父物体挡住了

[unity菜鸟] controller.SimpleMove(transform .forward); 无法移动的更多相关文章

  1. [Unity菜鸟] 笔记2 —— 问题篇

    记录在学习<Unity 3.x 游戏开发 经典教材>时遇到的各种问题与笔记 1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最 ...

  2. Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!

    在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forwar ...

  3. 关于Vector3.forward和Transform.forward

    在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forwar ...

  4. vector3.forward和transform.forward的区别!

    http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forwar ...

  5. unity Character Controller 点滴

    unity Character Controller  点滴 1.今天在做角色的时候,发现人物跳不起来,原来设置这个属性即可,Step Offset, 这个是台阶的高度,这个值设置的越大,人物爬的越高 ...

  6. Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!

    原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forw ...

  7. transform.forward和vector3.forward

    Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个 ...

  8. [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径

    [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游 ...

  9. [Unity菜鸟] Character控制移动

    1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; ...

随机推荐

  1. ASP.NET网络硬盘(文件上传,文件下载)

    文件上传: 界面: 前台代码: <body style="text-align: center; background-image: url(Images/bg6.bmp);" ...

  2. linux查看文件个数命令

    linux下查看当前目录下文件个数命令: 使用背景:有时想了解一个目录下具体有多少文件或者有多少文件夹. 1. 查看当前目录下文件个数 ls -l |grep "^-"|wc -l ...

  3. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第5章 精灵

    前言: 精灵类是Sprite类.它的子类有PhysicsSprite 和 Skin. PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画. 创建Sprite精灵对象 创 ...

  4. 关于XML与类型Class的映射

    我们知道数据的持久化是编程必须面对的问题.我们可以保存数据到数据库.Excel表.XML文件.TXT文件等等.那么我们编程中经常会遇到对Xml文件的操作.在http://www.cnblogs.com ...

  5. Sublime Text3一些安装和使用技巧

    ST3是一款很好的编辑软件,他不仅仅是能编辑前端代码,包括JS,PHP,HTML,CSS等,还能编辑JAVA,C++等常用后代编辑语言.因为本人写前端,本篇文章只介绍ST3的一些前端的技巧. 对于ST ...

  6. ThinkPHP3.2 加载过程(四)

    前言: 由于比较懒散,但是又是有点强迫症,所以还是想继续把ThinkPHP3.2的加载过程这个烂尾楼补充完整. ========================================分割线= ...

  7. linux 配置Socks5

    1.配置 Socks5 编译环境. yum -y install gcc automake autoconf libtool make 2.安装 Socks5 需要的包. yum -y install ...

  8. 观【史上最牛linux视频教程】整理笔记,持续更新……

    //文件处理命令 命令格式:命令 [-参数] [参数] 例:ls -la /etc -a等于--all //目录处理命令:ls 英文原意:list 所在路径:/bin/ls 语法:ls 选项[-ald ...

  9. OpenCV2学习笔记05:矩阵翻转

    对图像进行翻转或旋转可以使用cv::flip()函数,可以实现将一个二维矩阵沿X轴.Y轴或者同时沿XY轴翻转.函数原型如下: C++: void flip(InputArray src, Output ...

  10. css写圆角效果

    .introTips i{ position: absolute; display: block; top: 8px; right: 8px; width:; height:; font-size:; ...