Canvas中点到点的路径运动
/*随机生成两个点,然后以两点为端点,进行运动,主要使用了SetInterval,对画布进行不断的擦除描绘的操作*/
1 <!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="dir" width="300" height="300"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("dir");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var org = {
x: Math.random()*canvas.width,
y: Math.random() * canvas.height
};
var now = {
x: Math.random() * canvas.width,
y: Math.random() * canvas.height
};
var newxy = {
x: 0,
y: 0
};
function init() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(org.x, org.y);
ctx.lineTo(now.x, now.y);
ctx.stroke();
math();
} var i = 1;
function math() {
var wid = Math.abs(now.x - org.x);//x轴的长,绝对值
var hei = Math.abs(now.y - org.y);//y轴长
var length = Math.pow(Math.pow(wid, 2) + Math.pow(hei, 2), 1 / 2);//(长平方+宽平方)开根 ,其实就是直角三角关系
if (i < length) {//通过SetInterval,按照Length方向每次运行1px
if (org.x < now.x) {
newxy.x = org.x +wid / length * i;
}
else {
newxy.x = org.x - wid / length * i;
}
if (org.y < now.y) {
newxy.y = org.y + hei / length * i;
}
else {
newxy.y = org.y - hei / length * i;
} i++;
}
comment();
}
function comment() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(newxy.x, newxy.y, 3, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.stroke(); }
function clean() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
setInterval(function () {
clean();
init();
}, 10);
window.onload("load", init(), true);
</script> </body>
</html>
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