#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std; const double eps = 1e-;
const double PI = acos(-1.0);
const double INF = 100000000.000000; struct Point{
int index;
double x,y;
Point(double x=, double y=) : x(x),y(y){ } //构造函数
};
typedef Point Vector; Vector operator + (Vector A , Vector B){return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);}
Vector operator - (Vector A , Vector B){return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);}
Vector operator * (Vector A , double p){return Vector(A.x*p,A.y*p);}
Vector operator / (Vector A , double p){return Vector(A.x/p,A.y/p);} bool operator < (const Point& a,const Point& b){
return a.y < b.y ||( a.y == b.y && a.x < b.x);
} int dcmp(double x){
if(fabs(x) < eps) return ;
else return x < ? - : ;
}
bool operator == (const Point& a, const Point& b){
return dcmp(a.x - b.x) == && dcmp(a.y - b.y) == ;
} ///向量(x,y)的极角用atan2(y,x);
double Dot(Vector A, Vector B){ return A.x*B.x + A.y*B.y; }
double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A,A)); }
double Angle(Vector A, Vector B) { return acos(Dot(A,B) / Length(A) / Length(B)); } double Cross(Vector A, Vector B) { return A.x*B.y - A.y * B.x; } Vector Rotate(Vector A, double rad) { return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad)); } double Area(Point A,Point B,Point C) { return Cross(B-A,C-A); } Point read_point(){
Point A;
scanf("%d %lf %lf",&A.index,&A.x,&A.y);
return A;
} /*************************************分 割 线*****************************************/ Point P[];
int pos;
bool cmp(Point A,Point B){
double num = Cross(A-P[pos],B-P[pos]);
if(dcmp(num) == ){
return Length(A-P[pos]) < Length(B-P[pos]);
}
else if(dcmp(num) < ) return false;
else return true;
}
int main()
{
//freopen("E:\\acm\\input.txt","r",stdin);
int T;
cin>>T;
int N;
while(T--){
cin>>N;
for(int i=;i<=N;i++){
P[i] = read_point();
if(P[i] < P[]){
swap(P[i],P[]);
}
}
pos = ;
for(int i=;i<=N;i++){
sort(P+i,P+N+,cmp);
pos++;
}
printf("%d",N);
for(int i=;i<=N;i++)
printf(" %d",P[i].index);
printf("\n");
}
}

poj 1696 Space Ant 极角排序的更多相关文章

  1. POJ 1696 Space Ant 极角排序(叉积的应用)

    题目大意:给出n个点的编号和坐标,按逆时针方向连接着n个点,按连接的先后顺序输出每个点的编号. 题目思路:Cross(a,b)表示a,b的叉积,若小于0:a在b的逆时针方向,若大于0a在b的顺时针方向 ...

  2. poj 1696 Space Ant (极角排序)

    链接:http://poj.org/problem?id=1696 Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissi ...

  3. POJ 1696 Space Ant(极角排序)

    Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 2489   Accepted: 1567 Descrip ...

  4. poj 1696:Space Ant(计算几何,凸包变种,极角排序)

    Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 2876   Accepted: 1839 Descrip ...

  5. POJ 1696 Space Ant 【极角排序】

    题意:平面上有n个点,一只蚂蚁从最左下角的点出发,只能往逆时针方向走,走过的路线不能交叉,问最多能经过多少个点. 思路:每次都尽量往最外边走,每选取一个点后对剩余的点进行极角排序.(n个点必定能走完, ...

  6. 2018.07.04 POJ 1696 Space Ant(凸包卷包裹)

    Space Ant Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description The most exciting space discovery occu ...

  7. POJ 1696 Space Ant 卷包裹法

    Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 3316   Accepted: 2118 Descrip ...

  8. POJ 1696 Space Ant(点积的应用)

    Space Ant 大意:有一仅仅蚂蚁,每次都仅仅向当前方向的左边走,问蚂蚁走遍全部的点的顺序输出.開始的点是纵坐标最小的那个点,開始的方向是開始点的x轴正方向. 思路:从開始点開始,每次找剩下的点中 ...

  9. poj 1696 Space Ant(模拟+叉积)

    Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 3840   Accepted: 2397 Descrip ...

随机推荐

  1. [转]深入理解JavaScript系列

    文章转自:汤姆大叔-深入理解JavaScript系列文章 深入理解JavaScript系列文章,包括了原创,翻译,转载,整理等各类型文章,如果对你有用,请推荐支持一把,给大叔写作的动力. 深入理解Ja ...

  2. Cocos2dx边学边总结——开篇(一)

    Cocos2dx是一个很好的开源跨平台2d游戏引擎,我们都知道他底层是基于OpenGl ES的,OpenGl 是跨平台的. 正是得益于这点 Cocos2dx的显示部分可以很好的跨平台运作,笔者认为 未 ...

  3. Java 不定长度参数

    在调用某个方法时,若是方法的参数个数事先无法确定该如何处理?例如System.out.printf()方法中并没有办法事先决定要给的参数个数,像是: ? 1 2 3 System.out.printf ...

  4. Git中从远程的分支获取最新的版本到本地

    Git中从远程的分支获取最新的版本到本地有这样2个命令: 1. git fetch:相当于是从远程获取最新版本到本地,不会自动merge    git fetch origin mastergit l ...

  5. WPF2D绘制图形方法

    我们先看看效果如何: xaml文件: <Window x:Class="WPF2D绘制图形方法.MainWindow" xmlns="http://schemas. ...

  6. 配置SHH集群

    ==特别要注意当前用户的问题== 1. 修改路由信息 vi /etc/hosts 10.211.55.15 hmaster1 10.211.55.16 hmaster2 10.211.55.17 hs ...

  7. 通过javascript实现1~100内能同时被2和3整除的数并生成如下表格

    请通过javascript实现1~100内能同时被2和3整除的数并生成如下表格: <!DOCTYPE html><html lang="en"><he ...

  8. Windows7のping応答の設定

    2015年11月13日 18時09分 wanglinqiang整理 ping応答しない場合.ping応答させる.させない等の設定 1.スタート(左下のウィンドウズのロゴ)⇒コントロールパネルを選択. ...

  9. spm使用之七不用seajs改用headjs起步

    这几天在看phpwind官方网站, 他们的前端用了一个叫做head.js的js加载器, 官方网站在 http://headjs.com/ 号称是你只需要在你的html文件中的<head>& ...

  10. ios7新特性3-Map Kit新特性

    Map Kit 框架 (MapKit.framework) 包含了大量的改进以及为基于地图的程序提供了新特性.利用地图显示位置信息的应用现在可以使用Maps这个程序用到的3D地图,包括控制程序控制视线 ...