实验1 OpenGL初识
实验预备知识
Windows下的OpenGL编程步骤简单介绍详见课程实验教学博客-实验准备安装GLUT包与创建工程:
http://www.cnblogs.com/opengl/archive/2012/10/16/2726747.html
1.实验目的:
熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束。
2.实验内容:
(1) 了解和使用VC的开发环境,理解简单的OpenGL程序结构。
(2) 掌握OpenGL提供的基本图形函数,尤其是生成点的函数。
3.实验原理:
(1)基本语法
常用的程序设计语言,如C、C++、Pascal、Fortran和Java等,都支持OpenGL的开发。这里只讨论C版本下OpenGL的语法。
OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。一些函数如glColor*()(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式。如glColor3b(...)、glColor3d(...)、glColor3f(...)和glColor3bv(...)等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。
为便于移植,OpenGL定义了一些自己的数据类型,如GLfloat,GLvoid。它们其实就是C中的float和void。在gl.h文件中可以看到以下定义:
……
typedef float GLfloat;
typedef void GLvoid;
……
一些基本的数据类型都有类似的定义项。
(2)程序的基本结构
OpenGL程序的基本结构可分为三个部分:
第一部分是初始化部分。主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式(RGBA或Alpha)的选择,是否作光照处理(若有的话,还需设置光源的特性),深度检测,裁剪等等。这些状态一般都用函数glEnable(...), glDisable(…)来设置,…表示特定的状态。
第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置大小。主要利用了三个函数:
函数void glViewport(left,top,right,bottom):设置在屏幕上的窗口大小,四个参数描述屏幕窗口四个角上的坐标(以像素表示);
函数void glOrtho(left,right,bottom,top,near,far):设置投影方式为正交投影(平行投影),其取景体积是一个各面均为矩形的六面体;
函数void gluPerspective(fovy,aspect,zNear,zFar):设置投影方式为透视投影,其取景体积是一个截头锥体。
第三部分是OpenGL的主要部分,使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系、几何变换、光照处理等等。
以上三个部分是OpenGL程序的基本框架,即使移植到使用MFC的Windows程序中,也是如此。只是由于Windows自身有一套显示方式,需要进行一些必要的改动以协调这两种不同显示方式。
(3)状态机制
OpenGL的工作方式是一种状态机制,它可以进行各种状态或模式设置,这些状态或模式在重新改变它们之前一直有效。例如,当前颜色就是一个状态变量,在这个状态改变之前,绘制的每个像素都将使用该颜色,直到当前颜色被设置为其它颜色为止。OpenGL中大量地使用了这种状态机制,如颜色模式、投影模式、单双显示缓存区的设置、背景色的设置、光源的位置和特性等等。许多状态变量可以通过glEnable()、glDisable()这两个函数来设置成有效或无效状态,如是否设置光照、是否进行深度检测等;在被设置成有效状态之后,绝大部分状态变量都有一个缺省值。通常情况下,可以用下列四个函数来获取某个状态变量的值:glGetBooleanv()、glGetDouble()、glGetFloatv()和glGetIntegerv()。究竟选择哪个函数应该根据所要获得的返回值的数据类型来决定。还有些状态变量有特殊的查询函数,如glGetLight*()、glGetError()和glPolygonStipple()等。另外,使用glPushAttrib()和glPopAttrib()函数,可以存储和恢复最近的状态变量的值。只要有可能,都应该使用这些函数,因为它们比其它查询函数的效率更高。
4.实验代码:
#include <GL/glut.h> //需要正确安装GLUT,安装方法如预备知识中所述 void myDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glBegin (GL_TRIANGLES); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f); glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.8f, -0.5f); glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.8f, -0.5f); glEnd (); glPointSize(); glBegin (GL_POINTS); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (-0.4f, -0.4f); glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 0.0f); glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (0.4f, 0.4f); glEnd (); glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("Hello World!");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return ;
}
该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个矩形、三角形和三个点,如图A.1(a)所示。下面对各行语句进行说明:
首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含;
然后看main函数。int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数。注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍;
1)glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较固定,一般都是glutInit(&argc, argv)就行;
2) glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,以后的实验教程会有讲解介绍;
3) glutInitWindowPosition,设置窗口在屏幕中的位置;
4) glutInitWindowSize,设置窗口的大小;
5) glutCreateWindow,根据前述设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口;
6) glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(暂且这样理解);
7) glutMainLoop,进行一个消息循环。(现在只需知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回。)
在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍:
1) glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) :将清空颜色设为黑色(为什么会有四个参数?);
2) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT):将窗口的背景设置为当前清空颜色;
3) glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标;
4) glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。
5. 实验提高
(a)示范程序结果 (b)加三角形
图A.1实验1
如图A.1(b)所示,根据示范程序,能否在原有结果基础上添加三条直线组成三角形?
附上本实验的VC++工程代码(VC++2008)
实验1 OpenGL初识的更多相关文章
- 实验3 OpenGL几何变换
转自:http://www.cnblogs.com/opengl/archive/2012/10/30/2747130.html 1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序平移.旋转.缩放变换的方法 ...
- 实验7 OpenGL光照
一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果. 二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试 ...
- OpenGL初识
OpenGL 概念 OpenGL提供的是一系列接口, 它是指一个规范, OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行, 以及它们的输出值, 具体的实现是由各个显示设备厂商, 它作为本地系统库直接运行在 ...
- CSDN日报20170312——《成功人士的七个习惯》
[程序人生]成功人士的七个习惯 作者:liumiaocn 所谓温故而知新.重读往往会带来新的收获,即使没有新的收获,可以带来新的思考也是非常不错.在个人成长的历程中.习惯所扮演的角色不言而喻,Step ...
- 图形学_opengl纹理映射
学了半学期的图形学,除了几个用python或是matlab比较方便的实验外,用的大多数是opengl,在这总结一下纹理贴图实验中opengl的用法. 1.编译器连接静态库 有用到glaux.h的程序, ...
- 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——初识MVP(3)
在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix.它其实是一个uniform,每一个Cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform,但是如 ...
- OpenGl之旅-—初识opengl
昨天学习了如何使用codeblocks来编译运行一个opengl的项目.在创建一个新的opengl项目时他默认已经写了一个示例,今天我们就上面的例子进行下代码的剖析,以此来敲开opengl的神秘大门. ...
- 【OpenGL】初识OpenGL4.0
目录(?)[-] 什么是GLSL GLEW 安装GLEW 使用GLEW 其他库 使用GLM库进行数学运算 安装GLM 使用GLM 使用GLM作为OpenGL的输入 使用GLFW进行窗口管理 这篇文章主 ...
- 初识OpenGl
函数命名规则 OpenGl函数都遵循一个命名约定:<库前缀> <根命令> <可选参数个数> <可选参数类型> 如:glColor3f() ,gl:核心库 ...
随机推荐
- 洛谷 P1059 明明的随机数
题目描述 明明想在学校中请一些同学一起做一项问卷调查,为了实验的客观性,他先用计算机生成了NNN个111到100010001000之间的随机整数(N≤100)(N≤100)(N≤100),对于其中重复 ...
- 八进制、十进制、操作符(day04)
把二进制表示的数字从右向左每三个数位分成 一组,每组用一个0到7之间的数字替换. 这个替换结果叫做数字的八进制表示方式 (八进制) 可以直接在程序里用八进制方式表示数字, 这种数字必须以0做开头 可以 ...
- Linux目录与相关配置文件讲解
linux目录介绍及配置文件详细介绍 重要目录简介 目录名 作用 boot 与电脑启动相关,推荐单独分区. etc 存放配置文件 mnt 一般用来设置挂载点 src.sys.proc 与系统内核相关, ...
- Linux—Ubuntu14.0.5 修改gitlab管理员的密码
1. 在root用户下,执行 gitlab-rails console production #进入gitlba控制台 2.获得用户数据,修改用户密码 [root@svr34 bin]# gitlab ...
- 1、dubbo的概念
Dubbo是什么? Dubbo是阿里巴巴SOA服务化治理方案的核心框架,每天为2,000+个服务提供3,000,000,000+次访问量支持,并被广泛应用于阿里巴巴集团的各成员站点. Dubbo[]是 ...
- 合并目录中的txt文件
txt 文件 合并 并 按章节 分隔 # -*- coding: utf8 -*- import os result_name = 'result.txt' def resplit_txt_in_fo ...
- UVA 10328 Coin Toss
Coin Toss Time Limit: 3000ms Memory Limit: 131072KB This problem will be judged on UVA. Original ID: ...
- codevs——T1220 数字三角形
http://codevs.cn/problem/1043/ 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 查看运行结果 题目描述 Descr ...
- How to run Java main class and pass application arguments in Maven?
原文: http://www.logicbig.com/how-to/maven/mvn-java-exec-args/ --------------------------------------- ...
- pl/sql developer 自带汉化选项
pl/sql developer 自带汉化选项 版本:11.0.2 工具 -> 选项 -> 用户界面 ->外观, 第一项就是选择语言: 选择Chinese.lang,如果有的话: