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项目中有三个,第一个是全局内存,其余两个分别是基于1d和2d纹理内存。项目打包下载。

纹理内存是只读内存,与常量内存相同的是,纹理内存也缓存在芯片中,因此某些情况下,它能减少对内存的请求并提供更高效的内存宽带。纹理内存专门为那些内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应用程序而设计的。在某个计算应用程序中,这意味着一个线程读取的位置可能与邻近线程读取的位置“非常接近”。纹理缓存为了加速访问不连续的地址而设计的。

温度计算的内存访问模式中存在着巨大的内存空间局部性,这种访问模式可以用GPU纹理内存加速。首先声明纹理内存 texture<float> tex;这个缓存区域分配内存后需要绑定到内存缓冲区。然后,启动核函数时,要用特殊的函数告诉GPU将读取请求转发到纹理内存而不是标准全局内存。当读取内存时不再使用方括号冲缓冲区中读取,而是将blend_kernel()改为tex1Dfetch()。blend_kernel()中又一个参数dstOut告诉那个缓冲区作为输入,哪个作为输出。

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