网格板子~~~

<template>
<div style="width:1000px; height:800px">
<p>网格布局</p>
<div ref="myBody" id="canvas-frame" style="width:1000px; height:800px"/>
</div>
</template> <script>
import * as THREE from 'three'
import { OBJLoader, MTLLoader } from 'three-obj-mtl-loader'
// import MTLLoader from 'three-mtl-loader';
// import OBJLoader from 'three-obj-loader';
import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three-css2drender'
// import { Geometry, Line } from 'three'
// import { Geometry, Material, Scene, WebGLBufferRenderer } from 'three';
// const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE);
export default {
data() {
return {
scene: new THREE.Scene(), // 场景
camera: new THREE.PerspectiveCamera(
45,
window.innerWidth / window.innerHeight,
1,
10000
), // 透视相机
renderer: new THREE.WebGLRenderer(), // 渲染器
geometry: new THREE.Geometry(), // 设置物体
material: new THREE.LineBasicMaterial({ vertexColors: true }), // 设置材料
cube: {}, // 合起來
// 开始设置线条
light: new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0)
}
},
mounted() {
this.threeStart()
},
methods: {
initThree() {
var width = this.$refs.myBody.clientWidth
var height = this.$refs.myBody.clientHeight
console.log(width, height)
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
this.renderer.setSize(width, height)
this.$refs.myBody.appendChild(this.renderer.domElement)
this.renderer.setClearColor(0xffffff, 1.0)
},
initCamera() {
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1.2, 1, 10000)
this.camera.position.x = 0
this.camera.position.y = 5000
this.camera.position.z = 0
this.camera.up.x = 0
this.camera.up.y = 0
this.camera.up.z = 1
this.camera.lookAt(0, 0, 0)
},
initScene() {
this.scene = new THREE.Scene()
},
initLight() {
this.light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0)
this.light.position.set(100, 100, 200)
this.scene.add(this.light)
},
initObject() {
var geometry = new THREE.Geometry()
// 在x轴上定义两个点p1(-500,0,0),p2(500,0,0)。
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-500, 0, 0))
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(500, 0, 0))
var myMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x000000,
opacity: 0.2
})
for (var i = 0; i <= 20; i++) {
var line = new THREE.Line(geometry, myMaterial)
line.position.z = i * 50 - 500
this.scene.add(line)
var line1 = new THREE.Line(geometry, myMaterial)
line1.position.x = i * 50 - 500
line1.rotation.y = (90 * Math.PI) / 180
this.scene.add(line1)
}
},
threeStart() {
this.initThree()
this.initCamera()
this.initScene()
this.initLight()
this.initObject()
this.renderer.clear()
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
},
consoleObj() {
console.log(THREE.REVISION)
console.log(OBJLoader)
console.log(MTLLoader)
console.log(CSS2DRenderer)
console.log(CSS2DObject)
}
}
}
</script>
<style lang="less" scoped>
#canvas_frame {
border: none;
cursor: pointer;
width: 100%;
height: 600px;
background-color: #eeeeee;
}
</style>

three.js一步一步来--如何用线画出一个面--网格板子的更多相关文章

  1. $ 一步一步学Matlab(1)——初识Matlab

    本文分四步走策略:第一,Matlab是个什么玩意:第二,为什么要学Matlab:第三,怎样轻松.无痛.少走弯路地学习Matlab:第四,怎样写一个Matlab的Hello World.通过这四步走,达 ...

  2. 教你用开源 JS 库快速画出 GitHub 章鱼猫

    本文作者:HelloGitHub-kalifun 在上一篇文章我们介绍了 Zdog 如何使用,接下来这篇文章我将带领各位利用 Zdog 画出一个 GitHub 章鱼猫(和官方的还是有些差别的). Zd ...

  3. 一步一步搭建客服系统 (4) 客户列表 - JS($.ajax)调用WCF 遇到的各种坑

    本文以一个生成.获取“客户列表”的demo来介绍如何用js调用wcf,以及遇到的各种问题. 1 创建WCF服务 1.1 定义接口 创建一个接口,指定用json的格式:   [ServiceContra ...

  4. 一步一步教你用 Vue.js + Vuex 制作专门收藏微信公众号的 app

    一步一步教你用 Vue.js + Vuex 制作专门收藏微信公众号的 app 转载 作者:jrainlau 链接:https://segmentfault.com/a/1190000005844155 ...

  5. 基于JS的event-manage事件管理库(一步一步实现)

    关于文章 最近在提升个人技能的同时,决定把自己为数不多的沉淀记录下来,让自己理解的更加深刻,同时也欢迎各位看官指出不足之处. 随着node.js的盛行,引领着Javascript上天下地无所不能啊,本 ...

  6. 一步一步搭建客服系统 (3) js 实现“截图粘贴”及“生成网页缩略图”

    最近在做一个客服系统的demo,在聊天过程中,我们经常要发一些图片,而且需要用其它工具截图后,直接在聊天窗口里粘贴,就可以发送:另外用户输入一个网址后,把这个网址先转到可以直接点击的link,并马上显 ...

  7. C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper(三:附源码)

    前言:之前的两篇封装了一些基础的表单组件,这篇继续来封装几个基于bootstrap的其他组件.和上篇不同的是,这篇的有几个组件需要某些js文件的支持. 本文原创地址:http://www.cnblog ...

  8. 大流量网站性能优化:一步一步打造一个适合自己的BigRender插件

    BigRender 当一个网站越来越庞大,加载速度越来越慢的时候,开发者们不得不对其进行优化,谁愿意访问一个需要等待 10 秒,20 秒才能出现的网页呢? 常见的也是相对简单易行的一个优化方案是 图片 ...

  9. 一步一步搭框架(asp.netmvc+easyui+sqlserver)-02

    一步一步搭框架(asp.netmvc+easyui+sqlserver)-02 我们期望简洁带前台代码,如下: <table id="dataGrid" class=&quo ...

  10. 一步一步跟我学DeviceOne开发 - 仿微信应用(一,二,三)

    这是一个系列的文档,长期目标是利用DeviceOne开发一些目前使用广泛的优质手机应用,我们会最大化的实现这些应用的每一个功能和细节,不只停留在简单的UI模仿和Demo阶段,而是一个基本可以使用的实际 ...

随机推荐

  1. 6.-Django设计模式及模版层

    一.MVC (java等其他语言) MVC代表Model-view-Contorller(模型-视图-控制器)模式 M模型层主要用于对数据库层的封装 V视图层用于向用户展示结果 C控制器用于处理请求. ...

  2. SQL--插入单引号值

    sql语句中插入单引号的值需要多写一个单引号进行转义 例如:插入一个值为student' name的值 update table set name='student'' name'

  3. go基础语法50问,来看看你的go基础合格了吗?

    目录 1.使用值为 nil 的 slice.map会发生啥 2.访问 map 中的 key,需要注意啥 3.string 类型的值可以修改吗 4.switch 中如何强制执行下一个 case 代码块 ...

  4. Transformer 结构分析

    self-attetion 1. 输入 \[X = EmbeddingLookup(X) + PositionalEncoding \\ X.shape == (batch\_size, seq\_l ...

  5. webpack -- element-ui 的按需引入

    简单说明原理: 使用babel-plugin-component实现按需引入.打包.将webpack配置成多入口,保证最终打包的目录结构符合babel-plugin-component插件的要求,实现 ...

  6. JAVA-注解之 TODO、FIXME、XXX

    TODO.FIXME.XXX    //TODO : 表示待实现的功能    //FIXME: 代码存在Bug,不能Run或运行结果不正确,需要修复    //XXX  : 勉强可以工作,但是实现的方 ...

  7. CSP2022-J/S 游记

    Day -2147483648 初赛 J组: 水. 单选没啥好说的,那道联通的傻掉挂了 \(2\). 读程 \(T1\) 手搓,\(T2\) 找规律(判断第一题蒙的,懒得算),\(T3\) 没注意 \ ...

  8. 用 vue3 中的 reduce(累加器) 随机生成100个字母,放入数组中,统计每个字母出现的次数

    一.首先不用 reduce() 来实现  代码如下: <template lang=""> <div> <h1>统计每个字母出现的次数,不使用r ...

  9. 第2-3-7章 个人网盘服务接口开发-文件存储服务系统-nginx/fastDFS/minio/阿里云oss/七牛云oss

    目录 5.8 导入其他接口代码 5.8.1 接口导入-分页查询附件 5.8.2 接口导入-根据业务类型/业务id查询附件 5.9 导入网盘服务接口 5.9.1 导入FileController 5.9 ...

  10. [排序算法] 冒泡排序 (C++)

    冒泡排序解释: 冒泡排序 BubbleSort 是一种最基础的交换排序.顾名思义,数组中的每一个元素就好像泡泡一样,根据自己的大小不同一点点的向一侧移动. 冒泡排序原理: 每一趟只能确定将一个数归位. ...