iOS Sprite Kit最新特性Physics Field虚拟物理场Swift測试
在WWDC2014上,Sprite Kit又有了非常多新的提升!
当中一个非常有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场!
这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常easy!
这里我依据WWDC2014上What's new in Sprite kit的官方视频上的DEMO,
用Swift语言自己做了一个Demo。
截图例如以下:
先放上GitHub链接:
https://github.com/songrotek/PhysicsFieldsWorld.git
我另外录制了效果视频大家能够先一睹为快:
http://v.youku.com/v_show/id_XNzI2MzUzNzYw.html
以下介绍一下Physics Field!
1. 整体情况
Sprite Kit的物理场Physics Field一共同拥有十个:
enum FieldType{
case LinearGravityField // 线性重力场
case RadialGravityField // 放射重力场
case DragField // 阻力场
case VortexField // 涡流场
case VelocityField // 速度场
case NoiseField // 噪声场
case TurbulenceField //紊乱场
case SpringField // 弹簧场
case ElectricField // 电子场
case MagneticField // 磁场
}
2.场的通用參数
那么全部类型的场都在SKFieldNode这个类中进行创建和设置!
不管是什么类型的场,都有一些通用的參数设置。例如以下
// 场的影响区域,超出区域的物体不受场影响,默认是无限
springField.position = fieldCenter
springField.name = "SpringField"
addChild(springField)
其它场一样的方式,就是參数的设置依据详细须要不一样
4.每种场!
4.1 线性场Linear Gravity Field
就是符合牛顿第二定律 F=ma
用它能够制造各种方向的重力,当然用physics world的gravity也能够设置,但这个场能够设置范围。
4.2 放射重力场 Radial Gravity Field
要模拟一下月球绕着地球转就得用这个,重力场在一个点上。
4.3 阻力场 Drag Field
在这个场就像一个物体运动遇到摩擦要减速,摩擦力取决于物体的速度
4.4 涡流场 Vortex Field
这个场能够用来制作龙卷风的效果,场的力绕着中心转,假设strength为正就是逆时针,假设为负就是顺时针
4.5 噪声场 Noise Field 和 紊乱场 Turbulence Field
噪声场就是每一个位置受力情况随机,有个smoothness參数来调整噪声力的平滑程度
紊乱场合噪声场非常接近,但对物体的影响较小
4.6 弹簧场 Spring Field
能够使物体像连接到了场中心的弹簧,会在场中心来回移动
4.7 速度场
须要加入一个SKTexture纹理,由纹理确定每一个场位置点的力方向。
能够实现的效果就是比方弄了一条河的速度场,那么一个物体放在河中就能沿着河流移动
4.8 电场Electric Field 和 磁场 Magnetic Field
就是洛伦茨力F=q(E * VB) ,当中qE是电场力,qVB是磁场力
为了实现电场和磁场的模拟,Sprite Kit的PhysicsBody中加入了Charge也就是带电量。
但眼下就我个人实验,在Swift下并没能实现电磁场的模拟,等待Apple的完好吧
5 小结
Physics Field是个非常酷的特性,值得掌握使用,非常方便!
【注:本文为原创文章,如需转载,请注明出处,来自songrotek的blog】
iOS Sprite Kit最新特性Physics Field虚拟物理场Swift測试的更多相关文章
- iOS Sprite Kit教程之xcode安装以及苹果帐号绑定
iOS Sprite Kit教程之xcode安装以及苹果帐号绑定 其它的网站上下载安装Xcode 有时候,应用商店下载较慢,所以用户也可以选择从其他网站下载Xcode安装文件.下面讲解这种Xcode的 ...
- iOS Sprite Kit教程之滚动场景
iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26 植物大战僵尸 在图2.26中,用 ...
- iOS Sprite Kit教程之场景的切换
iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到 ...
- iOS Sprite Kit教程之场景的设置
iOS Sprite Kit教程之场景的设置 Sprite Kit中设置场景 在图2.8所示的效果中,可以看到新增的场景是没有任何内容的,本节将讲解对场景的三个设置,即颜色的设置.显示模式的设置以及测 ...
- iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在 ...
- iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书
iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书 模拟器虽然可以实现真机上的一些功能,但是它是有局限的.例如,在模拟器上没有重力感应.相机机等.如果想要进行此方面的游戏的开发,进行程序测试时,模拟器显 ...
- iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序
iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序 IOS中使用帮助文档 在编写代码的时候,可能会遇到很多的方法.如果开发者对这些方法的功能,以及参数不是很了解,就可以使用帮助文档.那么帮助文 ...
- iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍
iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由很多的文件组成,例如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发者对这些文件进行管理.所以,Xco ...
- iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍
iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由非常多的文件组成,比如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发人员对这些文件进行管理.所以,X ...
随机推荐
- JDBC核心API
JDBC核心API在java.sql.*和javax.sql.* 1.Driver接口:表示Java驱动程序接口,具体的数据库厂商要实现其此接口 connect(url.propertis):连接数据 ...
- C语言:输入10个整数,找出其中绝对值最小的数
1 输入10个整数,找出其中绝对值最小的数(10分) 题目描述 输入10个整数,找出其中绝对值最小的数 输入 十个整数 输出 绝对值最小的数 样例输入 -10 -2 30 40 50 60 70 80 ...
- 开始Hibernate介绍
1.介绍 一个框架 一个Java领域内的持久化框架 一个ORM框架 2.持久化 和数据库相关的各种操作 保存 更新 删除 查询 加载:根据特定的OID,把一个对象从数据库加载到你内存中. OID:为了 ...
- poj1847 Tram(Dijkstra || Floyd || SPFA)
题目链接 http://poj.org/problem?id=1847 题意 有n个车站,编号1~n,每个车站有k个出口,车站的出口默认是k个出口中的第一个,如果不想从默认出口出站,则需要手动选择出站 ...
- C# 中使用 Task 实现提前加载
介绍一种/两种可以提前做点什么事情的方法. 场景 在UI线程中执行耗时操作,如读取大文件,为了不造成UI卡顿,常采用异步加载的方式,即 async/await . 通常的写法是这样的: private ...
- 【AI in 美团】深度学习在文本领域的应用
背景 近几年以深度学习技术为核心的人工智能得到广泛的关注,无论是学术界还是工业界,它们都把深度学习作为研究应用的焦点.而深度学习技术突飞猛进的发展离不开海量数据的积累.计算能力的提升和算法模型的改进. ...
- iOS Sprite Kit教程之场景的切换
iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到 ...
- python opencv3 窗口显示摄像头的帧
git:https://github.com/linyi0604/Computer-Vision # coding:utf8 import cv2 """ 在窗口显示摄像 ...
- Power OJ 2605 SPFA+dp思想
题目链接[https://www.oj.swust.edu.cn/problem/show/2605] 题意:给出包含N(N <= 5000)个点M条边的有向图,然后求1 - N在满足距离小于T ...
- [Hdu4372] Count the Buildings
[Hdu4372] Count the Buildings Description There are N buildings standing in a straight line in the C ...