go语言游戏服务端开发(四)——RPC机制
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。
type RpcRequest struct {
Mark []byte
FuncNo uint16
SerialNo uint16
Params []byte
}
type RpcResponse struct {
Mark []byte
FuncNo uint16
SerialNo uint16
ReturnVal []byte
}
type RpcHandler func(params []byte) ([]byte, error)
type RpcServ struct {
p2p *P2pNet
mark []byte
mapFuncNo2Handler map[uint16]RpcHandler
}
func (s *RpcServ) HandleFunc(funcNo uint16, handler func(params []byte) ([]byte, error)) {
if handler == nil {
return
}
s.mapFuncNo2Handler[funcNo] = handler
}
handler, ok := s.mapFuncNo2Handler[rpc.FuncNo]
if !ok {
return fmt.Errorf("no handler for funcNo %d", rpc.FuncNo)
}
returnVal, err := handler(rpc.Params)
func Wait(e chan byte) {
<-e
}
func Signal(e chan byte) {
e <- 1
}
func (c *RpcClient) invoke(params []byte) ([]byte, error)
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