Unity中使用多构造函数
|
1
2
3
4
5
6
7
|
using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); section.Configure(container); //... ILogger logger = container.Resolve<ILogger>("DatabaseLogger"); return logger; } |
其中配置文件为
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <containers> <container> <types> <type type="Bery.ILogger, UnityStudy" mapTo="Bery.DatabaseLogger, UnityStudy" name="DatabaseLogger"> </type> </types> </container> </containers> </unity> </configuration> |
如果DatabaseLogger类中的有两个构造函数, 代码如下
|
1
2
3
4
5
6
|
public DatabaseLogger() { } public DatabaseLogger(string name) { } |
则Unity自动使用参数最多的构造函数进行创建对象, 会抛出以下异常:
|
1
2
3
|
Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException: Resolution of the dependency failed, type = "Bery.ILogger", name = "DatabaseLogger". Exception occurred while: while resolving. Exception is: InvalidOperationException - The type String cannot be constructed. You must configure the container to supply this value. |
如果您想让它使用无参的构造函数创建, 则要使用[InjectionConstructor]特性进行修饰无参的构造函数,
|
1
2
3
4
|
[InjectionConstructor] public DatabaseLogger() { } |
若您想使用带参数的构造函数创建对象, 除了在构造函数上使用[InjectionConstructor]外, 还要在创建时传递参数,代码如下
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); section.Configure(container); ILogger logger = container.Resolve<ILogger>("DatabaseLogger", new ParameterOverrides{ {"name", "logName"} }); return logger; |
Unity中使用多构造函数的更多相关文章
- 关于Unity中MonoBehaviour的构造函数
关于Unity中MonoBehaviour的构造函数 在学习Unity MVVM UI框架的时候,一不小给一个继承自MonoBehaviour类的子类编写了自定义构造函数,结果调Bug调了两个钟,特此 ...
- Unity中使用多构造函数(转)
如果要实例化的类只有一个构造函数, 则使用方法很简单使用方法如下: 1 2 3 4 5 6 7 using (IUnityContainer container = new UnityContaine ...
- unity中的构造函数
避免使用构造函数 不要在构造函数中初始化任何变量,使用Awake或Start实现这个目的.即使是在编辑模式中Unity也自动调用构造函数,这通常发生在一个脚本被编译之后,因为需要调用构造函数来取向一个 ...
- WP8:在Unity中使用OpenXLive
Unity 4.2正式版开始添加了对Windows 8.Windows Phone 8等其他平台的支持,而且开发者可以免费使用Unity引擎来开发游戏了.而作为Windows Phone和Window ...
- 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ...
- 从Unity中的Attribute到AOP(七)
本章我们将依然讲解Unity中的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的. PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式.和P ...
- 从Unity中的Attribute到AOP(五)
今天主要来讲一下Unity中带Menu的Attribute. 首先是AddComponentMenu.这是UnityEngine命名空间下的一个Attribute. 按照官方文档的说法,会在Compo ...
- 从Unity中的Attribute到AOP(三)
上一篇我们对系统的Attributes进行了MSIL代码的查看,了解到了其本质就是一个类的构造函数.本章我们将编写自己的Attributes. 首先我们定义书的属性代码,如下: [AttributeU ...
- Unity中C#单例模式使用总结
一.单例模式优点 单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问: 意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销: 二.单例模式特点 只存在唯一一个实例: ...
随机推荐
- Tomcat的class加载的优先顺序
Tomcat的class加载的优先顺序一览 1.最先是$JAVA_HOME/jre/lib/ext/下的jar文件. 2.环境变量CLASSPATH中的jar和class文件. 3.$CATALINA ...
- mysql导出表结构
在命令行下mysql的数据导出有个很好用命令mysqldump,它的参数有一大把,可以这样查看: mysqldump 最常用的: mysqldump -uroot -pmysql databasefo ...
- Myeclipse或Eclipse中搭建Easyui环境
1.下载Easyui.网址:http://www.jeasyui.com/download/index.php 2.下载后解压,里面的demo文件夹可以不用添加到工程中. 3.如图所示在工程datag ...
- (转)在Java中如何遍历Map对象
在Java中如何遍历Map对象 How to Iterate Over a Map in Java 在java中遍历Map有不少的方法.我们看一下最常用的方法及其优缺点. 既然java中的所有map都 ...
- USACO Section 1.2 Milking Cows 解题报告
题目 题目描述 有3个农夫每天早上五点钟便起床去挤牛奶,现在第一个农夫挤牛奶的时刻为300(五点钟之后的第300个分钟开始),1000的时候结束.第二个农夫从700开始,1200结束.最后一个农夫从1 ...
- Android studio怎么创建shape的XML文件
drawable里面 new一个 Drawable resource xml 一般打开是selector ,把selector改成shape就OK了
- System.InvalidCastException: 无法将类型为“Microsoft.Office.Interop.Word.ApplicationClass”的 COM 对象强制转换为接口类型“Microsoft.Office.Interop.Word._Application”。
报错:System.InvalidCastException: 无法将类型为“Microsoft.Office.Interop.Word.ApplicationClass”的 COM 对象强制转换为接 ...
- 字符串的妙用之拼出花样的sql
条件写在前面 string sqlrequirement =""; if(dtp_sta.text==""&&dtp_end.text==&qu ...
- PAT (Advanced Level) 1085. Perfect Sequence (25)
可以用双指针(尺取法),也可以枚举起点,二分终点. #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #incl ...
- Vim 命令 (转)
上图引用自何处忘记了,不好意思. 基础快捷键 normal模式下 快速查找 fa → 到下一个为a的字符处,你也可以fs到下一个为s的字符. t, → 到逗号前的第一个字符.逗号可以变成其它字 ...